
- Siegesrate
- 49.7%
- Pickrate
- 14.4%
Eroberer vs Tödliches Tempo
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 65.243
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
- Runenbaum
- Präzision · Schlüsselstein
- Siegesrate
- 49.7%−0.4 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 14.4%
- Bester Champion
- Heimerdinger · 58.3%
- Am meisten gespielt von
- Mordekaiser
- Haupt-Lane
- Top · 41%
Eroberer vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängeAuf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Eroberer gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 2.0 Punkte häufiger als Eroberer – über 33 Champion-Lane-Paare. Eroberer und Tödliches Tempo liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Eroberer vs. Tödliches Tempo auf denselben Champions
| Champion | Eroberer | Tödliches Tempo | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 43.7% 862 | 46.1% 5.481 | −2.4 | |
| 50.0% 1.577 | 50.6% 1.320 | −0.6 | |
| 47.2% 809 | 50.1% 3.146 | −2.8 | |
| 45.1% 543 | 52.7% 6.353 | −7.6 | |
| 51.0% 482 | 52.3% 3.415 | −1.3 | |
| 49.5% 398 | 49.4% 5.448 | +0.1 | |
| 46.2% 520 | 48.2% 1.136 | −2.0 | |
| 51.9% 466 | 54.6% 1.382 | −2.6 | |
| 42.5% 252 | 49.6% 2.028 | −7.1 | |
| 43.1% 225 | 49.7% 2.372 | −6.6 | |
| 45.4% 196 | 45.2% 1.382 | +0.3 | |
| 54.4% 160 | 51.0% 2.452 | +3.4 |
Nach Lane
| Lane | Eroberer | Tödliches Tempo |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 50.5% 11.168 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 51.3% 7.769 |
| Mid | 49.5% 5.893 | 51.3% 8.299 |
| ADC | 49.3% 4.758 | 50.5% 46.929 |
| Support | 47.2% 1.700 | 40.2% 393 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eroberer | Tödliches Tempo |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 790 | 861 |
| Heilung | 390 | 247 |
| Abgewehrter Schaden | 1.098 | 663 |
| Schaden an Zielen | 607 | 544 |
| Kills | 0,238 | 0,265 |
| Tode | 0,218 | 0,236 |
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Eroberer und Fokussierter Angriff trennen 0.5 Punkte über 46 Champion-Lanes. Eroberer und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Eroberer vs. Fokussierter Angriff auf denselben Champions
| Champion | Eroberer | Fokussierter Angriff | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.1% 1.369 | 54.0% 5.443 | −2.0 | |
| 53.4% 5.394 | 49.0% 1.341 | +4.4 | |
| 51.7% 2.659 | 51.6% 1.668 | +0.1 | |
| 48.9% 795 | 48.7% 2.756 | +0.2 | |
| 43.7% 862 | 44.6% 1.645 | −0.9 | |
| 47.2% 934 | 47.2% 1.244 | ±0.0 | |
| 47.2% 1.035 | 53.5% 1.068 | −6.2 | |
| 50.0% 1.665 | 50.1% 751 | −0.1 | |
| 46.3% 557 | 50.4% 3.006 | −4.1 | |
| 51.9% 466 | 51.8% 633 | +0.1 | |
| 44.8% 261 | 45.3% 1.687 | −0.5 | |
| 51.0% 482 | 45.7% 357 | +5.4 |
Nach Lane
| Lane | Eroberer | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 52.0% 8.936 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 50.9% 9.683 |
| Mid | 49.5% 5.893 | 48.0% 2.913 |
| ADC | 49.3% 4.758 | 48.9% 12.398 |
| Support | 47.2% 1.700 | 46.5% 1.673 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eroberer | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 790 | 834 |
| Heilung | 390 | 311 |
| Abgewehrter Schaden | 1.098 | 796 |
| Schaden an Zielen | 607 | 578 |
| Kills | 0,238 | 0,258 |
| Tode | 0,218 | 0,229 |
Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 2.0 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 55 Champion-Lane-Paare. Elektrisieren ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eroberer vs. Elektrisieren auf denselben Champions
