
- Siegesrate
- 51.2%
- Pickrate
- 6.0%
Lebensquelle vs Schildschlag vs Abriss
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 27.053
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
70 % Effekt für Fernkämpfer.
Abklingzeit: 20 Sek.
- Runenbaum
- Entschlossenheit · Reihe 1
- Siegesrate
- 51.2%+0.8 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 6.0%
- Bester Champion
- Rammus · 54.2%
- Am meisten gespielt von
- Thresh
- Haupt-Lane
- Support · 82%
Lebensquelle vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängePro Reihe kannst du nur eine Rune nehmen. Hier steht Lebensquelle gegen ihre 2 Alternativen aus der Reihe – auf denselben Champions und insgesamt.
Von denselben Champions gespielt, liegt Schildschlag 0.6 Punkte vor Lebensquelle (17 gemeinsame Champion-Lanes). Lebensquelle und Schildschlag liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Lebensquelle vs. Schildschlag auf denselben Champions
| Champion | Lebensquelle | Schildschlag | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.8% 568 | 49.5% 2.487 | −0.7 | |
| 48.6% 391 | 49.3% 6.816 | −0.7 | |
| 55.2% 134 | 52.9% 2.297 | +2.3 | |
| 51.4% 7.748 | 51.5% 103 | ±0.0 | |
| 55.6% 99 | 50.5% 949 | +5.1 | |
| 51.7% 6.598 | 51.2% 80 | +0.4 | |
| 50.3% 1.422 | 56.6% 76 | −6.3 | |
| 50.0% 74 | 51.3% 635 | −1.3 | |
| 51.8% 4.786 | 59.3% 59 | −7.5 | |
| 48.4% 725 | 56.6% 53 | −8.2 | |
| 54.2% 478 | 51.9% 54 | +2.3 | |
| 48.2% 199 | 52.9% 51 | −4.7 |
Nach Lane
| Lane | Lebensquelle | Schildschlag |
|---|---|---|
| Top | 51.2% 688 | 51.4% 10.191 |
| Jungle | 52.7% 3.989 | 47.7% 1.213 |
| Mid | 51.3% 191 | 51.1% 5.598 |
| ADC | 41.2% 102 | 50.6% 992 |
| Support | 51.0% 22.074 | 48.5% 7.884 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Lebensquelle | Schildschlag |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 380 | 714 |
| Heilung | 303 | 217 |
| Abgewehrter Schaden | 1.004 | 1.354 |
| Schaden an Zielen | 214 | 311 |
| Kills | 0,080 | 0,179 |
| Tode | 0,202 | 0,219 |
Auf denselben Champions gewinnt Lebensquelle um 1.0 Punkte häufiger als Abriss – über 24 Champion-Lane-Paare. Lebensquelle und Abriss liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Lebensquelle vs. Abriss auf denselben Champions
| Champion | Lebensquelle | Abriss | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 1.422 | 50.1% 679 | +0.2 | |
| 53.4% 515 | 52.5% 2.482 | +0.9 | |
| 54.8% 301 | 49.0% 1.381 | +5.9 | |
| 51.7% 6.598 | 54.7% 234 | −3.0 | |
| 51.4% 7.748 | 51.5% 196 | −0.1 | |
| 48.6% 391 | 42.8% 159 | +5.8 | |
| 51.3% 2.198 | 54.9% 91 | −3.7 | |
| 48.8% 568 | 42.7% 103 | +6.0 | |
| 50.7% 1.585 | 43.9% 82 | +6.8 | |
| 52.2% 3.695 | 46.4% 56 | +5.8 | |
| 49.3% 71 | 47.7% 128 | +1.6 | |
| 54.2% 3.226 | 51.2% 43 | +3.0 |
Nach Lane
| Lane | Lebensquelle | Abriss |
|---|---|---|
| Top | 51.2% 688 | 49.9% 16.618 |
| Jungle | 52.7% 3.989 | 50.3% 738 |
| Mid | 51.3% 191 | 48.9% 1.392 |
| ADC | 41.2% 102 | 47.4% 211 |
| Support | 51.0% 22.074 | 49.6% 2.049 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Lebensquelle | Abriss |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 380 | 793 |
| Heilung | 303 | 352 |
| Abgewehrter Schaden | 1.004 | 1.414 |
| Schaden an Zielen | 214 | 474 |
| Kills | 0,080 | 0,175 |
| Tode | 0,202 | 0,214 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Lebensquelle und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Lebensquelle auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 51.2% | 6.0% | — | — | |
| 50.2% | 5.7% | +0.6 | 17 | |
| 49.8% | 4.6% | −1.0 | 24 |
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Lebensquelle vs. andere Runen – Patch 26.19
Lebensquelle vs. Schildschlag: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Schildschlag um 0.6 Punkte häufiger als Lebensquelle – über 17 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Lebensquelle 51.2%, Schildschlag 50.2%. Lebensquelle und Schildschlag liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Lebensquelle vs. Abriss: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Lebensquelle um 1.0 Punkte häufiger als Abriss – über 24 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Lebensquelle 51.2%, Abriss 49.8%. Lebensquelle und Abriss liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.