Zoe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.8%
Pickrate
1.8%
Bannrate
2.3%

Zoe vs Brand

Zoe Tier FMagier
Patch
26.20
Spiele
2.300
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Zoe vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Brand gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Zoe basierend auf 18 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Zoe Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Zoe vs Brand Matchup.

Zoe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zoe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Zoe
Zoe
20.0%
VS
Brand
80.0%
Brand

Wer gewinnt Zoe vs Brand?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Zoe gewinnt 20.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 5.7 % und 51.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−30.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
10 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 6 Spiele, Zoe gewann 33.3 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Unterstützer wurden auf Patch 26.20 nur 10 Spiele Zoe vs Brand erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Zoe und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zoe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Zoe vs Brand Lane-Statistiken

ZoeBrand

Bisher haben nur 10 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
1.9
718
DMG / Min
640
9.913
Gold / Spiel
9.844
77
Heilung / Min
92
255
Abgemilderter DMG / Min
265
1.3
CC / Min
0.9

Zoe vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Zoe gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
2 Spiele
Zoe vs Brand95%-BereichZoe üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zoe gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Zoe vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Zoe gegen Brand ändert

Bisher nur 10 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Zoe-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Zoe Build vs Brand

Üblicher Zoe Build (Unterstützer)

70.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 10 Zoe-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zoe.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Zoe Runen vs Brand

Übliche Zoe Runen (Unterstützer)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Geschmack von BlutGrässliche MementosSchatzjäger
Zauberei
ManaflussHitzewelle
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.8 % Siegesrate · 80 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Zoe-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Zoe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Zoes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zoe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Zoe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Zoe vs Brand FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Zoe vs Brand?

In der Rolle Unterstützer wurden auf Patch 26.20 nur 10 Spiele Zoe vs Brand erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Zoe gegen Brand?

Zoe gewinnt auf Patch 26.20 20.0 % von 10 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 5.7–51.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.4 % zu erwarten.

Kontert Zoe Brand?

Auf Patch 26.20 gibt es in dieser Lane nur 10 Spiele Zoe vs Brand – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Zoe oder Brand?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (10), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Zoe besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Zoe am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Zoe liegt.

Was sollte Zoe gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zoe (Unterstützer): Ludens Echo, Sturmblitz, Horizontfokus.

Welche Runen sollte Zoe gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Zoe (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.