| Champion | Eroberer | Elektrisieren | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 2.762 | 48.3% 2.809 | +2.0 | |
| 49.4% 1.676 | 49.1% 2.929 | +0.3 | |
| 49.6% 1.778 | 47.5% 1.943 | +2.2 | |
| 48.3% 5.669 | 43.1% 714 | +5.2 | |
| 51.2% 2.303 | 45.9% 677 | +5.3 | |
| 46.4% 885 | 42.9% 737 | +3.6 | |
| 44.9% 394 | 48.1% 5.078 | −3.2 | |
| 47.0% 1.718 | 47.3% 452 | −0.4 | |
| 50.7% 410 | 45.4% 2.806 | +5.3 | |
| 47.1% 397 | 47.3% 1.462 | −0.2 | |
| 49.6% 855 | 53.4% 397 | −3.8 | |
| 52.9% 5.110 | 47.2% 282 | +5.7 |
Nach Lane
| Lane | Eroberer | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 48.3% 3.143 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 46.5% 5.303 |
| Mid | 49.5% 5.893 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 49.3% 4.758 | 49.0% 1.013 |
| Support | 47.2% 1.700 | 48.1% 5.271 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eroberer | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 790 | 825 |
| Heilung | 390 | 205 |
| Abgewehrter Schaden | 1.098 | 553 |
| Schaden an Zielen | 607 | 345 |
| Kills | 0,238 | 0,262 |
| Tode | 0,218 | 0,221 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Klingenhagel 0.9 Punkte vor Eroberer (30 gemeinsame Champion-Lanes). Klingenhagel ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eroberer vs. Klingenhagel auf denselben Champions
| Champion | Eroberer | Klingenhagel | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.4% 4.096 | 51.3% 4.070 | −1.9 | |
| 50.0% 1.577 | 50.0% 2.803 | ±0.0 | |
| 48.1% 2.012 | 49.6% 1.576 | −1.4 | |
| 47.2% 934 | 52.4% 580 | −5.2 | |
| 49.9% 1.392 | 52.6% 439 | −2.7 | |
| 50.0% 1.541 | 47.2% 369 | +2.8 | |
| 53.4% 5.394 | 47.4% 230 | +6.0 | |
| 49.6% 528 | 48.7% 277 | +0.9 | |
| 53.5% 127 | 53.9% 1.507 | −0.3 | |
| 51.5% 518 | 50.0% 130 | +1.5 | |
| 48.3% 4.575 | 38.5% 91 | +9.8 | |
| 50.4% 5.337 | 50.6% 77 | −0.2 |
Nach Lane
| Lane | Eroberer | Klingenhagel |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 49.9% 3.072 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 50.5% 12.431 |
| Mid | 49.5% 5.893 | 49.4% 2.655 |
| ADC | 49.3% 4.758 | 46.0% 644 |
| Support | 47.2% 1.700 | 48.2% 3.680 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eroberer | Klingenhagel |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 790 | 739 |
| Heilung | 390 | 362 |
| Abgewehrter Schaden | 1.098 | 890 |
| Schaden an Zielen | 607 | 666 |
| Kills | 0,238 | 0,271 |
| Tode | 0,218 | 0,227 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Woge des Sturmräubers 1.4 Punkte vor Eroberer (32 gemeinsame Champion-Lanes). Woge des Sturmräubers ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eroberer vs. Woge des Sturmräubers auf denselben Champions
| Champion | Eroberer | Woge des Sturmräubers | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.3% 4.575 | 49.2% 2.558 | −0.9 | |
| 50.7% 5.123 | 53.4% 2.095 | −2.8 | |
| 50.4% 5.337 | 53.5% 757 | −3.1 | |
| 45.2% 765 | 48.1% 2.839 | −2.9 | |
| 48.0% 421 | 46.4% 1.004 | +1.6 | |
| 50.0% 240 | 51.7% 600 | −1.7 | |
| 45.2% 177 | 44.2% 1.023 | +1.0 | |
| 58.1% 253 | 50.5% 281 | +7.6 | |
| 47.2% 809 | 54.1% 122 | −6.9 | |
| 49.2% 189 | 43.3% 171 | +5.9 | |
| 48.6% 2.150 | 52.7% 91 | −4.2 | |
| 47.5% 255 | 46.2% 130 | +1.3 |
Nach Lane
| Lane | Eroberer | Woge des Sturmräubers |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 49.8% 5.064 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 49.1% 3.748 |
| Mid | 49.5% 5.893 | 49.3% 4.038 |
| ADC | 49.3% 4.758 | 48.4% 490 |
