Xerath, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.5%
Pickrate
2.9%
Bannrate
6.6%

Xerath vs Locke

Xerath Tier SMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
5.867
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
19. Okt. 2026 UTC

Xerath vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Xerath gewinnt mit einer 56.4% Winrate (+12.8%) gegen Locke basierend auf 94 Spielen. Xerath holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Xerath Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Xerath vs Locke Matchup.

Xerath Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Xerath gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Xerath
Xerath
61.9%
VS
Locke
38.1%
Locke

Wer gewinnt Xerath vs Locke?

Xerath favorisiertGeringe Zuverlässigkeit

Xerath gewinnt 61.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 51.2 % und 71.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
56.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+5.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
84 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
+10.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 18. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 4 Spiele, Xerath gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Xerath ist in diesem Matchup favorisiert: Xerath gewinnt 61.9 % von 84 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.2–71.6 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 56.1 % für Xerath voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 595 Gold Vorsprung auf Xerath nach 15 Minuten (84 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Xerath-Spieler wählen Zhonyas Stundenglas gegen Locke deutlich häufiger: 12.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 22.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Xerath und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Xerath in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Xerath vs Locke Lane-Statistiken

XerathLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−595
Locke vorn
95%-Bereich −908 bis −282
XP-Differenz
+128
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −129 bis +385
CS-Differenz
+5.3
Xerath vorn
95%-Bereich +0.6 bis +9.9
2.43
Kills vor 15 Min.
4.87
2.46
Tode vor 15 Min.
2.43
0.68
Solo-Kills vor 15 Min.
1.14
10.7%
First Blood
10.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
5.2
1.024
DMG / Min
934
13.072
Gold / Spiel
14.467
63
Heilung / Min
406
261
Abgemilderter DMG / Min
629
0.9
CC / Min
0.4

Xerath vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Xerath gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
24 Spiele
64.0%
30–35 min
25 Spiele
64.0%
35+ min
25 Spiele
Xerath vs Locke95%-BereichXerath üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Xerath gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Xerath vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)LockeGold von Xerath nach 15: −595
  2. Erstes ItemAusgeglichenXerath: 10.9 Min. · Locke: 11.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.XerathXerath gewinnt 64.0 % von 50 Spielen

Was Xerath gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Xerath-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Zhonyas Stundenglas
    Üblich
    12.4%
    vs Locke
    22.6%
    +10.2 Pkt.
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    91.1%
    vs Locke
    82.1%
    −8.9 Pkt.59.4 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    94.3%
    vs Locke
    86.9%
    −7.4 Pkt.58.9 % Siegesrate hier
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    2.6%
    vs Locke
    9.5%
    +6.9 Pkt.
  • Axiom-Arkanist
    Üblich
    3.8%
    vs Locke
    8.3%
    +4.6 Pkt.
  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    1.7%
    vs Locke
    6.0%
    +4.2 Pkt.
  • Dreifach-Tonikum
    Üblich
    1.6%
    vs Locke
    4.8%
    +3.2 Pkt.
  • Legende: Hast
    Üblich
    1.7%
    vs Locke
    4.8%
    +3.1 Pkt.

Bester Xerath Build vs Locke

Üblicher Xerath Build (Mitte)

80.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 19 von 58 Xerath-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Xerath.

  • Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 73 Spielen).
  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 76 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Xerath Runen vs Locke

Übliche Xerath Runen (Mitte)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartGnadenstoß
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

56.8 % Siegesrate · 301 Spiele

Gegen Locke

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GnadenstoßGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.6 % Siegesrate · 28 Spiele

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Plane deinen Xerath-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Xerath Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Xeraths Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Xerath Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Xerath Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Xerath vs Locke FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Xerath vs Locke?

Xerath ist in diesem Matchup favorisiert: Xerath gewinnt 61.9 % von 84 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.2–71.6 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Xerath gegen Locke?

Xerath gewinnt auf Patch 26.20 61.9 % von 84 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 51.2–71.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 56.1 % zu erwarten.

Kontert Xerath Locke?

Ja. Xerath gewinnt auf Patch 26.20 61.9 % von 84 Spielen gegen Locke, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Xerath oder Locke?

Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 595 Gold Vorsprung auf Xerath nach 15 Minuten (84 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Xerath besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Xerath am stärksten?

Locke liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Xerath gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Xerath (Mitte): Ludens Echo, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Locke: Zhonyas Stundenglas (üblich 12.4%, hier 22.6%).

Welche Runen sollte Xerath gegen Locke nutzen?

Arkaner Komet mit Zauberei und Präzision – 53.6 % aus 28 Spielen gegen Locke. Die größte Änderung gegen Locke: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 91.1%, hier 82.1%).