Yoru vs Omen Matchup in Valorant
Siegesrate
56.3%
Spiele
64
KDA
1.26
ADR
142

Yoru vs OmenMatchups

Duellant
Patch13.00
Spiele500,000
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert17. Juli 2026

Yoru vs Omen Matchup-Analyse: Yoru dominiert mit einer 56.3% Siegrate über 64 Spiele. Höherer Schadensoutput (142 ADR) gibt Yoru einen klaren Vorteil. Siehe Angriffs-/Verteidigungsstatistiken und Kampfanalyse.

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Yoru Matchup-Analyse

Wähle einen gegnerischen Agenten, um detaillierte Direktvergleich-Statistiken anzuzeigen. Vergleiche Yorus Leistung in Bezug auf Siegesrate, KDA, Schadensausgabe, Kopfschuss-Prozentsatz und Angriffs-/Verteidigungseffektivität – basierend auf echten kompetitiven Valorant-Spieldaten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Yoru - 56.3% Siegrate in diesem Matchup
Yoru
56.3% GQ
VS
Omen vs Yoru Matchup - 43.8% Siegrate
Omen
43.8% GQ

Wer gewinnt das Yoru vs Omen Matchup?

Yoru gewinnt das Yoru vs Omen Matchup
Gewinner
Yoru
Spiele: 64
56.3%
Siegesrate
43.8%
1.26
Durchschn. KDA
1.60
16.4
Durchschn. Kills
16.0
16.0
Durchschn. Tode
14.9
142.4
DMG/Runde
141.5
30.9%
HS %
30.7%
217
Kampfpunkte
212
49.4%
Angriff SR
48.4%
51.6%
Verteidigung SR
50.6%

Yoru vs Omen Leistungsanalyse

Yoru vs Omen Matchup-Analyse - Gesamtleistungssieger

Die Analyse von 64 Matches zeigt, dass Yoru einen klaren Vorteil gegenüber Omen in diesem Direktvergleich hat und 3 von 4 kritischen Leistungsmetriken gewinnt. Während Omen Stärke in einer Kategorie zeigt, gibt Yorus statistischer Vorsprung bei Frags, Schaden und seitenspezifischen Siegraten ihnen die Oberhand in den meisten Gefechten.

Frag-Stärke
1.26Yoru
1.60Omen
Omen behält einen spürbaren Frag-Vorteil mit einer 1.60 KDA gegenüber Yorus 1.26. Dieser Unterschied im Kill-Death-Assist-Verhältnis deutet darauf hin, dass Omen-Spieler zuverlässiger in Clutch-Situationen sind und konstanter zu Rundensiegen beitragen.
Schadensausgabe
142.4Yoru
141.5Omen
Der Schadensoutput ist in diesem Duell gleichmäßig verteilt, mit Yoru bei 142.4 ADR und Omen bei 141.5 ADR. Keiner der Agenten hat einen entscheidenden Feuerkraft-Vorteil, was Utility-Nutzung und Team-Koordination zu den Schlüsselfaktoren macht.
Angriffsseite
49.4%Yoru
48.4%Omen
Die Angriffsseiten-Performance ist zwischen diesen Agenten ausgeglichen, mit Yoru bei 49.4% und Omen bei 48.4% Siegrate. Erfolg im Angriff hängt mehr von Teamstrategie und Map-Kontrolle ab als von individueller Agentenwahl.
Verteidigungsseite
51.6%Yoru
50.6%Omen
Beide Agenten performen ähnlich in der Verteidigung, mit Yoru bei 51.6% Siegrate und Omen bei 50.6%. Defensiver Erfolg in diesem Duell hängt von Fadenkreuz-Platzierung, Utility-Timing und Team-Kommunikation ab, nicht von agentenspezifischen Vorteilen.

Yoru vs Omen Matchup-Zusammenfassung

Das Yoru vs Omen Matchup in Valorant ist ein dominantes Matchup, bei dem ein Agent deutlich besser performt. Basierend auf 64 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Yoru 56.3% der Zeit im Vergleich zu Omens 43.8%, ein Unterschied von 12.5 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Fragging-Fähigkeit, wo Omen konstant besser abschneidet. In diesem Duellant vs Controller Matchup Yoru hat überwältigende Überlegenheit in diesem Agenten-Matchup. Omen sollte niemals isolierte Kämpfe gegen Yoru suchen und muss sich vollständig auf Teamkoordination, Utility und Kreuzfeuer verlassen, um effektiv zu konkurrieren.

