Ship Wreck02 DN

Hoher Norden
Pro Welt
120
Abstand zum Zentrum
bis 10.000 m

Ship Wreck02 DN entsteht in Hoher Norden, bis 10.000 m vom Weltzentrum entfernt, bei 120 Platzierungsversuchen pro Welt. Welten entstehen aus einem Seed, dieses Band IST also die Antwort auf „wo“ — es gilt für jeden Seed, eine markierte Karte nicht.

Wie er platziert wird

Abstand zum Zentrumbis 10.000 m
Pro Welt120
Höhe-1–1 m über dem Meer

Die Zahl sind VERSUCHE pro Welt, keine Garantie: Der Generator verwirft eine Stelle, die den Biom-, Höhen- oder Abstandstest nicht besteht, eine enge Welt bekommt also weniger.

Wo Ship Wreck02 DN entstehen kann

0 m2.500 m5.000 m7.500 m10.000 m
  1. Ship Wreck02 DN: bis 10.000 m

Ship Wreck02 DN wird vom Weltgenerator gesetzt und nicht gebaut, eine Koordinate gibt es also nicht — aber die Regel dahinter grenzt die Suche deutlich ein. Der Ort gehört zu Hoher Norden, muss bis 10.000 m vom Weltzentrum entfernt landen, und der Generator unternimmt 120 Versuche. Fahr das Band entlang, statt die Karte abzugrasen, und prüf zuerst das Biom.

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Ship Wreck02 DN in Valheim finden

Wo ist Ship Wreck02 DN in Valheim?

In Hoher Norden. Eine feste Position gibt es nicht — Welten entstehen aus ihrem Seed — und dieser Ort hat keine Abstandsbeschränkung, kann also überall dort auftauchen, wo das Biom liegt.

Wie viele Ship Wreck02 DN gibt es in einer Valheim-Welt?

Der Generator unternimmt 120 Versuche. Jeder kann an Biom, Höhe, Abstand oder Gelände scheitern und wird dann verworfen — das ist also eine Obergrenze, keine Anzahl.

In welchem Biom erscheint Ship Wreck02 DN?

Hoher Norden. Das Biom ist aber nur die halbe Regel: dieser Ort muss zusätzlich zwischen -1 und 1 Höhe liegen — das richtige Biom auf der falschen Höhe bringt also nichts hervor. Deshalb kann ein Ort in einer Region fehlen, die du von einem Ende zum anderen abgelaufen bist.

Warum taucht Ship Wreck02 DN an unterschiedlichen Stellen auf?

Weil er 1 Platzierungsregel(n) trägt, und jede kann ihr eigenes Biom, ihr Entfernungsband und ihren Höhenbereich nennen. Der Weltgenerator probiert sie der Reihe nach durch — zwei Exemplare desselben Ortes können also in Gelände liegen, das sich überhaupt nicht gleicht: sie trafen verschiedene Regeln, nicht zweimal dieselbe.