Zoe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.9%
Pickrate
1.9%
Bannrate
4.1%

Zoe vs Yone

Zoe Tier DMagier
Patch
26.22
Spiele
3.767
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Zoe vs Yone (Mitte): Zoe gewinnt 47.6% von 206 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +225). Build & Runen für Patch 26.22.

Zoe – Champion-Symbol aus League of LegendsZoe47.6%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 206 Spiele · Patch 26.21–26.22
52.4%YoneYone – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 47.6 % von 206 Spielen (95%-Bereich 40.9–54.4 %).

Zoe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zoe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Zoe – Champion-Symbol aus League of Legends
Zoe
47.6%
VS
Yone
52.4%
Yone – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Zoe vs Yone?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Zoe gewinnt 47.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.9 % und 54.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−2.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
206 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−0.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (206 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (95 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 8 Spiele, Zoe gewann 37.5 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 47.6 % von 206 Spielen (95%-Bereich 40.9–54.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.4 % für Zoe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 225 und liegt innerhalb der Fehlermarge (95 Spiele).
  • Zoe-Spieler wählen Schattenflamme gegen Yone deutlich seltener: 37.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 25.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Zoe und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zoe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Zoe vs Yone Lane-Statistiken

ZoeYone

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+225
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −87 bis +537
XP-Differenz
+177
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −109 bis +464
CS-Differenz
−0.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −5.3 bis +4.9
3.15
Kills vor 15 Min.
2.05
1.91
Tode vor 15 Min.
2.97
1.42
Solo-Kills vor 15 Min.
0.66
12.6%
First Blood
4.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.4
CS / Min
7.4
943
DMG / Min
786
10.964
Gold / Spiel
11.830
102
Heilung / Min
280
344
Abgemilderter DMG / Min
953
1.3
CC / Min
0.6

Zoe vs Yone Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Zoe gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
16 Spiele
43.8%
25–30 min
32 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Zoe vs Yone95%-BereichZoe üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zoe gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Zoe vs Yone Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Zoe nach 15: +225
  2. Erstes ItemZoeZoe: 11.5 Min. · Yone: 13.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenZoe gewinnt 47.9 % von 48 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Zoe gegen Yone ändert

Entscheidungen, die Zoe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Schattenflamme – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    37.6%
    vs Yone
    25.3%
    −12.4 Pkt.45.8 % Siegesrate hier
  • Überlegenheit – Rune aus League of Legends
    Üblich
    46.6%
    vs Yone
    34.7%
    −11.8 Pkt.48.5 % Siegesrate hier

Bester Zoe Build vs Yone

Üblicher Zoe Build (Mitte)

89.2 % Siegesrate · 37 Spiele

Gegen Yone

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 45 Zoe-Spielen gegen Yone hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zoe.

  • Zoe stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 83 Spielen).
  • Yone stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 51 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Zoe Runen vs Yone

Übliche Zoe Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Geschmack von Blut – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

59.1 % Siegesrate · 269 Spiele

Gegen Yone

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Zoe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Zoes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zoe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Zoe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Zoe vs Yone FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Zoe vs Yone?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 47.6 % von 206 Spielen (95%-Bereich 40.9–54.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Zoe gegen Yone?

Zoe gewinnt auf Patch 26.21–26.22 47.6 % von 206 Spielen gegen Yone in der Rolle Mitte (95%-Bereich 40.9–54.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.4 % zu erwarten.

Kontert Zoe Yone?

Nicht eindeutig. Zoe gewinnt 47.6 % von 206 Spielen gegen Yone, und der 95%-Bereich (40.9–54.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Zoe oder Yone?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 225 und liegt innerhalb der Fehlermarge (95 Spiele).

Skaliert Zoe besser als Yone?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Yone gegen Zoe am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yone über die Fehlermarge hinaus vor Zoe liegt.

Was sollte Zoe gegen Yone bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zoe (Mitte): Ludens Echo, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Yone: Schattenflamme (üblich 37.6%, hier 25.3%).

Welche Runen sollte Zoe gegen Yone nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Zoe (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Yone: Überlegenheit (üblich 46.6%, hier 34.7%).