Slay the Spire 2 Trank-Tier-Liste

62 Tränke nach Wahl-Lift gereiht: die Siegrate von Runs, die einen Trank aus einer Belohnung nahmen, minus der von Runs, die ihn ausließen. Fauliger Trank führt mit +10.1 Punkten, dicht gefolgt von Verderbenstrank, Feenflasche, Orobische Säure im S-Tier.

31.7%

Benutze deine Tränke

31.7% der gescheiterten Runs hatten noch mindestens einen unbenutzten Trank dabei; im Schnitt blieben pro Tod 0.4 Tränke ungenutzt. Ein aufgesparter Trank bringt nichts mehr, sobald der Run vorbei ist.

Die Tiers bewerten den Wahl-Lift, nicht die reine Siegrate. Ein Trank, der vor allem spät in bereits starken Runs auftaucht, sähe bei der reinen Siegrate großartig aus – aus Gründen, die nichts mit dem Trank zu tun haben. Der Wahl-Lift vergleicht Runs, denen derselbe Trank angeboten wurde, über 228.505 erfasste Angebote: S sind die besten 15% der 62 Tränke mit ausreichend Daten, dann A (20%), B (30%), C (20%) und D (15%). 1 Tränke mit zu wenigen Angeboten werden separat aufgeführt. Wie jede Zahl hier ist das eine Beobachtung: Sie zeigt, was mit siegreichen Runs einherging, keine Garantie.

S

S-Tier

Runs, die diese nahmen, schnitten weit besser ab als Runs, die sie ausließen.
Fauliger Trank

Fauliger Trank+10.1 Pkt.

Ereignis

Füge ALLEN Spielern und Gegnern Schaden zu. Kann stattdessen beim Händler für X Gold geworfen werden.

Siegrate beim Nehmen: 41.5%Beim Auslassen: 31.3%Genommen bei Angebot: 80.4%Angeboten: 2346
Verderbenstrank

Verderbenstrank+9.7 Pkt.

Gewöhnlich

Wende Verderben an.

Siegrate beim Nehmen: 32.3%Beim Auslassen: 22.4%Genommen bei Angebot: 49.9%Angeboten: 1327
Feenflasche

Feenflasche+8.5 Pkt.

Selten

Wenn deine TP auf 0 fallen würden, wird stattdessen dieser Trank entfernt und du heilst auf 30% deiner max. TP.

Siegrate beim Nehmen: 34.1%Beim Auslassen: 25.5%Genommen bei Angebot: 59.1%Angeboten: 1463
Orobische Säure

Orobische Säure+7.4 Pkt.

Selten

Erhalte eine zufällige Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte auf deine Hand. Sie sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Siegrate beim Nehmen: 33.0%Beim Auslassen: 25.5%Genommen bei Angebot: 53.4%Angeboten: 1454
Energietrank

Energietrank+5.1 Pkt.

Gewöhnlich

Erhalte Energy.

Siegrate beim Nehmen: 28.0%Beim Auslassen: 22.9%Genommen bei Angebot: 51.9%Angeboten: 9156
Fruchtsaft

Fruchtsaft+5.1 Pkt.

Selten

Erhalte max. TP.

Siegrate beim Nehmen: 32.2%Beim Auslassen: 27.1%Genommen bei Angebot: 58.7%Angeboten: 1433
Sternentrank

Sternentrank+4.4 Pkt.

Gewöhnlich

Erhalte Stars.

Siegrate beim Nehmen: 34.9%Beim Auslassen: 30.4%Genommen bei Angebot: 51.9%Angeboten: 1236
Griff des Wahnsinns

Griff des Wahnsinns+4.4 Pkt.

Ungewöhnlich

Wähle eine Handkarte. Sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.

Siegrate beim Nehmen: 31.6%Beim Auslassen: 27.2%Genommen bei Angebot: 52.3%Angeboten: 3267
Bluttrank

Bluttrank+4.3 Pkt.

Gewöhnlich

Heile X% deiner max. TP.

Siegrate beim Nehmen: 26.7%Beim Auslassen: 22.4%Genommen bei Angebot: 58.6%Angeboten: 1752
A

A-Tier

In den meisten Runs ein klarer Vorteil gegenüber dem Auslassen.
Machttrank

Machttrank+3.8 Pkt.

Gewöhnlich

Wähle 1 von 3 zufälligen Machtkarten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Siegrate beim Nehmen: 28.3%Beim Auslassen: 24.5%Genommen bei Angebot: 55.6%Angeboten: 8955
Fokustrank

Fokustrank+3.7 Pkt.

