Fortschrittsreihenfolge
Valheim sperrt jedes Biom hinter einem Boss, und jeder Sieg schaltet die Materialien für die nächste Ausrüstungsstufe frei. Das ist die vollständige Reihenfolge über 8 Schritte, was jeder Boss öffnet und welche Kraft der Verlorenen er verleiht, mit den echten Zahlen dahinter. Nichts davon ist geraten.
Schritt 2 · Schwarzwald
Besiege: Der Uralte
Der Uralte: Schnelleres Holzhacken.
- Lebensregeneration +30 %
- +60 % Hacken, Spitzhacke-Schaden
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
Schritt 3 · Sumpf
Besiege: Knochenwanst
Knochenwanst: Widerstand gegen physischen Schaden.
- Ausdauer beim Blocken -100 %
- Stumpf, Hieb, Stich: Leicht resistent
- Ausdauer beim Blocken -5
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
Schritt 4 · Berge
Besiege: Moder
Moder: Beim Segeln wird dauerhaft Rückenwind gewährt.
- Frost: Resistent
- Tragegewicht +300
- Bewegungstempo +10 %
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
Schritt 5 · Ebenen
Besiege: Yagluth
Yagluth: Widerstand gegen magischen Schaden und Blitzschaden.
- Landwirtschaft +25
- +10 % Hacken, Feuer, Stumpf, Frost, Hieb, Stich, Gift, Geist, Spitzhacke, Blitz-Schaden
- Blitz: Resistent
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
Schritt 6 · Nebelland
Besiege: Die Königin
Die Königin: Kürzere Abbauzeit und erhöhte Eitr-Regeneration.
- Eitr-Regeneration +100 %
- Ausdauer beim Schleichen -100 %
- Gift: Resistent
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
Schritt 7 · Aschenland
Besiege: Fader
Fader-Macht: Erhöht Stärke und Geschwindigkeit.
- Feuer: Resistent
- Erlittenes Taumeln -50 %
- Adrenalingewinn +100 %
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
Valheim ist in 8 durch Bosse gesperrte Stufen unterteilt. Jeder Boss schaltet die Materialien frei, die zum Überleben im nächsten Biom nötig sind, weshalb die Reihenfolge faktisch feststeht, obwohl das Spiel sie nirgends nennt. Die Reihenfolge ist Eikthyr -> Der Uralte -> Knochenwanst -> Moder -> Yagluth -> Die Königin -> Fader -> Kall Fimbulbringer.
Siehe auch
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Valheim Fortschritt FAQ
In welcher Reihenfolge sollte ich Valheim spielen?
Die Reihenfolge ist Eikthyr -> Der Uralte -> Knochenwanst -> Moder -> Yagluth -> Die Königin -> Fader -> Kall Fimbulbringer. Der Fortschritt wird über Materialien erzwungen, nicht über ein Questlog: ohne die Beute des vorherigen Bosses ist die nächste Ausrüstungsstufe nur schwer zu schmelzen, mit Tricks wie Kreaturen, die die Adern für dich zerschlagen, aber machbar.
Muss ich die Bosse in Valheim der Reihe nach besiegen?
Praktisch ja. Nichts hindert dich am Vorauslaufen, aber die zum Überleben nötige Ausrüstung hängt am vorherigen Boss, und Überspringen heißt deutlich unterausgerüstet anzukommen.
Was bewirken die Kräfte der Verlorenen in Valheim?
Jeder Boss lässt eine Trophäe fallen, die du an den Opfersteinen aufhängst, um seine Kraft zu erhalten, insgesamt 7. Es kann immer nur eine aktiv sein, und jede hält 5 Min. bei 20 Min. Abklingzeit. Die genauen Effekte: Eikthyr (Ausdauer beim Laufen -60 % · Ausdauer beim Springen -60 % · Ausdauer beim Schwimmen -60 %); Der Uralte (Lebensregeneration +30 % · +60 % Hacken, Spitzhacke-Schaden); Knochenwanst (Ausdauer beim Blocken -100 % · Stumpf, Hieb, Stich: Leicht resistent · Ausdauer beim Blocken -5); Moder (Frost: Resistent · Tragegewicht +300 · Bewegungstempo +10 %); Yagluth (Landwirtschaft +25 · +10 % Hacken, Feuer, Stumpf, Frost, Hieb, Stich, Gift, Geist, Spitzhacke, Blitz-Schaden · Blitz: Resistent); Die Königin (Eitr-Regeneration +100 % · Ausdauer beim Schleichen -100 % · Gift: Resistent); Fader-Macht (Feuer: Resistent · Erlittenes Taumeln -50 % · Adrenalingewinn +100 %).
Kann man in Valheim Bosse überspringen?
Technisch ja, praktisch kaum. Nichts sperrt die 8 Bosse hintereinander — du kannst jederzeit zu jedem segeln. Was dich aufhält: jeder lässt das Schlüsselmaterial der nächsten Stufe fallen. Vorauszuspringen heißt also, mit Ausrüstung von zwei Biomen zuvor anzukommen, nicht, tatsächliche Inhalte zu überspringen.
Kann man die Macht der Verlorenen wechseln?
Jederzeit frei, an jedem Opferstein, solange du die Trophäe trägst. Von den 7 kann immer nur eine aktiv sein, jede läuft 5 Min. und lädt danach 20 Min. nach — die sinnvolle Gewohnheit ist also, die Macht beim Verlassen der Basis zu wählen, statt sie als dauerhafte Entscheidung zu behandeln.
