Statuseffekte

Alle 97 Statuseffekte in Valheim, einschließlich der 7 Kräfte der Verlorenen, jeweils mit den Zahlen dahinter. Das Spiel zeigt dir Beschreibungstext und ein Symbol, aber nie die tatsächlichen Werte, daher sind Buffs, Debuffs, Met-Effekte und Setboni hier aus den Effektdaten dekodiert.

Kraft der Verstoßenen

EffektBeschreibungEffekteDauer
Der UralteSchnelleres Holzhacken.
  • Lebensregeneration +30 %
  • +60 % Hacken, Spitzhacke-Schaden
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
5 Min.
Die KöniginKürzere Abbauzeit und erhöhte Eitr-Regeneration.
  • Eitr-Regeneration +100 %
  • Ausdauer beim Schleichen -100 %
  • Gift: Resistent
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
5 Min.
EikthyrDeine Fertigkeiten, zu sprinten und zu springen, sind verbessert.
  • Ausdauer beim Laufen -60 %
  • Ausdauer beim Springen -60 %
  • Ausdauer beim Schwimmen -60 %
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
5 Min.
Fader-MachtErhöht Stärke und Geschwindigkeit.
  • Feuer: Resistent
  • Erlittenes Taumeln -50 %
  • Adrenalingewinn +100 %
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
5 Min.
KnochenwanstWiderstand gegen physischen Schaden.
  • Ausdauer beim Blocken -100 %
  • Stumpf, Hieb, Stich: Leicht resistent
  • Ausdauer beim Blocken -5
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
5 Min.
ModerBeim Segeln wird dauerhaft Rückenwind gewährt.
  • Frost: Resistent
  • Tragegewicht +300
  • Bewegungstempo +10 %
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
5 Min.
YagluthWiderstand gegen magischen Schaden und Blitzschaden.
  • Landwirtschaft +25
  • +10 % Hacken, Feuer, Stumpf, Frost, Hieb, Stich, Gift, Geist, Spitzhacke, Blitz-Schaden
  • Blitz: Resistent
Wirkt 5 Min., danach 20 Min. Abklingzeit
5 Min.