Gewöhnlich

Erhalte Fokus.

Siegrate beim Nehmen: 21.0%Beim Auslassen: 17.2%Genommen bei Angebot: 51.7%Angeboten: 1409
Königsmut

Königsmut+3.6 Pkt.

Ungewöhnlich

Schmiede X.

Siegrate beim Nehmen: 36.3%Beim Auslassen: 32.5%Genommen bei Angebot: 51.6%Angeboten: 512
Blocktrank

Blocktrank+3.5 Pkt.

Gewöhnlich

Erhalte Block.

Siegrate beim Nehmen: 27.7%Beim Auslassen: 24.2%Genommen bei Angebot: 53.1%Angeboten: 9181
Fertigkeitstrank

Fertigkeitstrank+3.5 Pkt.

Gewöhnlich

Wähle 1 von 3 zufälligen Fertigkeitskarten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Siegrate beim Nehmen: 27.8%Beim Auslassen: 24.3%Genommen bei Angebot: 52.2%Angeboten: 8900
Mazaleths Gabe

Mazaleths Gabe+3.3 Pkt.

Selten

Erhalte Ritual.

Siegrate beim Nehmen: 31.3%Beim Auslassen: 27.9%Genommen bei Angebot: 51.1%Angeboten: 1426
Schwächetrank

Schwächetrank+3.3 Pkt.

Gewöhnlich

Wende Schwach an.

Siegrate beim Nehmen: 28.4%Beim Auslassen: 25.1%Genommen bei Angebot: 49.0%Angeboten: 8944
Gunst der Schmiede

Gunst der Schmiede+2.9 Pkt.

Ungewöhnlich

Verbessere alle deine Handkarten für den restlichen Kampf.

Siegrate beim Nehmen: 30.1%Beim Auslassen: 27.2%Genommen bei Angebot: 50.0%Angeboten: 3603
Schnelligkeitstrank

Schnelligkeitstrank+2.8 Pkt.

Gewöhnlich

Ziehe X Karten.

Siegrate beim Nehmen: 28.0%Beim Auslassen: 25.2%Genommen bei Angebot: 50.3%Angeboten: 8952
Verdoppler

Verdoppler+2.7 Pkt.

Ungewöhnlich

In diesem Zug wird deine nächste Karte ein weiteres Mal gespielt.

Siegrate beim Nehmen: 29.3%Beim Auslassen: 26.6%Genommen bei Angebot: 54.1%Angeboten: 3620
Verwundbarkeitstrank

Verwundbarkeitstrank+2.7 Pkt.

Gewöhnlich

Wende Verwundbar an.

Siegrate beim Nehmen: 27.4%Beim Auslassen: 24.7%Genommen bei Angebot: 49.6%Angeboten: 8860
Listigkeitstrank

Listigkeitstrank+1.9 Pkt.

Ungewöhnlich

Erhalte X Verbesserte Messer auf deine Hand.

Siegrate beim Nehmen: 34.0%Beim Auslassen: 32.0%Genommen bei Angebot: 57.4%Angeboten: 685
B

B-Tier

Ein leichter Vorteil; den Platz wert, wenn er frei ist.
Befestiger

Befestiger+1.8 Pkt.

Ungewöhnlich

Verdreifache dein Block.

Siegrate beim Nehmen: 28.9%Beim Auslassen: 27.1%Genommen bei Angebot: 48.9%Angeboten: 3501
Gigantifizierungstrank

Gigantifizierungstrank+1.8 Pkt.

Selten

Der nächste von dir gespielte Angriff fügt dreifachen Schaden zu.

Siegrate beim Nehmen: 29.9%Beim Auslassen: 28.0%Genommen bei Angebot: 53.6%Angeboten: 1513
Strahlende Tinktur

Strahlende Tinktur+1.6 Pkt.

Ungewöhnlich

Erhalte Energy. Erhalte zu Beginn deiner nächsten Züge eine zusätzliche -cost.

Siegrate beim Nehmen: 30.6%Beim Auslassen: 29.0%Genommen bei Angebot: 52.3%Angeboten: 3554
Fysch-Öl

Fysch-Öl+1.5 Pkt.

Ungewöhnlich

Erhalte Stärke und  Geschicklichkeit.

Siegrate beim Nehmen: 30.1%Beim Auslassen: 28.5%Genommen bei Angebot: 49.4%Angeboten: 3424
Pulver des Niedergangs

Pulver des Niedergangs+1.4 Pkt.

