
- Siegesrate
- 49.2%
- Pickrate
- 17.3%
Geistesgegenwart Runeneffekt & Werte
- Patch
- 26.21
- Spiele mit Rune
- 158.126
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 28. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.
Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.
- Runenbaum
- Präzision · Reihe 1
- Abklingzeit
- 8s
- Siegesrate
- 49.2%−0.7 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 17.3%
- Bester Champion
- Heimerdinger · 61.2%
- Am meisten gespielt von
- Jinx
So funktioniert Geistesgegenwart
Präzision · Reihe 1Geistesgegenwart: Schaden an einem Champion stellt alle 8 s 6–50 Mana (80% für Fernkämpfer) oder 6 Energie wieder her; Ausschaltungen stellen 15% des maximalen Manas oder der Energie wieder her.
- Die schadensbasierte Wiederherstellung hat 8 Sekunden Abklingzeit und liefert in Trades stetiges Mana statt eines ständigen Stroms.
- Ausschaltungen erstatten 15% deiner maximalen Ressource, sodass du nach einem gewonnenen Kampf weiterzaubern kannst.
- Am besten auf manahungrigen Champions, die oft poken oder traden und sonst zum Auffüllen zurückkehren müssten.
Gleiche Reihe in Präzision:
Leben absorbieren
Triumph
Werte von Geistesgegenwart nach Stufe
Patch 26.21Grundwerte von Geistesgegenwart auf den Championstufen 1, 5, 9, 13 und 18. Die Skalierung mit AP, AD und Leben steht in der letzten Spalte.
| Wert | Stufe 1 | Stufe 5 | Stufe 9 | Stufe 13 | Stufe 18 | Skalierung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana | 6 | 16,4 | 26,7 | 37,1 | 50 | 80% Wirkung bei Fernkämpfern |
| Abklingzeit | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s | — |
Werte zwischen Stufe 1 und Stufe 18 werden linear aus der Spanne im Tooltip interpoliert.
Geistesgegenwart-Rechner
Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Geistesgegenwart bringt.
Dein Champion
| Mana | 26,7 |
| Abklingzeit | 8s |
Stufenabhängige Werte werden linear zwischen den Werten auf Stufe 1 und Stufe 18 interpoliert.
Ist Geistesgegenwart in Patch 26.21 gut?
Patch 26.21Geistesgegenwart ist in diesem Patch situativ: 49.2% Siegesrate in 158.126 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.7 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (49.9%).
- Tier
- D
- Siegesrate
- 49.2%vs. Reihe −0.7
- Pickrate
- 17.3%
- Spiele mit Rune
- 158.126Große Stichprobe
Beste Lanes für Geistesgegenwart
Alle RängeGeistesgegenwart wird meist auf ADC gespielt (60% der Spiele). Am häufigsten gewinnt sie auf Top mit 49.9%.
| Lane | Siegesrate | Pickrate | Anteil | Spiele |
|---|---|---|---|---|
| ADC | 49.5% | 51.6% | 60% | 94.265 |
| Mid | 48.4% | 14.6% | 17% | 26.724 |
| Top | 49.9% | 10.2% | 12% | 18.593 |
| Support | 49.1% | 8.6% | 10% | 15.719 |
| Jungle | 43.4% | 1.5% | 2% | 2.771 |
Beste Champions für Geistesgegenwart
Alle RängeHeimerdinger führt mit 61.2% Siegesrate mit Geistesgegenwart; 109 Champions spielen die Rune in diesem Patch.
HeimerdingerMid61.2% 307 SpieleS
WarwickTop55.5% 1.029 SpieleS
KarthusADC57.2% 320 SpieleS
XerathADC56.8% 264 SpieleS
Miss FortuneADC52.5% 7.399 SpieleS
TaricSupport54.2% 465 SpieleS
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Siegesrate von Geistesgegenwart nach Spieldauer
Geistesgegenwart ist früh am stärksten: 49.9% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 48.8% nach 35.
Runen, die mit Geistesgegenwart kombiniert werden
Auf den besten Runenseiten mit Geistesgegenwart taucht Niedermäher am häufigsten auf (50% der Seiten).
Wer Geistesgegenwart spielt
Schütze-Champions stellen 61% der Spiele mit Geistesgegenwart.
- Schütze · 61%
- Magier · 23%
- Kämpfer · 8%
- Unterstützer · 4%
- Assassine · 4%
- Tank · 0%
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Geistesgegenwart FAQ – Patch 26.21
Was macht Geistesgegenwart in League of Legends?
Geistesgegenwart: Schaden an einem Champion stellt alle 8 s 6–50 Mana (80% für Fernkämpfer) oder 6 Energie wieder her; Ausschaltungen stellen 15% des maximalen Manas oder der Energie wieder her. Sie gehört zum Pfad Präzision (Reihe 1).
Welche Werte und welche Abklingzeit hat Geistesgegenwart?
Geistesgegenwart: 6–50 mana. Abklingzeit: 8s.
Ist Geistesgegenwart in Patch 26.21 gut?
Sie ist situativ: 49.20% Siegesrate in 158.126 Spielen in Patch 26.21, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier D. Das sind 0.7 Punkte unter dem Reihenschnitt von 49.9%.
Welche Champions sollten Geistesgegenwart nehmen?
Nach Siegesrate mit der Rune: Heimerdinger (Mid), Warwick (Top), Karthus (ADC). Heimerdinger führt mit 61.2% in 307 Spielen. Am meisten damit gespielt: Jinx (ADC), Jhin (ADC), Caitlyn (ADC). Schütze-Champions machen 61% ihrer Spiele aus.
Geistesgegenwart vs. Triumph: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 1.6 Punkte häufiger als Geistesgegenwart (über 111 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Geistesgegenwart 49.2%, Triumph 50.3%.
Ist Geistesgegenwart früh oder spät besser?
Früh: Geistesgegenwart gewinnt 49.9% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 48.8% der Spiele über 35.