Yoru vs RazeMatchups
Yoru vs Raze Direktvergleich. Yoru hält eine 51.3% Siegrate in diesem wettbewerbsintensiven Matchup. Mit 78 analysierten Spielen entdecken Sie die Schlüsselstatistiken—KDA, Schaden pro Runde und seitenspezifische Leistung—die Gewinner von Verlierern unterscheiden.
Yoru Matchup Breakdown
Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.
Who Wins the Yoru vs Raze Matchup?
Yoru vs Raze Performance Breakdown
Analysis of 78 matches reveals that Raze holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Raze's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.
Yoru vs Raze Matchup-Zusammenfassung
Das Yoru vs Raze Matchup in Valorant ist ein knappes Matchup mit einem leichten statistischen Vorteil. Basierend auf 78 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Yoru 51.3% der Zeit im Vergleich zu Razes 48.7%, ein Unterschied von 2.6 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Kopfschuss-Genauigkeit, wo Yoru konstant besser abschneidet. In diesem Duellant vs Duelist Matchup Yoru hat einen kleinen Vorteil, aber Raze kann durch gute Positionierung und Utility-Timing absolut Runden gewinnen. Der Unterschied ist gering genug, dass koordinierte Team-Plays und das Gewinnen wichtiger Aim-Duelle das Matchup drehen können.
Yoru vs Raze Fragging-Analyse
Yoru setzt sich knapp gegen Raze in einem kompetitiven Fragging-Vergleich durch und gewinnt 3 von 5 Metriken mit bemerkenswerten Vorteilen in KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Mit nur einer 3-2 Marge basierend auf 78 analysierten Matches bleibt dieses Yoru vs Raze Matchup für beide Seiten umstritten. Raze sollte sich nicht unterlegen fühlen — die statistische Lücke ist eng genug, dass individuelles Können, Positionierungsentscheidungen und In-Game-Entscheidungsfindung spezifische Begegnungen leicht zu Razes Gunsten wenden können.
Yoru vs Raze Angriff und Verteidigung Leistung
Angriffsseiten-Aufschlüsselung
Der Angriffsvergleich zwischen Yoru und Raze zeigt nahezu perfekte Parität: Yoru gewinnt 45.7% der Angriffsrunden im Vergleich zu Razes 46.0%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 0.2 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.
Aus taktischer Sicht sollte weder Yoru noch Raze seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 78 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.
Beim Entry-Fragging können sowohl Yoru- als auch Raze-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.
Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 0.2%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.
Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung
Die defensive Leistung zwischen Yoru und Raze ist praktisch identisch: Yoru hält 54.0% der Runden auf CT-Seite und Raze 54.3%. Diese 0.2-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.
Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.
Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Yoru und Raze. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Yoru oder Raze gegenüberstehen.
Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.
Gesamte Seiten-Analyse
Raze behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 46.0% Angriffsgewinnrate und 54.3% Verteidigungsgewinnrate. Während Raze statistisch favorisiert ist, bleibt Yoru durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.
Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Yoru vs Raze spezifischen Faktoren.
Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Yoru und Raze sind viable Ranked-Picks.
Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Raze hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Yoru ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Yoru wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Raze nur für dieses Matchup.
Duellant vs Duelist Dynamik
Die Duellant (Yoru) vs Duelist (Raze) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Yorus Duellant-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Razes Duelist-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.
Das Verständnis, wie Duellant-Fähigkeiten mit Duelist-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Yorus Duellant-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Razes Duelist-Kit andere kontert. Der Raze-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.
Yoru hat vorteilhafte Matchups gegen 10 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 16 Agenten in Valorant. Yoru's stärkstes Matchup ist gegen Phoenix mit einer 71.4% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Breach mit 25.0% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.
Opponent | Win Rate | Matches | KDA | DMG/Rnd | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.53% | 470 | 1.29 | 144.6 | 29.4% | 46.8% | 51.0% | |
| 49.34% | 377 | 1.30 | 147.3 | 30.2% | 47.6% | 50.8% | |
| 48.63% | 329 | 1.30 | 144.7 | 31.0% | 48.4% | 51.3% | |
| 47.33% | 281 | 1.23 | 139.2 | 30.5% | 47.8% | 48.7% | |
| 50.00% | 212 | 1.33 | 147.5 | 29.1% | 46.9% | 52.5% | |
| 52.94% | 204 | 1.31 | 142.1 | 29.4% | 48.1% | 53.8% | |
| 44.22% | 199 | 1.30 | 144.3 | 29.2% | 45.8% | 51.1% | |
| 43.67% | 158 | 1.24 | 139.4 | 28.2% | 47.8% | 48.6% | |
| 44.86% | 107 | 1.23 | 141.9 | 31.6% | 47.7% | 47.9% | |
| 51.28% | 78 | 1.31 | 146.0 | 30.8% | 45.7% | 54.0% | |
| 46.58% | 73 | 1.24 | 136.9 | 29.7% | 47.7% | 50.3% | |
| 41.67% | 72 | 1.37 | 155.2 | 29.7% | 44.8% | 54.0% | |
| 41.54% | 65 | 1.24 | 137.1 | 28.4% | 43.7% | 51.3% | |
| 46.77% | 62 | 1.22 | 140.8 | 31.3% | 47.4% | 50.9% | |
| 45.45% | 55 | 1.38 | 147.8 | 30.5% | 46.7% | 49.9% | |
| 33.33% | 39 | 1.23 | 144.2 | 29.6% | 41.2% | 48.1% | |
| 71.43% | 35 | 1.31 | 143.4 | 31.3% | 54.6% | 55.8% | |
| 53.57% | 28 | 1.35 | 148.3 | 30.2% | 51.6% | 55.4% | |
| 67.86% | 28 | 1.30 | 147.9 | 29.3% | 52.5% | 53.9% | |
| 53.57% | 28 | 1.38 | 148.1 | 29.7% | 55.1% | 48.3% | |
| 48.00% | 25 | 1.22 | 136.3 | 31.2% | 46.4% | 50.4% | |
| 58.33% | 24 | 1.33 | 151.2 | 28.2% | 48.3% | 56.9% | |
| 60.00% | 20 | 1.35 | 149.8 | 27.9% | 48.9% | 54.2% | |
| 70.00% | 10 | 1.67 | 159.2 | 29.9% | 61.8% | 61.4% | |
| 44.44% | 9 | 1.30 | 131.5 | 36.6% | 54.3% | 55.1% | |
| 25.00% | 4 | 1.35 | 149.6 | 20.9% | 48.9% | 46.9% |
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Häufig gestellte Fragen
Was ist Yoru's bestes Matchup in Valorant?
Yoru's bestes Matchup ist gegen Phoenix, mit einer 71.4% Siegrate. Yoru glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.
Was ist Yoru's schwerstes Matchup?
Yoru's schwerstes Matchup ist gegen Breach, mit nur einer 25.0% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Yoru auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.
Wie viele vorteilhafte Matchups hat Yoru?
Yoru hat 10 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 16 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.
Wie sollte ich Yoru in schwierigen Matchups spielen?
Wenn du Yoru in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Yoru's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.
Welche Stats sind am wichtigsten in Yoru's Matchups?
Wichtige Stats in Yoru's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.