
Volibearvs Sejuani
Volibear vs Sejuani ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Volibear gewinnt mit einer 81.3% Winrate (+62.5%) gegen Sejuani basierend auf 16 Spielen. Volibear holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Volibear Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Volibear vs Sejuani Matchup.
Volibear Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Volibear gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Volibear vs Sejuani?
Volibear gewinnt 58.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.2 % und 73.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- +7.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 34 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Volibear gewann 83.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Volibear, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Volibear gewinnt 58.8 % von 34 Spielen (95%-Bereich 42.2–73.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 50.9 % für Volibear voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 413 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).
- Volibear-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > Q > E gegen Sejuani deutlich seltener: 23.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier unter 2 %.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Volibear und Sejuani in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Volibear in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Volibear vs Sejuani Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Volibear vs Sejuani Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Volibear gegen Sejuani nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Volibear gegen Sejuani in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Volibear vs Sejuani Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Volibear nach 15: +413
- Erstes ItemAusgeglichenVolibear: 0.2 Min. · Sejuani: 0.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Volibear gegen Sejuani ändert
Entscheidungen, die Volibear-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
- W > Q > Edie Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-PrioritätÜblich23.3%vs Sejuaniunter 2 %−23.3 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich34.9%vs Sejuani55.9%+21.0 Pkt.- E > W > Qdie Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Sejuani14.7%+14.7 Pkt.
FrischeRuneÜblich13.8%vs Sejuaniunter 2 %−13.8 Pkt.
UnerschrockenRuneÜblich0.6%vs Sejuani5.9%+5.2 Pkt.
Üblich0.9%vs Sejuani5.9%+5.0 Pkt.
Üblich1.1%vs Sejuani5.9%+4.8 Pkt.
NaturgewaltItemÜblich1.2%vs Sejuani5.9%+4.7 Pkt.
Bester Volibear Build vs Sejuani
Üblicher Volibear Build (Dschungel)
65.9 % Siegesrate · 91 Spiele
Gegen Sejuani
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 25 Volibear-Spielen gegen Sejuani hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Volibear.
- Volibear stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Sejuani stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 21 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Volibear Runen vs Sejuani
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Volibear Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Volibears Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Volibear Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Volibear Matchups
Am schwersten für Volibear
Am leichtesten für Volibear
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Volibear vs Sejuani FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Volibear vs Sejuani?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Volibear, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Volibear gewinnt 58.8 % von 34 Spielen (95%-Bereich 42.2–73.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Volibear gegen Sejuani?
Volibear gewinnt auf Patch 26.19 58.8 % von 34 Spielen gegen Sejuani in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 42.2–73.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 50.9 % zu erwarten.
Kontert Volibear Sejuani?
Nicht eindeutig. Volibear gewinnt 58.8 % von 34 Spielen gegen Sejuani, und der 95%-Bereich (42.2–73.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Volibear oder Sejuani?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 413 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).
Skaliert Volibear besser als Sejuani?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Sejuani gegen Volibear am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sejuani über die Fehlermarge hinaus vor Volibear liegt.
Was sollte Volibear gegen Sejuani bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Volibear (Dschungel): Flimmerklinge der Navori, Dornenpanzer, Geistessicht. Die größte Änderung gegen Sejuani: Merkurs Schuhe (üblich 34.9%, hier 55.9%).
Welche Runen sollte Volibear gegen Sejuani nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Volibear (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Sejuani: Frische (üblich 13.8%, hier unter 2 %).
