Yoru vs Iso Matchup in Valorant
Siegesrate
40.6%
Spiele
32
KDA
1.31
ADR
146

Yoru vs IsoMatchups

Duellant
Patch12.06
Spiele325,291
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert10. Apr. 2026

Yoru vs Iso Matchup-Guide: Iso führt mit einer 59.4% Siegrate, aber Yoru kann trotzdem gewinnen. Lernen Sie wie Yorus 146 ADR Chancen schafft, um diese 32 Spiele in Ranked-Siege zu verwandeln.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Iso - 40.6% win rateIso(40.6%)
Yoru - 40.6% win rate in this matchup
Yoru
40.6% WR
VS
Iso vs Yoru matchup - 59.4% win rate
Iso
59.4% WR

Who Wins the Yoru vs Iso Matchup?

Iso wins the Yoru vs Iso matchup
Winner
Iso
Matches: 32
40.6%
Win Rate
59.4%
1.31
Avg KDA
1.27
16.5
Avg Kills
16.0
15.5
Avg Deaths
15.6
146.3
DMG/Round
143.8
30.1%
HS %
33.3%
223
Combat Score
217
51.1%
Attack WR
51.3%
48.7%
Defense WR
48.9%

Yoru vs Iso Performance Breakdown

Yoru vs Iso matchup breakdown - overall performance winner

The Yoru vs Iso matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 32 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.31Yoru
1.27Iso
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Iso, with KDA ratios of 1.31 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
146.3Yoru
143.8Iso
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Yoru averaging 146.3 ADR and Iso at 143.8 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
51.1%Yoru
51.3%Iso
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 51.1% and Iso at 51.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
48.7%Yoru
48.9%Iso
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 48.7% win rate and Iso at 48.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Yoru vs Iso Matchup-Zusammenfassung

Das Yoru vs Iso Matchup in Valorant ist ein dominantes Matchup, bei dem ein Agent deutlich besser performt. Basierend auf 32 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Iso 59.4% der Zeit im Vergleich zu Yorus 40.6%, ein Unterschied von 18.8 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Kopfschuss-Genauigkeit, wo Iso konstant besser abschneidet. In diesem Duellant vs Duelist Matchup Iso hat überwältigende Überlegenheit in diesem Agenten-Matchup. Yoru sollte niemals isolierte Kämpfe gegen Iso suchen und muss sich vollständig auf Teamkoordination, Utility und Kreuzfeuer verlassen, um effektiv zu konkurrieren.

Yoru vs Iso Fragging-Analyse

Yoru gewinnt Fragging-Statistiken gegen Iso in Valorant

Yoru beansprucht 4 von 5 Fragging-Metriken im Yoru vs Iso Matchup und etabliert klare mechanische Überlegenheit mit Vorteilen in KDA efficiency, kill production, survivability. Unsere Analyse von 32 Ranked-Spielen zeigt, dass Yoru Iso in direkten Kampfszenarien konstant übertrifft. Während Iso die verbleibende Metrik gewinnt, favorisiert das Gesamtbild Yoru in Gunfights. Iso-Spieler sollten um ihre eine Stärke herum spielen und Exposition in Bereichen minimieren, wo Yoru dominiert.