Ungewöhnlich

Der Gegner verliert immer am Ende seines Zuges X TP.

Siegrate beim Nehmen: 29.0%Beim Auslassen: 27.5%Genommen bei Angebot: 51.4%Angeboten: 3270
Pott der Ghule

Pott der Ghule+1.1 Pkt.

Selten

Erhalte X Seelen auf deine Hand.

Siegrate beim Nehmen: 30.6%Beim Auslassen: 29.4%Genommen bei Angebot: 52.6%Angeboten: 190
Erholungstrank

Erholungstrank+1.0 Pkt.

Ungewöhnlich

Erhalte Erholen.

Siegrate beim Nehmen: 30.5%Beim Auslassen: 29.5%Genommen bei Angebot: 54.2%Angeboten: 3544
Farbloser Trank

Farbloser Trank+0.6 Pkt.

Gewöhnlich

Wähle 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Siegrate beim Nehmen: 27.3%Beim Auslassen: 26.8%Genommen bei Angebot: 51.6%Angeboten: 8775
Flüssige Erinnerungen

Flüssige Erinnerungen+0.6 Pkt.

Selten

Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Siegrate beim Nehmen: 30.7%Beim Auslassen: 30.1%Genommen bei Angebot: 51.8%Angeboten: 1433
Angriffstrank

Angriffstrank+0.6 Pkt.

Gewöhnlich

Wähle 1 von 3 zufälligen Angriffskarten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Siegrate beim Nehmen: 26.8%Beim Auslassen: 26.2%Genommen bei Angebot: 51.8%Angeboten: 8897
Explosive Ampulle

Explosive Ampulle+0.5 Pkt.

Gewöhnlich

Füge ALLEN Gegnern  Schaden zu.

Siegrate beim Nehmen: 26.4%Beim Auslassen: 25.9%Genommen bei Angebot: 48.2%Angeboten: 9039
Kosmisches Gebräu

Kosmisches Gebräu+0.3 Pkt.

Selten

Erhalte X Verbesserte Farblose Karten auf deine Hand.

Siegrate beim Nehmen: 34.0%Beim Auslassen: 33.7%Genommen bei Angebot: 50.3%Angeboten: 197
Allheiltrank

Allheiltrank+0.2 Pkt.

Ungewöhnlich

Erhalte Energy. Ziehe X Karten.

Siegrate beim Nehmen: 28.4%Beim Auslassen: 28.2%Genommen bei Angebot: 52.6%Angeboten: 3538
Käfersaft

Käfersaft+0.2 Pkt.

Selten

Gegnerische Angriffe fügen für die nächsten X% weniger Schaden zu.

Siegrate beim Nehmen: 30.2%Beim Auslassen: 30.0%Genommen bei Angebot: 53.3%Angeboten: 1373
Stärketrank

Stärketrank+0.1 Pkt.

Gewöhnlich

Erhalte Stärke.

Siegrate beim Nehmen: 26.6%Beim Auslassen: 26.5%Genommen bei Angebot: 49.4%Angeboten: 9139
Zocker-Gebräu

Zocker-Gebräu0.0 Pkt.

Ungewöhnlich

Wirf beliebig viele Karten ab, dann ziehe genauso viele.

Siegrate beim Nehmen: 28.2%Beim Auslassen: 28.2%Genommen bei Angebot: 47.5%Angeboten: 3453
Knochengebräu

Knochengebräu0.0 Pkt.

Ungewöhnlich

Beschwöre.

Siegrate beim Nehmen: 33.9%Beim Auslassen: 33.8%Genommen bei Angebot: 54.6%Angeboten: 549
Abgefülltes Potenzial

Abgefülltes Potenzial-0.1 Pkt.

Selten

Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel. Ziehe X Karten.

Siegrate beim Nehmen: 28.2%Beim Auslassen: 28.3%Genommen bei Angebot: 47.0%Angeboten: 1411
Muskeltrank

Muskeltrank-0.1 Pkt.

Gewöhnlich

Erhalte Stärke. Verliere am Ende deines Zuges Stärke.

Siegrate beim Nehmen: 26.1%Beim Auslassen: 26.2%Genommen bei Angebot: 47.2%Angeboten: 9050
C

C-Tier

Kaum Unterschied zwischen Nehmen und Auslassen.
Eisernes Herz

Eisernes Herz-0.1 Pkt.

Ungewöhnlich

Erhalte Panzerung.

