Orte

Jeder Ort, den eine Valheim-Welt erzeugt — 95 davon, aus 201 Platzierungsregeln über 9 Biome. Welten entstehen aus einem Seed, nichts liegt also auf einer festen Koordinate; fest ist der Ring, in dem jeder Ort landen muss, und 11 davon haben einen. Am strengsten ist Bog Witch Camp: nie näher als 3.000 Meter am Weltzentrum.

Wie weit draußen was entsteht

0 m2.500 m5.000 m7.500 m10.000 m
  1. Bog Witch Camp: 3.000–8.000 m
  2. Lager von Hildir: 3.000–8.000 m
  3. Schwelendes Grab: 3.000–8.000 m
  4. Altar von Knochenwanst: 2.000–10.000 m
  5. Combat Ruin: 1.500–10.000 m
  6. Lager von Haldor: 1.500–10.000 m
  7. Altar von Der Uralte: 1.000–7.000 m
  8. Big Rock Clearing: 1.000–10.000 m
  9. Heulende Kaverne: 1.000–8.000 m
  10. Wood Farm: 500–10.000 m
  11. Ancient Upgrade Station: 200–10.000 m
Biom
Ort
Biom
Pro Welt
Abstand zum Zentrum
Auf der Karte
Dungeons und Lager
Abandoned Log CabinBerge116bis 10.000 m––
Altar von Der UralteSchwarzwald41.000–7.000 m––
Altar von EikthyrWiesen3bis 1.000 m––
Altar von FaderAschenland3bis 10.000 m––
Altar von KnochenwanstSumpf52.000–10.000 m––
Altar von ModerBerge3bis 8.000 m––
Altar von YagluthEbenen4bis 10.000 m––
Ancient Upgrade StationBerge1200–10.000 mNach dem Besuch–
Ashland RuinsAschenland100bis 10.000 m–Ashland Ruins
BärenhöhleSchwarzwald50bis 10.000 m––
Befallene MineNebelland450bis 10.000 m––
Big Rock ClearingSchwarzwald11.000–10.000 m––
Bog Witch CampSumpf13.000–8.000 mNach dem Besuch–
Charred FortressAschenland20bis 10.000 m––
Charred RuinsAschenland75bis 10.000 m––
Charred RuinsAschenland300bis 10.000 m––
Charred Stone SpawnerAschenland300bis 10.000 m––
Charred Tower RuinsAschenland60bis 10.000 m––
Charred Tower RuinsAschenland70bis 10.000 m––
Combat RuinWiesen51.500–10.000 m––
DN BossroomHoher Norden3bis 10.000 mNach dem Besuch–
DN Gammeltroll FracHoher Norden60bis 10.000 m––
DN HutHoher Norden175bis 10.000 m–North Village
DolmenSchwarzwald, Wiesen500bis 10.000 m––
Drake LorestoneBerge, Aschenland, Schwarzwald, Wiesen, Hoher Norden, Sumpf, Nebelland, Ebenen815bis 10.000 m––
Drake NestBerge200bis 10.000 m––
Fauliges LochAschenland120bis 10.000 m––
Fire HoleSumpf75bis 10.000 m––
Fortress RuinsAschenland100bis 10.000 m–Verkohlte Festung
Frozen Ship01 DNHoher Norden150bis 10.000 m––
Gewundene TunnelHoher Norden90bis 10.000 m–Gewundene Tunnel
Goblin CampEbenen200bis 10.000 m–Goblin Camp 2
Goblin Camp 2Ebenen5bis 10.000 m––
Goblin HutEbenen80bis 10.000 m––
GrabkammernSchwarzwald600bis 10.000 m–Grabkammern
GraveSumpf200bis 10.000 m––
Greydwarf CampSchwarzwald300bis 10.000 m––
Heulende KaverneBerge31.000–8.000 mNach dem BesuchHeulende Kaverne
Ice PondHoher Norden40bis 10.000 m––
Infested TreeSumpf700bis 10.000 m––
Lager von HaldorSchwarzwald11.500–10.000 mNach dem Besuch–
Lager von HildirWiesen13.000–8.000 mNach dem Besuch–
Leviathan LavaAschenland100bis 10.000 m––
Mistlands Dvergr Boss EntranceNebelland5bis 10.000 m–Befallene Hochburg
Mistlands Dvergr Town EntranceNebelland240bis 10.000 m–Befallene Mine
Mistlands ExcavationNebelland120bis 10.000 m––
Mistlands GiantNebelland335bis 10.000 m––
Mistlands HarbourNebelland350bis 10.000 m––
Mistlands Road PostNebelland500bis 10.000 m––
Mistlands Rock SpireNebelland200bis 10.000 m––
Mistlands StatueNebelland400bis 10.000 m––
Mistlands Statue GroupNebelland200bis 10.000 m––
Mistlands SwordsNebelland99bis 10.000 m––
Mork BorgHoher Norden40bis 10.000 m–Mörkhalla
Mountain CaveBerge120bis 10.000 m–Frosthöhlen
Mountain GraveBerge100bis 10.000 m––
Mountain WellBerge25bis 10.000 m––
North Memorial PlaceHoher Norden15bis 10.000 m––
Placeof MysteryAschenland1bis 10.000 m––
RuinSchwarzwald400bis 10.000 m––
RuinEbenen150bis 10.000 m––
Schwelendes GrabSchwarzwald33.000–8.000 mNach dem BesuchSchwelendes Grab
Ship SettingWiesen, Hoher Norden250bis 10.000 m––
Ship WreckEbenen, Ozean, Sumpf, Schwarzwald400bis 10.000 m––
Ship Wreck01 DNHoher Norden170bis 10.000 m––
Ship Wreck02 DNHoher Norden120bis 10.000 m––
Start TempleWiesen1bis 10.000 mVon Anfang an–
Stone CircleWiesen25bis 10.000 m––
Stone HengeEbenen60bis 10.000 m––
Stone HouseSchwarzwald400bis 10.000 m––
Stone House1 HeathEbenen0bis 10.000 m––
Stone House2 HeathEbenen0bis 10.000 m––
Stone House5 HeathEbenen0bis 10.000 m––
Stone Tower RuinsSchwarzwald400bis 10.000 m––
Stone Tower RuinsBerge100bis 10.000 m––
Stone Tower Ruins05 LeetBerge10bis 10.000 m––
Stone Tower Ruins07 SunkSchwarzwald40bis 10.000 m––
Sulfur ArchAschenland100bis 10.000 m––
Swamp HutSumpf225bis 10.000 m––
Swamp Hut 1Sumpf50bis 10.000 m––
Swamp Hut 2Sumpf50bis 10.000 m––
Swamp Hut 3Sumpf50bis 10.000 m––
Swamp RuinSumpf60bis 10.000 m––
Swamp WellSumpf25bis 10.000 m––
Tar PitEbenen216bis 10.000 m––
Tar Pit 1Ebenen50bis 10.000 m––
Tar Pit 2Ebenen20bis 10.000 m––
Tar Pit 3Ebenen100bis 10.000 m––
TrollhöhleSchwarzwald200bis 10.000 m––
Versiegelter TurmEbenen3bis 10.000 m–Versiegelter Turm
Versunkene KryptenSumpf175bis 10.000 m–Versunkene Krypten
Volture NestAschenland350bis 10.000 m––
WaymarkerBerge100bis 10.000 m––
Wood FarmWiesen40500–10.000 m–Wood Farm 1
Wood HouseWiesen260bis 10.000 m––

