Symbol der Rune Eroberer – League of Legends
Siegesrate
49.7%
Pickrate
14.4%

Eroberer vs Tödliches Tempo

Eroberer Tier CPräzisionSchlüsselstein
Patch
26.19
Spiele mit Rune
65.243
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Runenbaum
Präzision · Schlüsselstein
Siegesrate
49.7%−0.4 vs. Reihenschnitt
Pickrate
14.4%
Bester Champion
Heimerdinger · 58.3%
Am meisten gespielt von
Mordekaiser
Haupt-Lane
Top · 41%

Eroberer vs. Alternativen

Patch 26.19 · Alle Ränge

Auf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Eroberer gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.

Eroberer49.7%14.4% PR · 65.243 Spiele
Tödliches Tempo50.6%16.4% PR · 74.593 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 2.0 Punkte häufiger als Eroberer – über 33 Champion-Lane-Paare. Eroberer und Tödliches Tempo liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Eroberer vs. Tödliches Tempo auf denselben Champions

ChampionErobererTödliches TempoΔ SR
Ezreal · ADC43.7% 86246.1% 5.481−2.4
Nocturne · Jungle50.0% 1.57750.6% 1.320−0.6
Jax · Top47.2% 80950.1% 3.146−2.8
Yone · Mid45.1% 54352.7% 6.353−7.6
Xayah · ADC51.0% 48252.3% 3.415−1.3
Yone · Top49.5% 39849.4% 5.448+0.1
Jax · Jungle46.2% 52048.2% 1.136−2.0
Bel'Veth · Jungle51.9% 46654.6% 1.382−2.6
Trundle · Top42.5% 25249.6% 2.028−7.1
Yasuo · Top43.1% 22549.7% 2.372−6.6
Aphelios · ADC45.4% 19645.2% 1.382+0.3
Zeri · ADC54.4% 16051.0% 2.452+3.4

Nach Lane

LaneErobererTödliches Tempo
Top49.6% 26.54450.5% 11.168
Jungle50.2% 26.31551.3% 7.769
Mid49.5% 5.89351.3% 8.299
ADC49.3% 4.75850.5% 46.929
Support47.2% 1.70040.2% 393

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertErobererTödliches Tempo
Schaden an Champions790861
Heilung390247
Abgewehrter Schaden1.098663
Schaden an Zielen607544
Kills0,2380,265
Tode0,2180,236
Eroberer49.7%14.4% PR · 65.243 Spiele
Fokussierter Angriff50.0%7.8% PR · 35.623 Spiele

Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Eroberer und Fokussierter Angriff trennen 0.5 Punkte über 46 Champion-Lanes. Eroberer und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Eroberer vs. Fokussierter Angriff auf denselben Champions

ChampionErobererFokussierter AngriffΔ SR
Shyvana · Jungle52.1% 1.36954.0% 5.443−2.0
Sett · Top53.4% 5.39449.0% 1.341+4.4
Renekton · Top51.7% 2.65951.6% 1.668+0.1
Pantheon · Support48.9% 79548.7% 2.756+0.2
Ezreal · ADC43.7% 86244.6% 1.645−0.9
Fiora · Top47.2% 93447.2% 1.244±0.0
Udyr · Jungle47.2% 1.03553.5% 1.068−6.2
Pantheon · Top50.0% 1.66550.1% 751−0.1
Urgot · Top46.3% 55750.4% 3.006−4.1
Bel'Veth · Jungle51.9% 46651.8% 633+0.1
Kindred · Jungle44.8% 26145.3% 1.687−0.5
Xayah · ADC51.0% 48245.7% 357+5.4

Nach Lane

LaneErobererFokussierter Angriff
Top49.6% 26.54452.0% 8.936
Jungle50.2% 26.31550.9% 9.683
Mid49.5% 5.89348.0% 2.913
ADC49.3% 4.75848.9% 12.398
Support47.2% 1.70046.5% 1.673

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertErobererFokussierter Angriff
Schaden an Champions790834
Heilung390311
Abgewehrter Schaden1.098796
Schaden an Zielen607578
Kills0,2380,258
Tode0,2180,229
Eroberer49.7%14.4% PR · 65.243 Spiele
Elektrisieren49.1%9.6% PR · 43.772 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 2.0 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 55 Champion-Lane-Paare. Elektrisieren ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Eroberer vs. Elektrisieren auf denselben Champions