Yoru vs Omen Fragging-Analyse

Yoru gewinnt Fragging-Statistiken gegen Omen in Valorant

Yoru setzt sich knapp gegen Omen in einem kompetitiven Fragging-Vergleich durch und gewinnt 3 von 5 Metriken mit bemerkenswerten Vorteilen in kill production, damage output, headshot accuracy. Mit nur einer 3-2 Marge basierend auf 64 analysierten Matches bleibt dieses Yoru vs Omen Matchup für beide Seiten umstritten. Omen sollte sich nicht unterlegen fühlen — die statistische Lücke ist eng genug, dass individuelles Können, Positionierungsentscheidungen und In-Game-Entscheidungsfindung spezifische Begegnungen leicht zu Omens Gunsten wenden können.

Durchschn. KDA
1.26Yoru
1.60Omen
Omen zeigt deutlich stärkere Kill-Death-Assist-Leistung gegen Yoru mit einer KDA von 1.60 gegenüber 1.26. Diese 0.34 Punkte-Differenz spiegelt Omens überlegene Fähigkeit wider, Eliminierungen zu sichern und dabei in diesen Kopf-an-Kopf-Begegnungen am Leben zu bleiben. Yoru-Spieler sollten Teamkoordination über Solo-Aggression priorisieren — suche 2v1-Situationen, koordiniere Utility-Nutzung mit Teammates und fokussiere dich auf Trades statt isolierte Duelle, wo Omens statistischer Vorteil am deutlichsten wird.
Durchschn. Kills
16.4Yoru
16.0Omen
Die Kill-Produktion zwischen Yoru und Omen ist praktisch identisch, wobei Yoru durchschnittlich 16.4 Kills pro Spiel erzielt und Omen 16.0 sichert. Diese Parität deutet darauf hin, dass beide Agenten in diesem Matchup gleichermaßen fähig sind, Frags zu finden, und Rundenergebnisse stärker von Zielspiel, Utility-Nutzung und Teamkoordination abhängen als von reinen Eliminierungszahlen. Spieler sollten sich auf wirkungsvolle Kills konzentrieren — Entries, Clutch-Situationen und Trades — anstatt einfach ihre Kill-Zahl aufzublähen.
Durchschn. Tode
16.0Yoru
14.9Omen
Omen zeigt deutlich bessere Überlebensfähigkeit gegen Yoru mit 14.9 Toden pro Spiel versus 16.0. Fast 1.1 weniger zu sterben pro Match gibt Omen signifikant mehr Impact-Potenzial — mehr Möglichkeiten für Multi-Kills, mehr Präsenz in Clutch-Runden und mehr wirtschaftliche Stabilität durch Überleben. Yoru-Spieler stehen vor einem Überlebens-Defizit, das sich während eines Matches anhäuft, was disziplinierte Positionierung und kluge Rückzüge entscheidend macht.
DMG/Runde
142.4Yoru
141.5Omen
Der Schaden pro Runde ist im Wesentlichen gleich zwischen Yoru (142.4 ADR) und Omen (141.5 ADR). Diese Parität zeigt, dass beide Agenten in Feuergefechten ähnlichen Druck ausüben und vergleichbar dazu beitragen, feindliche Lebenspunkte zu reduzieren. Wenn diese Agenten aufeinandertreffen, kann sich keiner auf überlegenen Schaden verlassen, um Runden zu entscheiden — stattdessen werden Headshot-Konsistenz, Timing der Gefechte und Koordination mit Teammate-Utility und Schaden zu entscheidenden Faktoren.
HS %
30.9%Yoru
30.7%Omen
Die Headshot-Prozentsätze sind bemerkenswert ähnlich zwischen Yoru (30.9%) und Omen (30.7%). Dies zeigt, dass die Spieler beider Agenten bei diesen Matchups gleichwertige Aim-Präzision zeigen und keiner einen systematischen Genauigkeitsvorteil hat. Duelle hängen von Reaktionszeit, Crosshair-Vorplatzierung und Mikro-Positionierung ab, nicht davon, dass eine Seite konstant mehr Köpfe trifft. Beide Agenten können selbstbewusst Langstrecken-Winkel challengen, wo Headshots entscheidend werden.