Statuseffekte 90

Effekt
Beschreibung
Effekte
Dauer
AdrenalinrauschStufe 1Das Adrenalin durchströmt dich.
  • Ausdauerregeneration +20 %
  • Gesamter Schaden +5 %
  • Stellt 20 % der maximalen Ausdauer über 10 s her
–
AdrenalinrauschStufe 2Das Adrenalin durchströmt dich.
  • Ausdauerregeneration +30 %
  • Gesamter Schaden +10 %
  • Stellt 25 % der maximalen Ausdauer über 10 s her
–
AdrenalinrauschStufe 3Das Adrenalin durchströmt dich.
  • Ausdauerregeneration +40 %
  • Gesamter Schaden +15 %
  • Stellt 30 % der maximalen Ausdauer über 10 s her
–
AdrenalinrauschStufe 4Das Adrenalin durchströmt dich.
  • Ausdauerregeneration +60 %
  • Gesamter Schaden +25 %
  • Stellt 40 % der maximalen Ausdauer über 10 s her
–
Ask's AusdauerIn einer leichteren Rüstung kannst du dich freier bewegen, weil jede Bewegung weniger Energie erfordert.
  • +10 % Stich-Schaden
  • Ausdauer beim Laufen -10 %
  • Ausdauer beim Springen -10 %
  • Ausdauer bei Angriffen -20 %
–
AusgeruhtDu fühlst dich ausgeruht. Gesundheits- und Ausdauerregeneration sind erhöht.
  • Lebensregeneration +50 %
  • Ausdauerregeneration +100 %
  • Eitr-Regeneration +100 %
  • Fertigkeitsgewinn +50 %
1 s
BerserkerErhöht Schaden und Regeneration, macht dich aber schwächer gegen physischen Schaden.
  • Lebensregeneration +30 %
  • Ausdauerregeneration +15 %
  • +10 % Hacken, Hieb-Schaden
  • Stumpf, Hieb, Stich: Leicht schwach
–
Beschmiert–
  • Feuer: Sehr schwach
  • Bewegungstempo -50 %
1 s
Bewegungsunfähig (Long)Du steckst fest
  • Bewegungstempo -100 %
1 Min.
Bewegungsunfähig (Immobilized)Du steckst fest
  • Bewegungstempo -100 %
5 s
Bewegungsunfähig (Ashlands)Du steckst fest
  • Bewegungstempo -100 %
10 s
BlitzBlitzschaden.–3 s
BrennenDu brennst!–5 s
BronzeanhängerErhöhte Ausdauerregeneration.
  • Ausdauerregeneration +25 %
1 Min.
Durchschlagende FußfesselErhöhter Schnittschaden und ein schneller Regenerationsschub.
  • +10 % Hieb-Schaden
  • Stellt sofort 100 Ausdauer her
1 Min.
Dvergr-EnergieDich durchdringt eine seltsame Dvergr-Energie, die dich stärker macht.
  • Gesamter Schaden +20 %
20 s
Dvergr Heal–
  • Stellt 400 Leben über 4 s her
4 s
EisDu leidest an Unterkühlung.––
EisenbroscheErhöhte Rüstung und ein schneller Ausdauer-Regenerationsschub.
  • Stellt sofort 50 Leben her
  • Rüstung +20
30 s
EisenhautErhöhter Streitkolbenschaden und ein schneller Gesundheits-Regenerationsschub.
  • Keulen +20
  • +10 % Stumpf-Schaden
  • Stellt sofort 100 Leben her
1 Min.
ErfrierenDu bist am Erfrieren. Deine Gesundheitsregeneration beträgt 0 und deine Ausdauerregeneration ist stark verringert.
  • Lebensregeneration -100 %
  • Ausdauerregeneration -60 %
  • Eitr-Regeneration -60 %
  • Feuer: Resistent
  • 1 Schaden alle 1 s
–
ErnterDie richtige Kleidung macht Hausarbeit leichter.
  • Landwirtschaft +25
–
FederfallSchwerkraft ist doch nur ein entropischer Effekt.
  • Ausdauer beim Springen -20 %
  • Fallschaden -100 %
–
Fenris-SegenMit der Fenris-Rüstung bist du schnell auf den Beinen, sodass du durch Feuer gehen und deine Fäuste die Kraft der Bestie spüren können.
  • Unbewaffnet +15
  • Feuer: Resistent
–
FeuerWarm, aufgrund eines behaglichen Feuers.––
FeuerherzEin schneller Gesundheits- und Ausdauer-Regenerationsschub.
  • Stellt sofort 100 Leben her
  • Stellt sofort 100 Ausdauer her
1 s
FischerhutWikinger wollen dich, Fische fürchten dich.
  • Angeln +20
  • Schwimmen +20
–
Flosse des SchicksalsVerringerter Ausdauerverlust beim Schwimmen und erhöhtes Schwimmtempo.
  • Ausdauer beim Schwimmen -80 %
  • Schwimmtempo +50 %
2 Min.
FrostwiderstandDu bist vor Kälte geschützt.
  • Frost: Resistent
–
