Permafrost-Orte und -Regionen
Jeder Ort, den das Tagebuch im Early-Access-Build von Permafrost nennt: 38 Orte mit Hintergrundgeschichte, 10 Beuteregionen, die bestimmen, welche Gegenstände wo erscheinen, und 6 Schnellreisepunkte.
Benannte Orte
Spieldaten
Der DammEin massiver Betondamm, der den Wasserfluss zwischen der von alter Technologie geprägten Solaranlage und dem chaotischen Niemandsland der Halde…
Der SpaltEine geologische Anomalie, die sich nahe der nördlichen Grenze des Häuserlagers aufgetan hat – ein plötzlicher Riss in der Erde, der wertvolle…
NomadenlagerDieses an einem kleinen Fluss gelegene Lager diente als vorübergehende Zuflucht für Reisende. Seine einfachen Bauten und die nahe Wasserquelle…
Promenade (Häuserlager)Die Promenade, die mitten durch das Häuserlager verläuft, war früher einmal der schönste und beliebteste Ort dort. Alte Bäume und moderne…
Städtischer ParkplatzEs gibt kaum etwas Alltäglicheres als die Suche nach einem Parkplatz oder dem irgendwo zum Einkaufen abgestellten Auto. All das gab es hier einst,…- Ahorn-InselDas Herz von Metropolis: ein Stadtpark umgeben von beeindruckenden Wolkenkratzern, die einst als Symbole für Reichtum, Klasse und höchste…
- Außenposten der HolzfällerSchwer vorzustellen, aber der Außenposten der Holzfäller, eine kleine, isolierte Lichtung inmitten des gefrorenen Walds, war einst ein geschäftiger…
- Bunker 213 QuestsTief im Wald liegt an einem Berghang dieser riesige Gebäudekomplex, der einst vom Militär bewacht wurde. Jene, die mit der Gegend vertraut sind,…
- Bunker-Kontrollpunkt1 QuestA fortified checkpoint, formerly manned by soldiers protecting the Slumber Project. Today stands as a grim reminder of pre-Permafrost times, with…
- Charles ParkCharles Park war einst die grüne Lunge der Stadt. Heute bleiben nur mehr windgebeutelte Bäume, gesprungene Wegplatten und rostende Spielplätze.…
- Das Anwesen1 QuestEinst war das Anwesen ein Symbol für Reichtum und Privilegien, heute ist es nur mehr eine bröckelnde Erinnerung an eine vergangene Zeit. Die…
- Der letzte HaltEin Außenposten zwischen den ausgehöhlten Resten einiger toter Häuserblöcke, der jenen als letzter Zwischenstopp dient, die sich in die Weiße Hölle…
- Gästehaus KerzenscheinEin Häuschen im Wald. Früher war es vielleicht eine Försterhütte. Heute ist es ein gemütliches Gästehaus, das zum Innehalten und Rasten auf dem Weg…
- GewächshausDieses behelfsmäßige Gewächshaus war der verzweifelte Versuch, die sterbende Flora im Häuserlager zu bewahren. Mangelnde Erfahrung, fehlende Mittel…
- Häuserlager6 QuestsEinst galt das Häuserlager, gegründet von Sheriff Ethan Cane, als Leuchtfeuer der Hoffnung im eisigen Niemandsland. Überlebende aller Art fanden…
- HorizonSchnellreisepunktEin kleines, hoch in den Bergen gelegenes Lager, das nur über enge Höhlengänge erreichbar ist. Gegründet wurde es von Robyn Cane und einigen anderen…
- Improvisierter Funkturm1 QuestEine aus Altmetall und Schrott errichtete Struktur, die dazu diente, die Kommunikation in der zersplitterten Stadt aufrechtzuerhalten. Eine Weile…
- Jägerlichtung2 QuestsDie Jägerlichtung war einst ein friedlicher Treffpunkt für Jäger. Sie war ein Zentrum des Handels, des Waren- und des Informationsaustauschs. Sie…
- KircheSchnellreisepunkt2 QuestsDie Kirche, ein altes Gebäude am Stadtrand, diente als Mittelpunkt des Häuserlagers. Lange Zeit war sie ein Zufluchtsort für Überlebende und bot…
