Orte
Jeder Ort, den eine Valheim-Welt erzeugt — 95 davon, aus 201 Platzierungsregeln über 9 Biome. Welten entstehen aus einem Seed, nichts liegt also auf einer festen Koordinate; fest ist der Ring, in dem jeder Ort landen muss, und 11 davon haben einen. Am strengsten ist Bog Witch Camp: nie näher als 3.000 Meter am Weltzentrum.
Wie weit draußen was entsteht
- Bog Witch Camp: 3.000–8.000 m
- Lager von Hildir: 3.000–8.000 m
- Schwelendes Grab: 3.000–8.000 m
- Altar von Knochenwanst: 2.000–10.000 m
- Combat Ruin: 1.500–10.000 m
- Lager von Haldor: 1.500–10.000 m
- Altar von Der Uralte: 1.000–7.000 m
- Big Rock Clearing: 1.000–10.000 m
- Heulende Kaverne: 1.000–8.000 m
- Wood Farm: 500–10.000 m
- Ancient Upgrade Station: 200–10.000 m
Ort | Biom | Pro Welt | Abstand zum Zentrum | Auf der Karte | Dungeons und Lager |
|---|---|---|---|---|---|
| Abandoned Log Cabin | Berge | 116 | bis 10.000 m | – | – |
| Altar von Der Uralte | Schwarzwald | 4 | 1.000–7.000 m | – | – |
| Altar von Eikthyr | Wiesen | 3 | bis 1.000 m | – | – |
| Altar von Fader | Aschenland | 3 | bis 10.000 m | – | – |
| Altar von Knochenwanst | Sumpf | 5 | 2.000–10.000 m | – | – |
| Altar von Moder | Berge | 3 | bis 8.000 m | – | – |
| Altar von Yagluth | Ebenen | 4 | bis 10.000 m | – | – |
| Ancient Upgrade Station | Berge | 1 | 200–10.000 m | Nach dem Besuch | – |
| Ashland Ruins | Aschenland | 100 | bis 10.000 m | – | Ashland Ruins |
| Bärenhöhle | Schwarzwald | 50 | bis 10.000 m | – | – |
| Befallene Mine | Nebelland | 450 | bis 10.000 m | – | – |
| Big Rock Clearing | Schwarzwald | 1 | 1.000–10.000 m | – | – |
| Bog Witch Camp | Sumpf | 1 | 3.000–8.000 m | Nach dem Besuch | – |
| Charred Fortress | Aschenland | 20 | bis 10.000 m | – | – |
| Charred Ruins | Aschenland | 75 | bis 10.000 m | – | – |
| Charred Ruins | Aschenland | 300 | bis 10.000 m | – | – |
| Charred Stone Spawner | Aschenland | 300 | bis 10.000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Aschenland | 60 | bis 10.000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Aschenland | 70 | bis 10.000 m | – | – |
| Combat Ruin | Wiesen | 5 | 1.500–10.000 m | – | – |
| DN Bossroom | Hoher Norden | 3 | bis 10.000 m | Nach dem Besuch | – |
| DN Gammeltroll Frac | Hoher Norden | 60 | bis 10.000 m | – | – |
| DN Hut | Hoher Norden | 175 | bis 10.000 m | – | North Village |
| Dolmen | Schwarzwald, Wiesen | 500 | bis 10.000 m | – | – |
| Drake Lorestone | Berge, Aschenland, Schwarzwald, Wiesen, Hoher Norden, Sumpf, Nebelland, Ebenen | 815 | bis 10.000 m | – | – |
| Drake Nest | Berge | 200 | bis 10.000 m | – | – |
| Fauliges Loch | Aschenland | 120 | bis 10.000 m | – | – |
| Fire Hole | Sumpf | 75 | bis 10.000 m | – | – |
| Fortress Ruins | Aschenland | 100 | bis 10.000 m | – | Verkohlte Festung |
| Frozen Ship01 DN | Hoher Norden | 150 | bis 10.000 m | – | – |
| Gewundene Tunnel | Hoher Norden | 90 | bis 10.000 m | – | Gewundene Tunnel |
| Goblin Camp | Ebenen | 200 | bis 10.000 m | – | Goblin Camp 2 |
| Goblin Camp 2 | Ebenen | 5 | bis 10.000 m | – | – |
| Goblin Hut | Ebenen | 80 | bis 10.000 m | – | – |
| Grabkammern | Schwarzwald | 600 | bis 10.000 m | – | Grabkammern |