Fühlt sich kränklichDu fühlst dich nicht so gut und kannst nichts drinbehalten.
  • Lebensregeneration -100 %
  • Ausdauerregeneration -100 %
  • Bewegungstempo -50 %
  • 1 Schaden alle 2 s
15 s
FußringErhöhtes Renntempo und ein schneller Ausdauer-Regenerationsschub.
  • Bewegungstempo +15 %
  • Stellt sofort 50 Ausdauer her
30 s
GD Heal (Goblin Shaman Shield)–
  • Absorbiert 100 Schaden
40 s
GD Heal (SE Greydwarf Shaman Heal)–
  • Stellt 20 Leben über 4 s her
4 s
GD Heal (SE Greydwarf Shaman Frozen Heal)–
  • Stellt 40 Leben über 4 s her
4 s
Gebräu des TiergeflüstersTiere nehmen dich weniger widerwillig in ihre Herde auf.–10 Min.
GeistExtraschaden gegen Untote.–3 s
Geringer Ausdauer-MetDeine Ausdauerregeneration ist erhöht.
  • Stellt 80 Ausdauer über 2 s her
2 Min.
GerstenweinDu erleidest weniger Schaden durch Brennen.
  • Feuer: Resistent
10 Min.
Gesunder MetGesundheit über Zeit.
  • Stellt 50 Leben über 10 s her
2 Min.
GeteertDer klebrige Teer verlangsamt dich
  • Feuer: Sehr schwach
  • Bewegungstempo -50 %
10 s
GiftGiftschaden.––
GrapplingHook–
  • Fallschaden -100 %
–
HalsstecherDie Gesundheit regeneriert sich schneller, und Angriffe verbrauchen weniger Ausdauer. Du erhältst außerdem einen sofortigen Gesundheits- und Rüstungsschub.
  • Lebensregeneration +20 %
  • Ausdauer beim Laufen -10 %
  • Ausdauer bei Angriffen -10 %
  • Stellt sofort 100 Leben her
  • Rüstung +20
30 s
HarpuniertDu wurdest harpuniert.––
Herz des WaldesErhöhte Gesundheitsregeneration.
  • Lebensregeneration +25 %
1 Min.
HexenkroneGesundheit, Ausdauer und Eitr regenerieren sich schneller, und du erhältst einen sofortigen Ausdauer- und Eitr-Schub.
  • Lebensregeneration +10 %
  • Ausdauerregeneration +10 %
  • Eitr-Regeneration +10 %
  • Stellt sofort 50 Ausdauer her
  • Stellt sofort 50 Eitr her
30 s
HinterhältigMacht dich wesentlich hinterhältiger.
  • Schleichen +15
–
IrrlichtIrrlicht, das selbst den dichtesten Nebel durchdringt.––
JörmundlingErhöhte Elementar- und Blutmagiefertigkeit, und ein schneller Eitr-Regenerationsschub.
  • Elementarmagie +20
  • Blutmagie +20
  • Stellt sofort 100 Eitr her
1 Min.
KälteGesundheits- und Ausdauerregeneration sind verringert.
  • Lebensregeneration -50 %
  • Ausdauerregeneration -25 %
  • Eitr-Regeneration -25 %
–
Kein FähigkeitenabzugWenn du stirbst, verlierst du keine Fähigkeitenpunkte.–10 Min.
KöniglichDie Kreaturen von Valheim werden jener Gestalt, welche sie unterworfen hat, nichts anhaben.––
Köstlicher MetGesundheits- und Ausdauerregeneration sind verringert.
  • Lebensregeneration -50 %
  • Ausdauerregeneration +100 %
10 s
KristallherzErhöhter Widerstand gegen stumpfen, Schnitt- und Stichschaden.
  • Stumpf, Hieb, Stich: Leicht resistent
50 s
Kugel der VergeltungSollte dein Feind dich verletzen, wird er den Schmerz sofort selbst erfahren.–2 Min.
LeichenlaufDu kannst länger sprinten und erleidest wesentlich weniger physischen Schaden.
  • Ausdauer beim Laufen -75 %
  • Ausdauer beim Springen -75 %
  • Stumpf, Hieb, Stich: Resistent
  • Tragegewicht +150
  • Heilt 5 alle 1 s
50 s
Leichtfuß-MetDu fühlst dich fast so leicht, als könntest du direkt zu den Ästen von Yggdrasil empor springen.
  • Ausdauer beim Springen -30 %
10 Min.
Magische BarriereEin magischer Schild, der Schaden absorbiert
  • Absorbiert 200 Schaden
1 Min.
MegingiardErhöhe das max. Gewicht.
  • Tragegewicht +150
–
Met der BerserkirFür kurze Zeit kämpfst du mit der Wildheit einer rasenden Bestie.
  • Ausdauer bei Angriffen -80 %
  • Ausdauer beim Blocken -80 %
  • Hieb, Stumpf, Stich: Schwach
  • Ausdauer beim Ausweichen -80 %
Wirkt 20 s, danach 2 Min. Abklingzeit
20 s