ChampionErobererElektrisierenΔ SR
Sylas · Mid50.3% 2.76248.3% 2.809+2.0
Katarina · Mid49.4% 1.67649.1% 2.929+0.3
Swain · Support49.6% 1.77847.5% 1.943+2.2
Lee Sin · Jungle48.3% 5.66943.1% 714+5.2
Diana · Jungle51.2% 2.30345.9% 677+5.3
Rengar · Jungle46.4% 88542.9% 737+3.6
Akali · Mid44.9% 39448.1% 5.078−3.2
Naafiri · Jungle47.0% 1.71847.3% 452−0.4
Zed · Mid50.7% 41045.4% 2.806+5.3
Akali · Top47.1% 39747.3% 1.462−0.2
Ambessa · Top49.6% 85553.4% 397−3.8
Wukong · Jungle52.9% 5.11047.2% 282+5.7

Nach Lane

LaneErobererElektrisieren
Top49.6% 26.54448.3% 3.143
Jungle50.2% 26.31546.5% 5.303
Mid49.5% 5.89349.8% 29.025
ADC49.3% 4.75849.0% 1.013
Support47.2% 1.70048.1% 5.271

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertErobererElektrisieren
Schaden an Champions790825
Heilung390205
Abgewehrter Schaden1.098553
Schaden an Zielen607345
Kills0,2380,262
Tode0,2180,221
Eroberer49.7%14.4% PR · 65.243 Spiele
Klingenhagel49.8%5.0% PR · 22.489 Spiele

Von denselben Champions gespielt, liegt Klingenhagel 0.9 Punkte vor Eroberer (30 gemeinsame Champion-Lanes). Klingenhagel ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Eroberer vs. Klingenhagel auf denselben Champions

ChampionErobererKlingenhagelΔ SR
Viego · Jungle49.4% 4.09651.3% 4.070−1.9
Nocturne · Jungle50.0% 1.57750.0% 2.803±0.0
Vi · Jungle48.1% 2.01249.6% 1.576−1.4
Fiora · Top47.2% 93452.4% 580−5.2
Xin Zhao · Jungle49.9% 1.39252.6% 439−2.7
Zaahen · Top50.0% 1.54147.2% 369+2.8
Sett · Top53.4% 5.39447.4% 230+6.0
Rek'Sai · Jungle49.6% 52848.7% 277+0.9
Briar · Jungle53.5% 12753.9% 1.507−0.3
Corki · ADC51.5% 51850.0% 130+1.5
Darius · Top48.3% 4.57538.5% 91+9.8
Kayn · Jungle50.4% 5.33750.6% 77−0.2

Nach Lane

LaneErobererKlingenhagel
Top49.6% 26.54449.9% 3.072
Jungle50.2% 26.31550.5% 12.431
Mid49.5% 5.89349.4% 2.655
ADC49.3% 4.75846.0% 644
Support47.2% 1.70048.2% 3.680

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertErobererKlingenhagel
Schaden an Champions790739
Heilung390362
Abgewehrter Schaden1.098890
Schaden an Zielen607666
Kills0,2380,271
Tode0,2180,227
Eroberer49.7%14.4% PR · 65.243 Spiele
Woge des Sturmräubers49.2%3.0% PR · 13.662 Spiele

Von denselben Champions gespielt, liegt Woge des Sturmräubers 1.4 Punkte vor Eroberer (32 gemeinsame Champion-Lanes). Woge des Sturmräubers ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Eroberer vs. Woge des Sturmräubers auf denselben Champions

ChampionErobererWoge des SturmräubersΔ SR
Darius · Top48.3% 4.57549.2% 2.558−0.9
Garen · Top50.7% 5.12353.4% 2.095−2.8
Kayn · Jungle50.4% 5.33753.5% 757−3.1
Hecarim · Jungle45.2% 76548.1% 2.839−2.9
Jayce · Top48.0% 42146.4% 1.004+1.6
Darius · Jungle50.0% 24051.7% 600−1.7
Ryze · Mid45.2% 17744.2% 1.023+1.0
Garen · Mid58.1% 25350.5% 281+7.6
Jax · Top47.2% 80954.1% 122−6.9
Locke · Mid49.2% 18943.3% 171+5.9
Gwen · Top48.6% 2.15052.7% 91−4.2
Cassiopeia · Mid47.5% 25546.2% 130+1.3