- Knochenhöhle2 QuestsEine dunkle Höhle voller Überreste vor langer Zeit verstorbener Tiere. Sie diente Reisenden als Unterschlupf, bis sich ihr aktueller Bewohner hier…
- KrähennestSchnellreisepunkt1 QuestGegründet von dem Veteranen Jeremiah Crow, dient es als Kommandozentrale des Ex-Militär. Diese spezielle Gruppe Überlebender funktioniert wie eine…
- KraterEin riesiger Krater, der durch den Einschlag eines Mondfragments entstanden ist. Er ist mit eigenartigen, aber wertvollen Mondtrümmern übersät. Die…
- KurierkonvoiEin seit langem verlassener Konvoi von Lastwagen und Militärfahrzeugen, der einst für den Transport lebenswichtiger Güter zwischen den verbliebenen…
- Metropolis City MallOnce a bustling hub of commerce and consumerism, the Metropolis City Mall now serves as a refuge for the desperate and the dispossessed. Shattered…
- MilitärgeländeEin in den Berghang gebauter Militärkomplex, der ursprünglich mit modernster Kommunikationstechnik und Radarsystemen ausgestattet war.…
- PumahöhleDiese tief in den Bergen versteckte Höhle war einst die Heimat eines großen Pumas. Obwohl der Puma nicht mehr dort ist, erinnern zackige Felsen am…
- RattenkreuzungDie Ratten-Kreuzung, ein schmaler Durchgang durch ein Labyrinth aus eisbedeckten Trümmern und verrosteten Wrackteilen, ist der Eingang zur…
- RenegatenlagerAls zahllose Bewerber vom Slumber Project abgewiesen wurden, suchten sie im nahen Wald Zuflucht vor dem unbarmherzigen Wetter. So ist auch dieses…
- RifthöhleEine riesige Felsspalte, die sich durch die Landschaft zieht und eine natürliche Barriere darstellt. Aufgrund ihrer steilen, vereisten Wände ist sie…
- SolaranlageDie Solaranlage, ein weitläufiger Komplex aus verrostetem Metall und rissigem Beton, ist nur mehr ein Denkmal für den gescheiterten Versuch, in…
- SolarfelderSchnellreisepunkt3 QuestsZwei riesige Kreise von Solarpaneelen sind hier von Überlebenden in einen wahren Irrgarten aus Gräben, Barrikaden und versteckten Wegen verwandelt…
- SolarkraftwerkDas zentrale Kraftwerk, in dem die wichtigsten elektrischen Systeme und die Steuerungsinfrastruktur der Solaranlage untergebracht sind. Es verfügte…
- Technokraten-Kolonie1 QuestEine befestigte, für die Zeit des Permafrosts hoch-technisierte Enklave auf dem Gelände des Anwesens, ausgestattet mit modernen Werkstätten, in…
- Militärturm 1
- Militärturm 2
- Militärturm 3
- Narbenhöhle
- Verlassenes Lager
Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen
Deine eigene Permafrost-Karte mit Pins
Das Spiel hat keine Kartenmarkierungen, also setzt du in MetaBot Desktop deine eigenen: Basis, Verstecke, Erz, Jagdgebiete und Gefahrenzonen, mit Notizen und Links zu Gegenständen und Tieren. Exportiere sie, um sie auf einen anderen PC mitzunehmen.
- Eigene Pins & Notizen
- Pins mit Gegenständen & Tieren verknüpfen
- Export & Import

Beuteregionen und was dort erscheint
SpieldatenJede Region hat eine Whitelist der Gegenstände, die ihre Behältnisse hervorbringen können. Regionen ohne Liste im Preview-Build sind markiert.
Häuserlager · 45 Gegenstandstypen
Packung Militärrationen
Geld
Wundbenzin
Holzpfeil
Zucker
Kaffeebohnen
Tüte Chips
Schokoriegel
Dosenlimo
Gefriergemüse
Fertigpizza
Gefrorene Frucht
Kleiner Wodka
Wodka
Schwarzgebrannter
Bier
Kräuter
Holz
Stein
Tierfett
Deer Pelt
Boar Pelt
Hare Pelt
Fox Pelt
Wolf Pelt
Copper Ingot
Kupfer
Wein
Whiskey
Fleisch
Pepper
Studentenfutter
Pilze
Methylalkohol
Saft
Instant-Haferflocken
Eiscremeschachtel
Eiscreme
Medikit IFAK
Schmerzmittel- +5
Ahorn-Insel
Die Beuteliste dieser Region ist im Preview-Build leer.
