
- Siegesrate
- 49.1%
- Pickrate
- 17.0%
Geistesgegenwart vs Triumph vs Leben absorbieren
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 77.120
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.
Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.
- Runenbaum
- Präzision · Reihe 1
- Abklingzeit
- 8s
- Siegesrate
- 49.1%−0.9 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 17.0%
- Bester Champion
- Karthus · 59.7%
- Am meisten gespielt von
- Jinx
Geistesgegenwart vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Geistesgegenwart gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 1.3 Punkte häufiger als Geistesgegenwart – über 123 Champion-Lane-Paare. Geistesgegenwart und Triumph liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Geistesgegenwart vs. Triumph auf denselben Champions
| Champion | Geistesgegenwart | Triumph | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.1% 9.276 | 51.7% 2.451 | −2.5 | |
| 49.4% 7.973 | 51.1% 1.733 | −1.7 | |
| 49.4% 13.599 | 50.2% 1.177 | −0.8 | |
| 53.0% 1.106 | 49.8% 3.998 | +3.2 | |
| 50.2% 12.758 | 51.2% 869 | −1.0 | |
| 51.6% 1.830 | 50.3% 1.449 | +1.3 | |
| 52.5% 15.597 | 53.3% 803 | −0.8 | |
| 50.2% 5.983 | 49.3% 781 | +0.9 | |
| 47.8% 822 | 49.6% 3.255 | −1.8 | |
| 46.9% 3.249 | 55.7% 820 | −8.9 | |
| 50.8% 500 | 50.9% 5.489 | −0.1 | |
| 45.9% 4.187 | 47.9% 443 | −2.0 |
Nach Lane
| Lane | Geistesgegenwart | Triumph |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 9.752 | 50.3% 45.106 |
| Jungle | 43.0% 1.292 | 50.6% 61.875 |
| Mid | 48.8% 13.585 | 50.4% 13.146 |
| ADC | 49.6% 45.000 | 50.9% 28.817 |
| Support | 47.0% 7.453 | 48.7% 9.218 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Geistesgegenwart | Triumph |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 852 | 785 |
| Heilung | 197 | 364 |
| Abgewehrter Schaden | 521 | 1.003 |
| Schaden an Zielen | 402 | 621 |
| Kills | 0,242 | 0,249 |
| Tode | 0,224 | 0,222 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Geistesgegenwart 2.6 Punkte vor Leben absorbieren (31 gemeinsame Champion-Lanes). Geistesgegenwart und Leben absorbieren liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Geistesgegenwart vs. Leben absorbieren auf denselben Champions
| Champion | Geistesgegenwart | Leben absorbieren | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.7% 304 | 46.0% 2.352 | +4.6 | |
| 50.1% 423 | 49.7% 376 | +0.4 | |
| 52.2% 224 | 48.9% 1.277 | +3.4 | |
| 52.8% 199 | 51.8% 2.083 | +1.0 | |
| 49.4% 13.599 | 46.1% 115 | +3.3 | |
| 51.4% 623 | 39.8% 113 | +11.5 | |
| 50.2% 5.983 | 41.2% 97 | +8.9 | |
| 43.1% 116 | 46.5% 301 | −3.4 | |
| 51.1% 350 | 39.4% 99 | +11.7 | |
| 50.2% 12.758 | 50.0% 76 | +0.2 | |
| 49.4% 7.973 | 43.2% 74 | +6.1 | |
| 49.1% 9.276 | 51.6% 64 | −2.4 |
Nach Lane
| Lane | Geistesgegenwart | Leben absorbieren |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 9.752 | 48.9% 5.700 |
| Jungle | 43.0% 1.292 | 47.5% 259 |
| Mid | 48.8% 13.585 | 51.1% 7.669 |
| ADC | 49.6% 45.000 | 48.6% 2.756 |
| Support | 47.0% 7.453 | 39.6% 134 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Geistesgegenwart | Leben absorbieren |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 852 | 874 |
| Heilung | 197 | 275 |
| Abgewehrter Schaden | 521 | 919 |
| Schaden an Zielen | 402 | 451 |
| Kills | 0,242 | 0,237 |
| Tode | 0,224 | 0,242 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Geistesgegenwart und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Geistesgegenwart auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 49.1% | 17.0% | — | — | |
| 50.4% | 34.8% | +1.3 | 123 | |
| 49.8% | 3.6% | −2.6 | 31 |
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Geistesgegenwart vs. andere Runen – Patch 26.19
Geistesgegenwart vs. Triumph: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 1.3 Punkte häufiger als Geistesgegenwart – über 123 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Geistesgegenwart 49.1%, Triumph 50.4%. Geistesgegenwart und Triumph liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Geistesgegenwart vs. Leben absorbieren: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Geistesgegenwart um 2.6 Punkte häufiger als Leben absorbieren – über 31 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Geistesgegenwart 49.1%, Leben absorbieren 49.8%. Geistesgegenwart und Leben absorbieren liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.