Permafrost: Essen, Trinken & Medizin
Jedes Verbrauchsgut in Permafrost mit Hunger, Energie, Gesundheit, Ausdauer und Körpertemperatur, die es wiederherstellt, Kochfaktor, Stapelgröße und Wert – plus die Medizin gegen jeden Statuseffekt.
- Verbrauchsgüter
- 38 Nahrung · 8 Gerichte · 6 Getränke · 8 Alkohol · 13 Medizin
- Hunger
- Energiespendendes Gericht+200
- Energie
- Energie- und wärmespendendes Gericht+60
- Gesundheit
- Auto-Erste-Hilfe-Kasten+300
- Tierliste
- Essen im Ranking
Alle Verbrauchsgüter
SpieldatenGegenstand | Typ | Hunger | Energie | Gesundheit | Körpertemperatur | Stapel | Wert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alkohol | — | 10 | — | — | 20 | 10 | |
| Alkohol | — | 10 | — | — | 20 | 20 | |
| Alkohol | — | -50 | -150 | — | 20 | 10 | |
| Alkohol | — | — | — | — | 20 | 10 | |
| Alkohol | — | — | — | — | 20 | 4 | |
| Alkohol | — | — | — | — | 20 | 16 | |
| Alkohol | — | — | 20 | — | 20 | 75 | |
| Alkohol | — | — | 10 | — | 20 | 30 | |
| Gericht | 90 | — | — | — | 20 | 30 | |
| Gericht | 200 | 50 | — | — | 20 | 35 | |
| Gericht | 90 | 60 | — | — | 20 | 40 | |
| Gericht | 60 | 60 | 60 | — | 20 | 40 | |
| Gericht | 180 | — | 60 | — | 20 | 40 | |
| Gericht | 200 | — | 50 | — | 20 | 35 | |
| Gericht | 120 | 60 | 60 | — | 20 | 45 | |
| Gericht | 200 | — | — | — | 20 | 35 | |
| Getränk | 10 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Getränk | 5 | 15 | — | — | 20 | 5 | |
| Getränk | 10 | 25 | — | — | 20 | 15 | |
| Getränk | 10 | 45 | — | — | 20 | 10 | |
| Getränk | 10 | — | 45 | — | 20 | 15 | |
| Getränk | 10 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Nahrung | 40 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Nahrung | 150 | 25 | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 80 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Nahrung | 90 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Nahrung | 60 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Nahrung | 90 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Nahrung | 90 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Nahrung | 90 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Nahrung | 90 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Nahrung | 75 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Nahrung | 150 | 25 | — | — | 20 | 80 | |
| Nahrung | 40 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Nahrung | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 90 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 140 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 130 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Nahrung | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Nahrung | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Nahrung | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Nahrung | 15 | — | 15 | — | 20 | 2 | |
| Nahrung | 20 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Nahrung | 20 | — | — | — | 20 | 25 | |
| Nahrung | 20 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Nahrung | 40 | 40 | — | — | 20 | 12 | |
| Nahrung | 60 | — | 10 | — | 20 | 10 | |
| Nahrung | 40 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Nahrung | 50 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Nahrung | 40 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Nahrung | 30 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Nahrung | 30 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Nahrung | 40 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Nahrung | 5 | — | — | — | 20 | — | |
| Nahrung | 5 | 5 | — | — | 20 | 5 | |
| Medizin | — | — | 60 | — | 5 | 10 | |
| Medizin | — | — | 300 | — | 1 | 80 | |
| Medizin | 5 | — | 25 | — | 30 | 8 | |
| Medizin | — | — | 35 | — | 5 | 10 | |
| Medizin | — | — | — | — | 1 | 25 | |
| Medizin | — | — | — | — | 1 | 35 | |
| Medizin | — | — | 300 | — | 1 | 150 | |
| Medizin | — | — | 300 | — | 1 | 80 | |
| Medizin | — | — | 300 | — | 1 | 100 | |
| Medizin | — | — | 120 | — | 5 | 40 | |
| Medizin | -15 | -30 | 75 | — | 5 | 25 | |
| Medizin | -15 | -30 | 75 | — | 1 | 25 | |
| Medizin | — | — | -20 | — | 10 | 20 | |
Die wiederhergestellten Werte stammen aus der AttributeRestorationMap des Spiels pro Verwendung; gekochte Gerichte multiplizieren den Nährwert der Zutaten mit dem Kochfaktor.
Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen
Jeder Gegenstand einen Klick entfernt, während du spielst
Durchsuche jede Waffe, jedes Werkzeug, jedes Kleidungsstück, jede Nahrung und jede Ressource mit allen Werten, Herstellung, Fundorten, Händlern und Verwendungszwecken, und füge sie mit einem Klick einer Herstellungsliste hinzu.
- Werte, Rezepte & Dropchancen
- Wo du es findest oder kaufst
- Zur Herstellungsliste hinzufügen

Das beste Essen für jedes Bedürfnis
SpieldatenDas beste Verbrauchsgut pro wiederhergestelltem Attribut und was ein voller Stapel wert ist.
| Stellt wieder her | Beste | Pro Verwendung | Pro Stapel | Zweitplatzierter |
|---|---|---|---|---|
| Hunger | +200 | +4.000 | ||
| Energie | +60 | +1.200 | ||
| Gesundheit | +300 | +300 | ||
| Ausdauer | +60 | +1.200 |
Medizin und was sie heilt
Spieldaten18 Verbrauchsgüter entfernen einen Statuseffekt.
| Gegenstand | Heilt | Stellt zudem wieder her |
|---|---|---|
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | Energie +10 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | Energie +-50, Gesundheit +-150, Ausdauer +-20 | |
| Parasiten | — | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | — | |
| Parasiten | Gesundheit +20 | |
| Parasiten | Gesundheit +10 | |
| Blutung, Tiefe Wunde | Gesundheit +60 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Gesundheit +300 | |
| Blutung, Tiefe Wunde | Gesundheit +35 | |
| StatusEffect.BrokenLeg | — | |
| StatusEffect.BrokenLeg | — | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Gesundheit +300 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Gesundheit +300 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Gesundheit +300 | |
| Blutung, Tiefe Wunde | Gesundheit +120 | |
| Parasiten, Infizierte Wunde | Hunger +-15, Energie +-30, Gesundheit +75 | |
| Parasiten, Infizierte Wunde | Hunger +-15, Energie +-30, Gesundheit +75 | |
| Parasiten | Gesundheit +-20 |
Typen
Was jeder Verbrauchsgut-Typ bewirkt.
| Typ | Anzahl | Ø Hunger | Was es ist |
|---|---|---|---|
| Alkohol | 8 | 0 | Wärmt dich auf, erhöht aber die Alkoholeinheiten |
| Gericht | 8 | 143 | Am Ofen oder Lagerfeuer gekocht; multipliziert den Nährwert der Zutaten |
| Getränk | 6 | 9 | Kaffee, Tee und Energydrinks für Energie und Wärme |
| Nahrung | 38 | 73 | Rohe und abgepackte Nahrung aus der Spielwelt |
| Medizin | 13 | -2 | Verbände, Tabletten und Spirituosen, die Statuseffekte heilen |
Permafrost hat 73 Verbrauchsgüter: 38 rohe oder abgepackte Nahrungsmittel, 8 gekochte Gerichte, 6 Getränke, 8 alkoholische Getränke und 13 Medikamente. Auto-Erste-Hilfe-Kasten stellt insgesamt am meisten wieder her (300); beim Hunger allein führt Energiespendendes Gericht (+200), bei Energie Energie- und wärmespendendes Gericht (+60) und bei der Körpertemperatur — (+—). Kochen macht aus roher Nahrung Gerichte mit höherem Wiederherstellungswert, und Getränke sind unterwegs der schnellste Weg zurück zu Energie und Wärme. 18 Medikamente heilen Statuseffekte wie Blutung oder Parasiten; die Tabelle oben zeigt, was wogegen hilft.
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FAQ zu Permafrost-Essen
Was ist das beste Essen in Permafrost?
Gegen Hunger stellt Energiespendendes Gericht +200 pro Verwendung wieder her, mehr als jedes andere Verbrauchsgut; Auto-Erste-Hilfe-Kasten stellt über alle Attribute hinweg am meisten wieder her (300).
Ist gekochtes Essen besser?
Ja. Jede Zutat hat einen Kochfaktor, der ihren Nährwert im Gericht skaliert, und Gerichte addieren die Werte mehrerer Zutaten.
Wie heilt man Blutung oder Parasiten?
Medizin wie Alkohol, Methylalkohol, Schwarzgebrannter, Kleiner Wodka entfernt bestimmte Statuseffekte; die Medizintabelle zeigt, was wogegen hilft.
Wie viel ist ein voller Stapel wert?
Ein voller Stapel aus 20 × Energiespendendes Gericht stellt insgesamt 4.000 Hunger wieder her.