Yoru vs Omen Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Yoru
Yoru49.4%
Omen48.4%
Verteidigungsseite
Yoru
Yoru51.6%
Omen50.6%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Der Angriffsvergleich zwischen Yoru und Omen zeigt nahezu perfekte Parität: Yoru gewinnt 49.4% der Angriffsrunden im Vergleich zu Omens 48.4%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 1.0 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.

Aus taktischer Sicht sollte weder Yoru noch Omen seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 64 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.

Beim Entry-Fragging können sowohl Yoru- als auch Omen-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.

Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 1.0%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Die defensive Leistung zwischen Yoru und Omen ist praktisch identisch: Yoru hält 51.6% der Runden auf CT-Seite und Omen 50.6%. Diese 1.0-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.

Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.

Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Yoru und Omen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Yoru oder Omen gegenüberstehen.

Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.

Gesamte Seiten-Analyse

Yoru behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 49.4% Angriffsgewinnrate und 51.6% Verteidigungsgewinnrate. Während Yoru statistisch favorisiert ist, bleibt Omen durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.

Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Yoru vs Omen spezifischen Faktoren.

Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Yoru und Omen sind viable Ranked-Picks.

Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Yoru hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Omen ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Omen wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Yoru nur für dieses Matchup.

Duellant vs Controller Dynamik

Die Duellant (Yoru) vs Controller (Omen) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Yorus Duellant-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Omens Controller-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Duellant-Fähigkeiten mit Controller-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Yorus Duellant-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Omens Controller-Kit andere kontert. Der Yoru-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Yoru hat vorteilhafte Matchups gegen 11 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 16 Agenten in Valorant. Yoru's stärkstes Matchup ist gegen KAY/O mit einer 100.0% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Veto mit 33.3% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Yoru Matchup Gewinnraten und Kampfstatistiken in Valorant (Patch 13.00)
Gegner
Siegrate
Matches
KDA
Schaden/Rnd
HS %
Angr. SR
Vert. SR
47.80%5461.30145.429.5%47.1%51.5%
47.83%4601.32147.730.5%47.6%51.1%
47.13%4011.30142.630.2%46.5%52.1%
49.00%3001.30144.731.2%48.5%49.9%
50.55%2711.33148.629.5%47.3%52.3%
45.16%2481.31145.529.6%45.3%52.3%
46.33%2181.28140.830.2%47.1%50.5%
44.19%1721.25141.428.3%47.5%49.5%
46.62%1331.20139.230.4%46.4%52.0%
42.53%871.26138.730.2%45.2%51.9%
52.38%841.37152.831.0%48.5%53.9%
39.24%791.23136.527.3%45.2%49.2%
53.73%671.35141.631.3%51.7%52.3%
56.25%641.26142.430.9%49.4%51.6%
48.33%601.40148.531.4%48.3%51.0%
51.11%451.32148.730.5%52.8%50.7%
43.90%411.23143.528.7%48.8%50.2%
53.13%321.44155.929.2%45.5%57.1%
45.16%311.30141.431.7%49.7%49.7%
55.17%291.25145.730.1%51.3%53.1%
44.83%291.23138.126.2%44.1%51.5%
59.09%221.30145.628.2%52.9%51.2%
33.33%211.27141.332.0%47.4%46.0%
66.67%91.44127.029.0%47.7%69.9%
33.33%61.54158.924.9%50.8%50.0%
100.00%51.78153.028.9%69.2%71.4%
66.67%31.83168.325.4%51.5%66.7%

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Frequently Asked Questions

Was ist Yoru's bestes Matchup in Valorant?

Yoru's bestes Matchup ist gegen KAY/O, mit einer 100.0% Siegrate. Yoru glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Yoru's schwerstes Matchup?

Yoru's schwerstes Matchup ist gegen Veto, mit nur einer 33.3% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Yoru auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Yoru?

Yoru hat 11 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 16 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Yoru in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Yoru in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Yoru's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Yoru's Matchups?

Wichtige Stats in Yoru's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Duellants