
- Siegesrate
- 49.6%
- Pickrate
- 14.8%
Eroberer Runeneffekt & Werte
- Patch
- 26.20
- Spiele mit Rune
- 131.770
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 16. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
- Runenbaum
- Präzision · Schlüsselstein
- Siegesrate
- 49.6%−0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 14.8%
- Bester Champion
- Swain · 55.8%
- Am meisten gespielt von
- Mordekaiser
- Haupt-Lane
- Jungle · 41%
So funktioniert Eroberer
Präzision · SchlüsselsteinEroberer: Schaden an Champions gewährt 5 s lang Steigerungen (2 pro Treffer, bis 12) mit je 1,8–4 adaptiver Kraft; bei vollen Steigerungen heilst du dich um 8% des verursachten Schadens (5% Fernkampf).
- Fernkämpfer erhalten pro normalem Angriff nur 1 Steigerung, Nahkämpfer erreichen die vollen Steigerungen also schneller.
- Die Steigerungen halten 5 Sekunden und erneuern sich bei Schaden, durchgehendes Kämpfen hält Bonus und Heilung also aktiv.
- Die Standardwahl für Kämpfer und Bruiser, die in langen Kämpfen traden; weniger geeignet für Champions, die ihren Schaden in einem schnellen Burst austeilen.
Andere Schlüsselsteine in Präzision:
Fokussierter Angriff
Tödliches Tempo
Leichtfüßigkeit
Werte von Eroberer nach Stufe
Patch 26.20Grundwerte von Eroberer auf den Championstufen 1, 5, 9, 13 und 18. Die Skalierung mit AP, AD und Leben steht in der letzten Spalte.
| Wert | Stufe 1 | Stufe 5 | Stufe 9 | Stufe 13 | Stufe 18 | Skalierung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Adaptive Kraft | 1,8 | 2,3 | 2,8 | 3,4 | 4 | — |
| Adaptive Kraft bei maximalen Steigerungen | 21,6 | 27,8 | 34 | 40,2 | 48 | — |
| Heilung durch verursachten Schaden | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% | 5% für Fernkämpfer |
Werte zwischen Stufe 1 und Stufe 18 werden linear aus der Spanne im Tooltip interpoliert.
Eroberer-Rechner
Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Eroberer bringt.
Dein Champion
| Adaptive Kraft | 2,8 |
| Adaptive Kraft bei maximalen Steigerungen | 34 |
| Heilung durch verursachten Schaden | 8% |
Stufenabhängige Werte werden linear zwischen den Werten auf Stufe 1 und Stufe 18 interpoliert.
Ist Eroberer in Patch 26.20 gut?
Patch 26.20Eroberer ist in diesem Patch situativ: 49.6% Siegesrate in 131.770 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.3 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (49.9%).
- Tier
- C
- Siegesrate
- 49.6%vs. Reihe −0.3
- Pickrate
- 14.8%
- Spiele mit Rune
- 131.770Große Stichprobe
Beste Lanes für Eroberer
Alle RängeEroberer wird meist auf Jungle gespielt (41% der Spiele).
| Lane | Siegesrate | Pickrate | Anteil | Spiele |
|---|---|---|---|---|
| Jungle | 50.0% | 30.0% | 41% | 53.498 |
| Top | 49.8% | 29.9% | 40% | 53.339 |
| Mid | 48.2% | 6.7% | 9% | 11.913 |
| ADC | 49.1% | 5.2% | 7% | 9.372 |
| Support | 48.8% | 2.0% | 3% | 3.603 |
Beste Champions für Eroberer
Alle RängeSwain führt mit 55.8% Siegesrate mit Eroberer; 74 Champions spielen die Rune in diesem Patch.
SwainADC55.8% 760 SpieleS
WukongJungle53.1% 6.189 SpieleS
GwenJungle54.5% 572 SpieleS
AmumuJungle53.1% 2.629 SpieleS
UdyrJungle53.4% 910 SpieleS
LilliaJungle52.6% 4.019 SpieleS
Alle 165 Champion- und Lane-Kombinationen für Eroberer ansehen →
Siegesrate von Eroberer nach Spieldauer
Eroberer ist früh am stärksten: 51.0% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 49.1% nach 35.
Runen, die mit Eroberer kombiniert werden
Auf den besten Runenseiten mit Eroberer taucht Triumph am häufigsten auf (81% der Seiten).
Wer Eroberer spielt
Kämpfer-Champions stellen 77% der Spiele mit Eroberer.
- Kämpfer · 77%
- Magier · 9%
- Assassine · 5%
- Schütze · 5%
- Tank · 4%
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Eroberer FAQ – Patch 26.20
Was macht Eroberer in League of Legends?
Eroberer: Schaden an Champions gewährt 5 s lang Steigerungen (2 pro Treffer, bis 12) mit je 1,8–4 adaptiver Kraft; bei vollen Steigerungen heilst du dich um 8% des verursachten Schadens (5% Fernkampf). Sie gehört zum Pfad Präzision (Schlüsselstein).
Welche genauen Werte hat Eroberer?
Eroberer: 1,8–4 adaptive kraft. Sie hat keine Abklingzeit.
Ist Eroberer in Patch 26.20 gut?
Sie ist situativ: 49.64% Siegesrate in 131.770 Spielen in Patch 26.20, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier C. Das sind 0.3 Punkte unter dem Reihenschnitt von 49.9%.
Welche Champions sollten Eroberer nehmen?
Nach Siegesrate mit der Rune: Swain (ADC), Wukong (Jungle), Gwen (Jungle). Swain führt mit 55.8% in 760 Spielen. Am meisten damit gespielt: Mordekaiser (Top), Wukong (Jungle), Lee Sin (Jungle). Kämpfer-Champions machen 77% ihrer Spiele aus.
Eroberer vs. Tödliches Tempo: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 1.9 Punkte häufiger als Eroberer (über 30 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Eroberer 49.6%, Tödliches Tempo 50.2%.
Ist Eroberer früh oder spät besser?
Früh: Eroberer gewinnt 51.0% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 49.1% der Spiele über 35.