Met der TrollstärkeDu wirst von unfassbarer Stärke durchströmt, aber nur für kurze Zeit ...
  • Tragegewicht +250
Wirkt 5 Min., danach 2 Min. Abklingzeit
5 Min.
Met des FrostwiderstandsDu bist vor Kälte geschützt.
  • Frost: Resistent
10 Min.
Met des GiftwiderstandsDu erleidest weniger Schaden durch Gift.
  • Gift: Sehr resistent
10 Min.
Met für etwas EitrEitr über Zeit.
  • Stellt 125 Eitr über 10 s her
2 Min.
Met für längere AusdauerAusdauerregeneration über Zeit.
  • Ausdauerregeneration +25 %
5 Min.
Met für längere HeilungGesundheitsregeneration über Zeit.
  • Lebensregeneration +25 %
5 Min.
Met für längeres EitrEitr-Regeneration über Zeit.
  • Eitr-Regeneration +25 %
5 Min.
Mit Eitr durchdrungenDu bist eins mit dem Eitr (Erhöhte Regeneration + Elementarmagie-Fertigkeit)
  • Elementarmagie +15
  • Eitr-Regeneration +50 %
–
Mittlerer Ausdauer-MetDeine Ausdauerregeneration ist erhöht.
  • Stellt 160 Ausdauer über 2 s her
2 Min.
NassGesundheits- und Ausdauerregeneration sind verringert.
  • Lebensregeneration -25 %
  • Ausdauerregeneration -15 %
  • Eitr-Regeneration -15 %
  • Feuer: Resistent
  • Frost, Blitz: Schwach
2 Min.
Pulsierende OhrringeErhöhte Eitr-Regeneration.
  • Eitr-Regeneration +25 %
1 Min.
Ratatosk-TonikumDu bist von Magie erfüllt und kannst dich schneller bewegen als je zuvor.
  • Laufen +10
  • Bewegungstempo +15 %
10 Min.
RauchvergiftungDas Einatmen von Rauch ist nicht gesund.
  • 2 Schaden alle 1 s
–
RuhendDu ruhst dich derzeit aus. Gesundheits- und Ausdauerregeneration sind signifikant erhöht.
  • Lebensregeneration +200 %
  • Ausdauerregeneration +300 %
  • Eitr-Regeneration +300 %
–
SchattenschleierErhöhte Ausweichfertigkeit und verringerter Ausdauerverlust beim Blocken.
  • Ausweichen +20
  • Ausdauer beim Blocken -50 %
2 Min.
Segen des LoxMit dem Fell kannst du mit der Wildnis verschmelzen und dich ungesehen umherbewegen.
  • Schleichen +30
  • Bögen +15
–
Sehr gesunder MetGesundheit über Zeit.
  • Stellt 125 Leben über 10 s her
2 Min.
Sehr gesunder Met.Gesundheit über Zeit.
  • Stellt 75 Leben über 10 s her
2 Min.
Todeskito-AbwehrgebräuDer frische Duft dieses Trankes hält bestimmte unerwünschte Gesellschaft fern.–10 Min.
Trank des VananidrNimm die Macht des Meeresgottes mit, wenn du dich den Wellen entgegenstellst.
  • Ausdauer beim Schwimmen -50 %
5 Min.
Troll-LiebestrankTrolle in der Nähe verfallen in den territorialen Kampfrausch ihrer Paarungszeit.–5 Min.
ÜberladenDu bist zu schwer beladen und kannst nicht sprinten.––
UnterkunftDu bist vor dem Wetter geschützt.––
Verbessertes BogenschießenDie alten Wurzeln helfen dir, deine Bogenfertigkeit zu fokussieren.
  • Bögen +15
–
VorhutDu fühlst dich stärker und schneller … bereit, in die Schlacht gegen deine Feinde zu stürmen!
  • Lebensregeneration +10 %
  • Ausdauerregeneration +10 %
  • +10 % Stich-Schaden
  • Ausdauer beim Laufen -10 %
  • Ausdauer beim Ausweichen -20 %
–
WarmDir ist warm.
  • Ausdauerregeneration +100 %
  • Eitr-Regeneration +100 %
–
WindlaufLaufe schneller mit dem Wind. Lass' dich vom Wind zum Sieg tragen!
  • Bewegung mit dem Wind +25 %
  • Ausdauer beim Windlauf -100 %
–
WolfsblickVerbesserte Bogenfertigkeiten, Speerfertigkeiten und erhöhter Stichschaden.
  • Bögen +20
  • Speere +20
  • +10 % Stich-Schaden
30 s
WünschelruteHilft dir beim Finden versteckter Sachen. Bewege dich in die Richtung, in der die Signale intensiver werden.––
Zorn der AasknochenErhöht Schaden und Regeneration, macht dich aber schwächer gegen physischen Schaden.
  • Lebensregeneration +20 %
  • Ausdauerregeneration +40 %
  • +20 % Stumpf, Stich-Schaden
  • Stumpf, Hieb, Stich: Leicht schwach
–