Die Zahl sind VERSUCHE pro Welt, keine Garantie: Der Generator verwirft eine Stelle, die den Biom-, Höhen- oder Abstandstest nicht besteht, eine enge Welt bekommt also weniger.

Eine Valheim-Welt entsteht aus ihrem Seed, kein Ort hat also eine feste Koordinate, und jede Karte aus dem Netz zeigt die Welt eines anderen. Die Platzierungsregeln liegen aber fest, und sie grenzen die Suche stärker ein als eine fremde Karte: 11 der 95 Orte hier dürfen nur in einem Abstandsband zum Weltzentrum entstehen, jeder hängt an einem Biom, und die Versuchszahl sagt dir, ob du mit einem oder mit hundert rechnen darfst.

MetaBot Desktop

Dein Valheim-Nachschlagewerk auf dem PC

Jeder Gegenstand, jede Kreatur, jedes Rezept und jeder Boss aus den Spieldateien, dazu Planer für Handwerk, Mahlzeiten, Komfort und Waffen-Matchups — in einer Desktop-App neben Valheim. Kostenlos für deinen PC.

  • Gegenstände, Kreaturen & Bosse
  • Handwerks- & Mahlzeitenplaner
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.

Problem melden

Valheim Orte – FAQ

Gibt es eine Valheim-Karte mit allen Orten?

Keine, die dir nützt. Welten werden aus ihrem Seed erzeugt, eine markierte Karte beschreibt also nur die Welt, in der sie entstand. Über alle Seeds hinweg gilt nur die Regel: Biom, Abstandsband zum Weltzentrum und Anzahl der Versuche — alles oben aufgeführt.

Wie weit ist der Händler in Valheim vom Start entfernt?

Mindestens 1.500 Meter vom Weltzentrum, nie näher, bei zehn Platzierungsversuchen pro Welt. Deshalb findest du ihn nie, wenn du Kreise um deine erste Basis läufst — die Regel verbietet es.

Wie viele von jedem Ort hat eine Valheim-Welt?

Die Zahl in der Tabelle sagt, wie oft der Generator es VERSUCHT, nicht wie viele du bekommst. Eine Platzierung wird verworfen, wenn Biom, Höhe, Abstand oder Gelände nicht passen — eine Welt mit wenig vom richtigen Biom bekommt also weniger.

Welche Orte in Valheim verlangen erst einen Bosssieg?

11 der 95 hängen an einem Weltschlüssel, der meist ein besiegter Boss ist. Solange der Schlüssel nicht gesetzt ist, wird der Ort gar nicht erst platziert — eine durchkämmte Welt kann also noch etwas verbergen, und genau deshalb lohnt eine zweite Fahrt nach einem Boss.

Wie viele Ortsvarianten hat Valheim?

201 Platzierungsregeln über die 95 Ortstypen hinweg, verteilt auf 9 Biome. Ein einzelner benannter Ort kann mehrere Regeln mit unterschiedlichen Biomen, Entfernungen und Höhen tragen — deshalb taucht dasselbe an zwei Stellen auf, die sich überhaupt nicht gleich anfühlen.