
GESCHICHTE
Für Spieler, deren Schwerpunkt auf dem Erkunden, Basis-Bau und dem Erleben der Geschichte liegt.
- Daytime Curve
- C Temperature Curve Daytime Story
- Hunger Penalties
- 0,5
- Movement Penalties
- 0,5
- Rest Depletion Rate
- 0,7
- Frostbite Penalties
- 0,5
- Exhaustion Penalties
- 0,5