| Grave | Sumpf | 200 | bis 10.000 m | – | – |
| Greydwarf Camp | Schwarzwald | 300 | bis 10.000 m | – | – |
| Heulende Kaverne | Berge | 3 | 1.000–8.000 m | Nach dem Besuch | Heulende Kaverne |
| Ice Pond | Hoher Norden | 40 | bis 10.000 m | – | – |
| Infested Tree | Sumpf | 700 | bis 10.000 m | – | – |
| Lager von Haldor | Schwarzwald | 1 | 1.500–10.000 m | Nach dem Besuch | – |
| Lager von Hildir | Wiesen | 1 | 3.000–8.000 m | Nach dem Besuch | – |
| Leviathan Lava | Aschenland | 100 | bis 10.000 m | – | – |
| Mistlands Dvergr Boss Entrance | Nebelland | 5 | bis 10.000 m | – | Befallene Hochburg |
| Mistlands Dvergr Town Entrance | Nebelland | 240 | bis 10.000 m | – | Befallene Mine |
| Mistlands Excavation | Nebelland | 120 | bis 10.000 m | – | – |
| Mistlands Giant | Nebelland | 335 | bis 10.000 m | – | – |
| Mistlands Harbour | Nebelland | 350 | bis 10.000 m | – | – |
| Mistlands Road Post | Nebelland | 500 | bis 10.000 m | – | – |
| Mistlands Rock Spire | Nebelland | 200 | bis 10.000 m | – | – |
| Mistlands Statue | Nebelland | 400 | bis 10.000 m | – | – |
| Mistlands Statue Group | Nebelland | 200 | bis 10.000 m | – | – |
| Mistlands Swords | Nebelland | 99 | bis 10.000 m | – | – |
| Mork Borg | Hoher Norden | 40 | bis 10.000 m | – | Mörkhalla |
| Mountain Cave | Berge | 120 | bis 10.000 m | – | Frosthöhlen |
| Mountain Grave | Berge | 100 | bis 10.000 m | – | – |
| Mountain Well | Berge | 25 | bis 10.000 m | – | – |
| North Memorial Place | Hoher Norden | 15 | bis 10.000 m | – | – |
| Placeof Mystery | Aschenland | 1 | bis 10.000 m | – | – |
| Ruin | Schwarzwald | 400 | bis 10.000 m | – | – |
| Ruin | Ebenen | 150 | bis 10.000 m | – | – |
| Schwelendes Grab | Schwarzwald | 3 | 3.000–8.000 m | Nach dem Besuch | Schwelendes Grab |
| Ship Setting | Wiesen, Hoher Norden | 250 | bis 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck | Ebenen, Ozean, Sumpf, Schwarzwald | 400 | bis 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck01 DN | Hoher Norden | 170 | bis 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck02 DN | Hoher Norden | 120 | bis 10.000 m | – | – |
| Start Temple | Wiesen | 1 | bis 10.000 m | Von Anfang an | – |
| Stone Circle | Wiesen | 25 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone Henge | Ebenen | 60 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone House | Schwarzwald | 400 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone House1 Heath | Ebenen | 0 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone House2 Heath | Ebenen | 0 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone House5 Heath | Ebenen | 0 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Schwarzwald | 400 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Berge | 100 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins05 Leet | Berge | 10 | bis 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins07 Sunk | Schwarzwald | 40 | bis 10.000 m | – | – |