Nach Lane

LaneErobererWoge des Sturmräubers
Top49.6% 26.54449.8% 5.064
Jungle50.2% 26.31549.1% 3.748
Mid49.5% 5.89349.3% 4.038
ADC49.3% 4.75848.4% 490
Support47.2% 1.70044.1% 311

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertErobererWoge des Sturmräubers
Schaden an Champions790784
Heilung390395
Abgewehrter Schaden1.0981.001
Schaden an Zielen607518
Kills0,2380,221
Tode0,2180,209
Eroberer49.7%14.4% PR · 65.243 Spiele
Umklammerung der Untoten50.3%4.9% PR · 22.331 Spiele

Auf denselben Champions liegen Eroberer und Umklammerung der Untoten nur 0.3 Punkte auseinander (31 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Umklammerung der Untoten ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Eroberer vs. Umklammerung der Untoten auf denselben Champions

ChampionErobererUmklammerung der UntotenΔ SR
Illaoi · Top49.7% 1.51250.4% 2.694−0.7
Yorick · Top48.9% 1.56753.5% 2.005−4.5
Sett · Top53.4% 5.39447.4% 970+6.0
Jax · Top47.2% 80947.1% 1.053+0.1
Ambessa · Top49.6% 85546.3% 916+3.3
Camille · Top47.6% 48352.1% 2.076−4.5
Fiora · Top47.2% 93450.4% 462−3.2
Kled · Top50.7% 1.17951.5% 412−0.7
Zaahen · Top50.0% 1.54144.7% 338+5.3
Jayce · Top48.0% 42149.8% 432−1.8
Garen · Top50.7% 5.12347.2% 127+3.4
Yasuo · Mid49.0% 14547.7% 486+1.2

Nach Lane

LaneErobererUmklammerung der Untoten
Top49.6% 26.54450.6% 17.633
Jungle50.2% 26.31548.0% 1.020
Mid49.5% 5.89349.4% 1.094
ADC49.3% 4.75850.4% 254
Support47.2% 1.70049.5% 2.323

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertErobererUmklammerung der Untoten
Schaden an Champions790788
Heilung390340
Abgewehrter Schaden1.0981.605
Schaden an Zielen607397
Kills0,2380,172
Tode0,2180,203

Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.

Eroberer und ihre Alternativen

Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Eroberer auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.

RuneSiegesratePickratevs. diese Rune (gleiche Champions)Gemeinsame Champions
Eroberer Diese Rune49.7%14.4%——
Tödliches Tempo50.6%16.4%+2.033
Fokussierter Angriff50.0%7.8%+0.546
Elektrisieren · anderer Pfad49.1%9.6%−2.055
Klingenhagel · anderer Pfad49.8%5.0%+0.930
Woge des Sturmräubers · anderer Pfad49.2%3.0%+1.432
Umklammerung der Untoten · anderer Pfad50.3%4.9%+0.331
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Eroberer vs. andere Runen – Patch 26.19

Eroberer vs. Tödliches Tempo: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 2.0 Punkte häufiger als Eroberer – über 33 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eroberer 49.7%, Tödliches Tempo 50.6%. Eroberer und Tödliches Tempo liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Eroberer vs. Fokussierter Angriff: Was ist besser?

Auf denselben Champions liegen Eroberer und Fokussierter Angriff nur 0.5 Punkte auseinander (46 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Eroberer 49.7%, Fokussierter Angriff 50.0%. Eroberer und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Eroberer vs. Elektrisieren: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 2.0 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 55 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eroberer 49.7%, Elektrisieren 49.1%. Elektrisieren ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Eroberer vs. Klingenhagel: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Klingenhagel um 0.9 Punkte häufiger als Eroberer – über 30 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eroberer 49.7%, Klingenhagel 49.8%. Klingenhagel ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.