| Support | 47.2% 1.700 | 44.1% 311 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eroberer | Woge des Sturmräubers |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 790 | 784 |
| Heilung | 390 | 395 |
| Abgewehrter Schaden | 1.098 | 1.001 |
| Schaden an Zielen | 607 | 518 |
| Kills | 0,238 | 0,221 |
| Tode | 0,218 | 0,209 |
Auf denselben Champions liegen Eroberer und Umklammerung der Untoten nur 0.3 Punkte auseinander (31 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Umklammerung der Untoten ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eroberer vs. Umklammerung der Untoten auf denselben Champions
| Champion | Eroberer | Umklammerung der Untoten | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.7% 1.512 | 50.4% 2.694 | −0.7 | |
| 48.9% 1.567 | 53.5% 2.005 | −4.5 | |
| 53.4% 5.394 | 47.4% 970 | +6.0 | |
| 47.2% 809 | 47.1% 1.053 | +0.1 | |
| 49.6% 855 | 46.3% 916 | +3.3 | |
| 47.6% 483 | 52.1% 2.076 | −4.5 | |
| 47.2% 934 | 50.4% 462 | −3.2 | |
| 50.7% 1.179 | 51.5% 412 | −0.7 | |
| 50.0% 1.541 | 44.7% 338 | +5.3 | |
| 48.0% 421 | 49.8% 432 | −1.8 | |
| 50.7% 5.123 | 47.2% 127 | +3.4 | |
| 49.0% 145 | 47.7% 486 | +1.2 |
Nach Lane
| Lane | Eroberer | Umklammerung der Untoten |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 50.6% 17.633 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 48.0% 1.020 |
| Mid | 49.5% 5.893 | 49.4% 1.094 |
| ADC | 49.3% 4.758 | 50.4% 254 |
| Support | 47.2% 1.700 | 49.5% 2.323 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eroberer | Umklammerung der Untoten |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 790 | 788 |
| Heilung | 390 | 340 |
| Abgewehrter Schaden | 1.098 | 1.605 |
| Schaden an Zielen | 607 | 397 |
| Kills | 0,238 | 0,172 |
| Tode | 0,218 | 0,203 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Eroberer und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Eroberer auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 49.7% | 14.4% | — | — | |
| 50.6% | 16.4% | +2.0 | 33 | |
| 50.0% | 7.8% | +0.5 | 46 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.0 | 55 | |
| 49.8% | 5.0% | +0.9 | 30 | |
| 49.2% | 3.0% | +1.4 | 32 | |
| 50.3% | 4.9% | +0.3 | 31 |
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Eroberer vs. andere Runen – Patch 26.19
Eroberer vs. Tödliches Tempo: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 2.0 Punkte häufiger als Eroberer – über 33 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eroberer 49.7%, Tödliches Tempo 50.6%. Eroberer und Tödliches Tempo liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Eroberer vs. Fokussierter Angriff: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Eroberer und Fokussierter Angriff nur 0.5 Punkte auseinander (46 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Eroberer 49.7%, Fokussierter Angriff 50.0%. Eroberer und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Eroberer vs. Elektrisieren: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Eroberer um 2.0 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 55 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eroberer 49.7%, Elektrisieren 49.1%. Elektrisieren ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eroberer vs. Klingenhagel: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Klingenhagel um 0.9 Punkte häufiger als Eroberer – über 30 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eroberer 49.7%, Klingenhagel 49.8%. Klingenhagel ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.