Siegrate beim Nehmen: 28.0%Beim Auslassen: 28.1%Genommen bei Angebot: 52.7%Angeboten: 3635
Geschicklichkeitstrank

Geschicklichkeitstrank-0.2 Pkt.

Gewöhnlich

Erhalte Geschicklichkeit.

Siegrate beim Nehmen: 25.5%Beim Auslassen: 25.7%Genommen bei Angebot: 47.5%Angeboten: 9008
Verbandstrank

Verbandstrank-0.2 Pkt.

Ungewöhnlich

Wende auf ALLE Gegner 1 Schwach und 1 Verwundbar an.

Siegrate beim Nehmen: 28.3%Beim Auslassen: 28.5%Genommen bei Angebot: 47.7%Angeboten: 3469
Glühwasser-Trank

Glühwasser-Trank-0.4 Pkt.

Ereignis

Erschöpfe deine Hand. Ziehe X Karten.

Siegrate beim Nehmen: 15.1%Beim Auslassen: 15.5%Genommen bei Angebot: 82.5%Angeboten: 674
Tropfen der Voraussicht

Tropfen der Voraussicht-0.7 Pkt.

Selten

Wähle eine Karte aus deinem Nachziehstapel und nimm sie auf deine Hand.

Siegrate beim Nehmen: 30.2%Beim Auslassen: 30.9%Genommen bei Angebot: 49.1%Angeboten: 1341
Feuertrank

Feuertrank-0.7 Pkt.

Gewöhnlich

Füge Schaden zu.

Siegrate beim Nehmen: 25.8%Beim Auslassen: 26.5%Genommen bei Angebot: 49.0%Angeboten: 8920
Flaschengeist

Flaschengeist-0.7 Pkt.

Selten

Erhalte 1 Immateriell.

Siegrate beim Nehmen: 36.7%Beim Auslassen: 37.5%Genommen bei Angebot: 57.7%Angeboten: 291
Buddelschiff

Buddelschiff-1.1 Pkt.

Selten

Erhalte 10 Block. Erhalte im nächsten Zug 10 Block.

Siegrate beim Nehmen: 27.9%Beim Auslassen: 29.0%Genommen bei Angebot: 51.8%Angeboten: 1307
Kapazitätstrank

Kapazitätstrank-1.2 Pkt.

Ungewöhnlich

Erhalte X Orb-Slots.

Siegrate beim Nehmen: 23.0%Beim Auslassen: 24.2%Genommen bei Angebot: 50.6%Angeboten: 542
Flinkheitstrank

Flinkheitstrank-1.2 Pkt.

Gewöhnlich

Erhalte Geschicklichkeit. Verliere am Ende deines Zuges Geschicklichkeit.

Siegrate beim Nehmen: 25.5%Beim Auslassen: 26.7%Genommen bei Angebot: 46.2%Angeboten: 8840
Schatten-Essenz

Schatten-Essenz-1.3 Pkt.

Selten

Erschaffe einen Schatten für jeden deiner Orb-Slots.

Siegrate beim Nehmen: 20.4%Beim Auslassen: 21.7%Genommen bei Angebot: 53.6%Angeboten: 220
Klarheitsessenz

Klarheitsessenz-2.0 Pkt.

Ungewöhnlich

Ziehe X Karten. Ziehe zu Beginn deiner nächsten 1 zusätzliche Karte.

Siegrate beim Nehmen: 27.1%Beim Auslassen: 29.1%Genommen bei Angebot: 48.3%Angeboten: 3546
D

D-Tier

Runs, die diese nahmen, schnitten nicht besser oder sogar schlechter ab als Runs, die sie ausließen.
Entropisches Gebräu

Entropisches Gebräu-2.2 Pkt.

Selten

Befülle alle deine leeren Trankplätze mit zufälligen Tränken.

Siegrate beim Nehmen: 29.5%Beim Auslassen: 31.8%Genommen bei Angebot: 55.4%Angeboten: 1458
Chaos-Destillat

Chaos-Destillat-2.5 Pkt.

Selten

Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels aus.

Siegrate beim Nehmen: 27.5%Beim Auslassen: 30.1%Genommen bei Angebot: 56.9%Angeboten: 1373
Gifttrank

Gifttrank-2.8 Pkt.

Gewöhnlich

Wende Gift an.

Siegrate beim Nehmen: 30.4%Beim Auslassen: 33.3%Genommen bei Angebot: 47.6%Angeboten: 1678
Flüssige Bronze

Flüssige Bronze-3.0 Pkt.

Ungewöhnlich

Erhalte Stacheln.