Einige Effekte gibt es in mehreren Stufen. Jede Stufe bringt ihre eigenen vollständigen Werte mit, die angezeigten Zahlen sind also Gesamtwerte dieser Stufe und keine Zuschläge auf die darunter, und es ist immer nur eine Stufe aktiv.

Valheim hat 97 Statuseffekte, darunter 7 Kräfte der Verstoßenen. Die Liste umfasst Buffs, Debuffs, Met-Effekte und Set-Boni, jeweils mit ihrer tatsächlichen Wirkung statt nur dem Namen.

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Valheim Statuseffekte FAQ

Was sind Kräfte der Verstoßenen in Valheim?

Es gibt 7 Kräfte, eine pro Boss, aktiviert durch das Aufhängen der Boss-Trophäe an einem Opferstein. Nur eine kann gleichzeitig aktiv sein.

Wie viele Statuseffekte gibt es in Valheim?

Insgesamt 97, darunter Buffs, Debuffs, Met-Effekte und Set-Boni. Met- und Set-Effekte waren früher schwer aufzulisten, weil das Spiel sie als Referenzen statt als Werte speichert.

Haben die Mächte der Verlorenen in Valheim eine Abklingzeit?

Ja, und es kann immer nur eine aktiv sein. Du wählst eine Macht an einem Opferstein, indem du die passende Bosstrophäe hältst, sie läuft ihre Dauer ab und muss sich danach wieder aufladen. Alle 7 Mächte funktionieren so — deshalb ist die Wahl eine Frage des bevorstehenden Kampfes und keine dauerhafte Build-Entscheidung.

Stapeln sich Statuseffekte in Valheim?

Selten. Die meisten der 90 Nicht-Macht-Effekte ersetzen eine vorhandene Kopie ihrer selbst, statt sich zu addieren — deshalb ist ein zweiter Met derselben Sorte verschwendet. Verschiedene Effekte laufen sehr wohl nebeneinander, ein Resistenz-Met und ein Ausdauer-Met sind also gleichzeitig aktiv. Die Grenze liegt bei Duplikaten, nicht bei Vielfalt.

Wie entfernt man in Valheim einen Statuseffekt?

Meistens durch Warten, und der Timer sitzt am Effekt, nicht an dir. Die Umwelteffekte — nass, kalt, erfrierend — verschwinden, sobald die Ursache verschwindet; ein Feuer und ein Dach lösen also mehr dieser Liste als jeder Gegenstand. Gift und Brennen laufen komplett durch, egal was du tust; die Antwort darauf ist der Resistenz-Met vor dem Kampf, kein Heilmittel danach.