Bunker
Die Beuteliste dieser Region ist im Preview-Build leer.
Central Park
Die Beuteliste dieser Region ist im Preview-Build leer.
Skyscrapers
Die Beuteliste dieser Region ist im Preview-Build leer.
Solars · 57 Gegenstandstypen
Packung Militärrationen
Geld
Wundbenzin
Holzpfeil
Zucker
Kaffeebohnen
Tüte Chips
Schokoriegel
Dosenlimo
Gefriergemüse
Fertigpizza
Gefrorene Frucht
Kleiner Wodka
Wodka
Schwarzgebrannter
Bier
Kräuter
Holz
Stein
Tierfett
Deer Pelt
Boar Pelt
Hare Pelt
Fox Pelt
Wolf Pelt
Copper Ingot
Kupfer
Wein
Whiskey
Fleisch
Pepper
Studentenfutter
Pilze
Methylalkohol
Saft
Instant-Haferflocken
Eiscremeschachtel
Eiscreme
Medikit IFAK
Schmerzmittel- +17
Technocrats
Die Beuteliste dieser Region ist im Preview-Build leer.
Urban District
Die Beuteliste dieser Region ist im Preview-Build leer.
White Hell
Die Beuteliste dieser Region ist im Preview-Build leer.
Woods · 31 Gegenstandstypen
Schnellreisepunkte
Orte, zwischen denen du nach ihrer Entdeckung reisen kannst.
- Home
- Last Stand
- Kirche — Die Kirche, ein altes Gebäude am Stadtrand, diente als Mittelpunkt des Häuserlagers. Lange Zeit war sie ein…
- Krähennest — Gegründet von dem Veteranen Jeremiah Crow, dient es als Kommandozentrale des Ex-Militär. Diese spezielle Gruppe…
- Horizon — Ein kleines, hoch in den Bergen gelegenes Lager, das nur über enge Höhlengänge erreichbar ist. Gegründet wurde es von…
- Solarfelder — Zwei riesige Kreise von Solarpaneelen sind hier von Überlebenden in einen wahren Irrgarten aus Gräben, Barrikaden und…
Kartenkoordinaten sind noch nicht in den extrahierten Daten enthalten, daher werden die Punkte nur nach Namen gelistet.
Das Tagebuch von Permafrost nennt im Early-Access-Build 38 Orte, 33 davon mit Hintergrundtext, und 11 davon sind Schauplatz mindestens einer Quest. Die Beute wird von 10 Regionen bestimmt (Häuserlager, Ahorn-Insel, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods); Solars hat mit 57 Gegenstandstypen die umfangreichste Whitelist. 6 Schnellreisepunkte (Home, Last Stand, Kirche, Krähennest, Horizon, Solarfelder) verbinden die Karte, sobald sie entdeckt sind.
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Permafrost-Orte – FAQ
Wie viele Orte gibt es in Permafrost?
Das Tagebuch nennt 38 Orte, gruppiert in 10 Beuteregionen (Häuserlager, Ahorn-Insel, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods). 13 davon haben hier eine eigene Seite.
Gibt es in Permafrost Schnellreise?
Ja – im Preview-Build gibt es 6 Schnellreisepunkte: Home, Last Stand, Kirche, Krähennest, Horizon, Solarfelder. Jeden schaltest du frei, indem du ihn entdeckst.
Verändern Regionen, welche Beute erscheint?
Ja. Jede Region hat eine Whitelist der Gegenstände, die ihre Behältnisse auswürfeln können; Solars erlaubt 57 Gegenstandstypen. Die Listen stehen oben pro Region.
Gibt es eine Weltkarte von Permafrost?
Ja, die komplette 4096-Pixel-Tagebuchkarte ist auf der Seite der interaktiven Karte. Koordinaten für Sehenswürdigkeiten sind noch nicht in den Daten.