| Sulfur Arch | Aschenland | 100 | bis 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut | Sumpf | 225 | bis 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 1 | Sumpf | 50 | bis 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 2 | Sumpf | 50 | bis 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 3 | Sumpf | 50 | bis 10.000 m | – | – |
| Swamp Ruin | Sumpf | 60 | bis 10.000 m | – | – |
| Swamp Well | Sumpf | 25 | bis 10.000 m | – | – |
| Tar Pit | Ebenen | 216 | bis 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 1 | Ebenen | 50 | bis 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 2 | Ebenen | 20 | bis 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 3 | Ebenen | 100 | bis 10.000 m | – | – |
| Trollhöhle | Schwarzwald | 200 | bis 10.000 m | – | – |
| Versiegelter Turm | Ebenen | 3 | bis 10.000 m | – | Versiegelter Turm |
| Versunkene Krypten | Sumpf | 175 | bis 10.000 m | – | Versunkene Krypten |
| Volture Nest | Aschenland | 350 | bis 10.000 m | – | – |
| Waymarker | Berge | 100 | bis 10.000 m | – | – |
| Wood Farm | Wiesen | 40 | 500–10.000 m | – | Wood Farm 1 |
| Wood House | Wiesen | 260 | bis 10.000 m | – | – |
Die Zahl sind VERSUCHE pro Welt, keine Garantie: Der Generator verwirft eine Stelle, die den Biom-, Höhen- oder Abstandstest nicht besteht, eine enge Welt bekommt also weniger.
Eine Valheim-Welt entsteht aus ihrem Seed, kein Ort hat also eine feste Koordinate, und jede Karte aus dem Netz zeigt die Welt eines anderen. Die Platzierungsregeln liegen aber fest, und sie grenzen die Suche stärker ein als eine fremde Karte: 11 der 95 Orte hier dürfen nur in einem Abstandsband zum Weltzentrum entstehen, jeder hängt an einem Biom, und die Versuchszahl sagt dir, ob du mit einem oder mit hundert rechnen darfst.
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Valheim Orte – FAQ
Gibt es eine Valheim-Karte mit allen Orten?
Keine, die dir nützt. Welten werden aus ihrem Seed erzeugt, eine markierte Karte beschreibt also nur die Welt, in der sie entstand. Über alle Seeds hinweg gilt nur die Regel: Biom, Abstandsband zum Weltzentrum und Anzahl der Versuche — alles oben aufgeführt.
Wie weit ist der Händler in Valheim vom Start entfernt?
Mindestens 1.500 Meter vom Weltzentrum, nie näher, bei zehn Platzierungsversuchen pro Welt. Deshalb findest du ihn nie, wenn du Kreise um deine erste Basis läufst — die Regel verbietet es.
Wie viele von jedem Ort hat eine Valheim-Welt?
Die Zahl in der Tabelle sagt, wie oft der Generator es VERSUCHT, nicht wie viele du bekommst. Eine Platzierung wird verworfen, wenn Biom, Höhe, Abstand oder Gelände nicht passen — eine Welt mit wenig vom richtigen Biom bekommt also weniger.
Welche Orte in Valheim verlangen erst einen Bosssieg?
11 der 95 hängen an einem Weltschlüssel, der meist ein besiegter Boss ist. Solange der Schlüssel nicht gesetzt ist, wird der Ort gar nicht erst platziert — eine durchkämmte Welt kann also noch etwas verbergen, und genau deshalb lohnt eine zweite Fahrt nach einem Boss.
Wie viele Ortsvarianten hat Valheim?
201 Platzierungsregeln über die 95 Ortstypen hinweg, verteilt auf 9 Biome. Ein einzelner benannter Ort kann mehrere Regeln mit unterschiedlichen Biomen, Entfernungen und Höhen tragen — deshalb taucht dasselbe an zwei Stellen auf, die sich überhaupt nicht gleich anfühlen.