Siegrate beim Nehmen: 27.0%Beim Auslassen: 30.0%Genommen bei Angebot: 49.4%Angeboten: 3603
Soldatischer Eintopf

Soldatischer Eintopf-3.2 Pkt.

Selten

Alle Schlag beinhaltenden Karten haben in diesem Kampf 1 Erneut Spielen.

Siegrate beim Nehmen: 22.5%Beim Auslassen: 25.9%Genommen bei Angebot: 52.6%Angeboten: 270
Fesselnder Trank

Fesselnder Trank-3.4 Pkt.

Selten

ALLE Gegner verlieren für diesen Zug Stärke.

Siegrate beim Nehmen: 27.2%Beim Auslassen: 30.6%Genommen bei Angebot: 51.7%Angeboten: 1454
Stabiles Serum

Stabiles Serum-3.7 Pkt.

Ungewöhnlich

Behalte deine Hand für X Züge.

Siegrate beim Nehmen: 26.8%Beim Auslassen: 30.5%Genommen bei Angebot: 45.9%Angeboten: 3514
Snecko-Öl

Snecko-Öl-4.3 Pkt.

Selten

Ziehe X Karten. Ändere die Kosten deiner Handkarten für diesen Zug zufällig.

Siegrate beim Nehmen: 28.1%Beim Auslassen: 32.5%Genommen bei Angebot: 48.9%Angeboten: 1331
Glücks-Tonikum

Glücks-Tonikum-4.5 Pkt.

Selten

Erhalte Puffer.

Siegrate beim Nehmen: 28.0%Beim Auslassen: 32.6%Genommen bei Angebot: 53.8%Angeboten: 1399
Aschewasser

Aschewasser-5.2 Pkt.

Ungewöhnlich

Erschöpfe beliebig viele deiner Handkarten.

Siegrate beim Nehmen: 23.0%Beim Auslassen: 28.4%Genommen bei Angebot: 48.1%Angeboten: 701
?

Noch nicht genug Daten

Trankförmiger Stein

Trankförmiger Stein0.0 Pkt.

Token

Füge Schaden zu.

Siegrate beim Nehmen: 31.4%Beim Auslassen: —%Genommen bei Angebot: 100.0%Angeboten: 5600
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Slay the Spire 2 Trank-FAQ – Oktober 2026

Was ist der beste Trank in Slay the Spire 2?

Fauliger Trank hat den größten Wahl-Lift: Runs, die ihn aus einer Belohnung nahmen, gewannen 41.5%, gegenüber 31.3% bei Runs, die ihn ausließen (+10.1 Punkte). Danach folgen Verderbenstrank und Feenflasche.

Ist Blocktrank in Slay the Spire 2 gut?

Blocktrank ist im A-Tier. Runs, die ihn nahmen, gewannen 27.7% gegenüber 24.2% beim Auslassen, ein Abstand von +3.5 Punkten, und Spieler nahmen ihn in 53.1% der Fälle, in denen er angeboten wurde.

Ist Energietrank in Slay the Spire 2 gut?

Energietrank ist im S-Tier. Runs, die ihn nahmen, gewannen 28.0% gegenüber 22.9% beim Auslassen, ein Abstand von +5.1 Punkten, und Spieler nahmen ihn in 51.9% der Fälle, in denen er angeboten wurde.

Welche Tränke sind in Slay the Spire 2 am schlechtesten?

Aschewasser hat den niedrigsten Wahl-Lift (-5.2 Punkte): Runs, die ihn nahmen, gewannen 23.0% gegenüber 28.4% bei Runs, die ihn ausließen. Von unten folgen Glücks-Tonikum und Snecko-Öl.

Sollte ich meine Tränke in Slay the Spire 2 aufsparen?

Nicht zu lange. 31.7% der gescheiterten Runs hatten noch mindestens einen Trank dabei. Setze sie in Elite- und Bosskämpfen ein, wo sie dich am Leben halten, und mach den Platz für den nächsten frei.

Wie wird die Trank-Tier-Liste berechnet?

Aus 228.505 Trank-Angeboten, die von MetaBot-Nutzern erfasst wurden. Für jeden Trank vergleichen wir die Siegrate von Runs, die ihn nahmen, mit Runs, die ihn ausließen, und dieser Abstand (Wahl-Lift) bestimmt das Tier für die 62 Tränke mit ausreichend Daten. Das ist eine Beobachtung: Sie zeigt, was mit siegreichen Runs einherging, keine Garantie.