Durchschn. KDA
1.31Yoru
1.27Iso
Der KDA-Vergleich zwischen Yoru und Iso zeigt einen extrem engen Wettbewerb, wobei Yoru durchschnittlich 1.31 erreicht und Iso 1.27 verbucht. Diese hauchdünne Marge von nur 0.04 zeigt, dass keiner der Agenten einen systematischen Fragging-Vorteil in diesem Matchup hat. Bei Begegnungen in Ranked-Spielen hängt der Erfolg fast ausschließlich von individueller Spielermechanik, Crosshair-Platzierung und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen ab, nicht von inhärenten Agenten-Kit-Vorteilen. Spieler auf beiden Seiten sollten diese Duelle selbstbewusst angehen, da das statistische Spielfeld ausgeglichen ist.
Durchschn. Kills
16.5Yoru
16.0Iso
Die Kill-Produktion zwischen Yoru und Iso ist praktisch identisch, wobei Yoru durchschnittlich 16.5 Kills pro Spiel erzielt und Iso 16.0 sichert. Diese Parität deutet darauf hin, dass beide Agenten in diesem Matchup gleichermaßen fähig sind, Frags zu finden, und Rundenergebnisse stärker von Zielspiel, Utility-Nutzung und Teamkoordination abhängen als von reinen Eliminierungszahlen. Spieler sollten sich auf wirkungsvolle Kills konzentrieren — Entries, Clutch-Situationen und Trades — anstatt einfach ihre Kill-Zahl aufzublähen.
Durchschn. Tode
15.5Yoru
15.6Iso
Die Überlebensfähigkeits-Metriken sind zwischen Yoru (15.5 Tode/Spiel) und Iso (15.6 Tode/Spiel) nahezu gleich. Keiner der Agenten zeigt einen klaren Vorteil beim Überleben in diesen Matchups, was darauf hindeutet, dass beide ähnliche Risikoprofile haben und kein Kit deutlich bessere Flucht- oder Defensiv-Utility gegen den anderen bietet. Rundenergebnisse in diesem Matchup hängen davon ab, welcher Spieler weniger kritische Positionierungsfehler macht, nicht von einem agentenbasierten Überlebensvorteil.
DMG/Runde
146.3Yoru
143.8Iso
Der Schaden pro Runde ist im Wesentlichen gleich zwischen Yoru (146.3 ADR) und Iso (143.8 ADR). Diese Parität zeigt, dass beide Agenten in Feuergefechten ähnlichen Druck ausüben und vergleichbar dazu beitragen, feindliche Lebenspunkte zu reduzieren. Wenn diese Agenten aufeinandertreffen, kann sich keiner auf überlegenen Schaden verlassen, um Runden zu entscheiden — stattdessen werden Headshot-Konsistenz, Timing der Gefechte und Koordination mit Teammate-Utility und Schaden zu entscheidenden Faktoren.
HS %
30.1%Yoru
33.3%Iso
Iso zeigt deutlich überlegene Headshot-Genauigkeit gegen Yoru: 33.3% versus 30.1%. Diese 3.1 Prozentpunkte-Lücke in Präzision bedeutet, dass Iso Gunfights schneller beendet, mehr Munition spart und mehr 50-50-Duelle gewinnt, wo beide Spieler sich gleichzeitig sehen. Yoru steht vor einem echten Nachteil in Aim-Duellen und sollte durch Utility, Positionierung oder Waffenwahl kompensieren, die keine Headshot-Präzision erfordern (Shotguns, Odin-Spraying durch Smokes, etc.).

Yoru vs Iso Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Iso
Yoru51.1%
Iso51.3%
Verteidigungsseite
Iso
Yoru48.7%
Iso48.9%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Der Angriffsvergleich zwischen Yoru und Iso zeigt nahezu perfekte Parität: Yoru gewinnt 51.1% der Angriffsrunden im Vergleich zu Isos 51.3%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 0.2 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.

Aus taktischer Sicht sollte weder Yoru noch Iso seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 32 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.

Beim Entry-Fragging können sowohl Yoru- als auch Iso-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.

Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 0.2%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Die defensive Leistung zwischen Yoru und Iso ist praktisch identisch: Yoru hält 48.7% der Runden auf CT-Seite und Iso 48.9%. Diese 0.2-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.

Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.

Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Yoru und Iso. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Yoru oder Iso gegenüberstehen.

Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.

Gesamte Seiten-Analyse

Iso behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 51.3% Angriffsgewinnrate und 48.9% Verteidigungsgewinnrate. Während Iso statistisch favorisiert ist, bleibt Yoru durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.

Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Yoru vs Iso spezifischen Faktoren.

Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Yoru und Iso sind viable Ranked-Picks.

Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Iso hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Yoru ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Yoru wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Iso nur für dieses Matchup.

Duellant vs Duelist Dynamik

Die Duellant (Yoru) vs Duelist (Iso) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Yorus Duellant-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Isos Duelist-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Duellant-Fähigkeiten mit Duelist-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Yorus Duellant-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Isos Duelist-Kit andere kontert. Der Iso-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Yoru hat vorteilhafte Matchups gegen 7 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 19 Agenten in Valorant. Yoru's stärkstes Matchup ist gegen Gekko mit einer 80.0% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Veto mit 33.3% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Yoru's bestes Matchup in Valorant?

Yoru's bestes Matchup ist gegen Gekko, mit einer 80.0% Siegrate. Yoru glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Yoru's schwerstes Matchup?

Yoru's schwerstes Matchup ist gegen Veto, mit nur einer 33.3% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Yoru auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Yoru?

Yoru hat 7 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 19 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Yoru in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Yoru in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Yoru's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Yoru's Matchups?

Wichtige Stats in Yoru's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Duellants