Interaktive Weltkarte von Permafrost

Die 4096-Pixel-Tagebuchkarte des Spiels, zoombar über 5 Stufen, mit den 10 Beuteregionen, 38 benannten Orten und 6 Schnellreisepunkten des Early-Access-Builds darunter aufgelistet.

Kartengröße
4096×40965 Zoomstufen
Regionen
10Häuserlager, Ahorn-Insel, Bunker +7
Benannte Orte
38
Schnellreise
6Home, Last Stand, Kirche +3
Markierungstypen
12

Weltkarte

Spieldaten
Permafrost-Weltkarte

Sehenswürdigkeiten sind noch nicht in den extrahierten Daten: Das Spiel speichert keine Koordinaten für Orte, Händler oder Questgebiete. Markierungen folgen, sobald sie aus den Weltdateien gelesen werden können.

Die Karte ist die Tagebuchtextur des Spiels (Preview-Build). Bild in voller Auflösung öffnen

Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen

MetaBot Desktop

Deine eigene Permafrost-Karte mit Pins

Das Spiel hat keine Kartenmarkierungen, also setzt du in MetaBot Desktop deine eigenen: Basis, Verstecke, Erz, Jagdgebiete und Gefahrenzonen, mit Notizen und Links zu Gegenständen und Tieren. Exportiere sie, um sie auf einen anderen PC mitzunehmen.

  • Eigene Pins & Notizen
  • Pins mit Gegenständen & Tieren verknüpfen
  • Export & Import
Die Permafrost-Karte mit eigenen Pins in MetaBot Desktop

Kartenlegende

Spieldaten

Die 12 Markierungssymbole der Tagebuchkarte im Spiel.

  • Deine Basis
  • Beanspruchtes Bett
  • Renovierungszone
  • Höhle
  • Kältezone
  • Hund
  • Jagdgebiet
  • Jagdgebiet (Variante)
  • Reisemarkierung
  • Sicherer Bereich
  • Sicherer Ort
  • Sichere Zone

Regionen

Spieldaten

Beuteregionen bestimmen, welche Gegenstände Behältnisse hervorbringen können; jede verweist auf ihre Regionsseite.

Schnellreisepunkte

Entdecke einen Punkt, um zwischen ihm und den anderen zu reisen.

  • Home
  • Last Stand
  • Kirche — Die Kirche, ein altes Gebäude am Stadtrand, diente als Mittelpunkt des Häuserlagers. Lange Zeit war sie ein…
  • Krähennest — Gegründet von dem Veteranen Jeremiah Crow, dient es als Kommandozentrale des Ex-Militär. Diese spezielle Gruppe…
  • Horizon — Ein kleines, hoch in den Bergen gelegenes Lager, das nur über enge Höhlengänge erreichbar ist. Gegründet wurde es von…
  • Solarfelder — Zwei riesige Kreise von Solarpaneelen sind hier von Überlebenden in einen wahren Irrgarten aus Gräben, Barrikaden und…

Benannte Orte

Alle anzeigen

Jeder Ort, den das Tagebuch nennt, mit den dort spielenden Quests.

Die Weltkarte von Permafrost ist eine 4096×4096-Tagebuchtextur, hier als zoombare Karte mit 5 Stufen dargestellt. Die Welt ist in 10 Beuteregionen (Häuserlager, Ahorn-Insel, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods) mit 38 benannten Orten und 6 Schnellreisepunkten (Home, Last Stand, Kirche, Krähennest, Horizon, Solarfelder) unterteilt. Das Spiel speichert im Preview-Build keine Koordinaten für Sehenswürdigkeiten, daher zeigt die Karte Gelände, Regionen und die Legende; Markierungen folgen, sobald die Weltdateien gelesen werden können.

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Permafrost-Karte – FAQ

Wie groß ist die Karte von Permafrost?

Die Tagebuchkarte im Spiel ist eine Textur mit 4096×4096 Pixeln, die 10 Regionen abdeckt (Häuserlager, Ahorn-Insel, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods). Es gibt keinen offiziellen Maßstab, daher wird die Karte in Regionen statt in Kilometern gemessen.

Welche Regionen gibt es in Permafrost?

10 Beuteregionen: Häuserlager, Ahorn-Insel, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods. Jede hat ihre eigene Liste von Gegenständen, die in Behältnissen erscheinen können.

Wo sind die Schnellreisepunkte?

Der Preview-Build hat 6: Home, Last Stand, Kirche, Krähennest, Horizon, Solarfelder. Sie werden beim Entdecken freigeschaltet.

Warum gibt es keine Markierungen auf der Karte?

Die Datendateien des Spiels enthalten keine Koordinaten für Orte, Händler oder Questgebiete. Wir zeigen jetzt Gelände, Regionen und Legende und ergänzen Markierungen, sobald Positionen extrahiert werden können.