Raze vs Yoru Matchup in Valorant
Siegesrate
52.8%
Spiele
106
KDA
1.24
ADR
152

Raze vs YoruMatchups

Duellant
Patch13.00
Spiele630,202
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert10. Juli 2026

Raze vs Yoru Direktvergleich. Raze hält eine 52.8% Siegrate in diesem wettbewerbsintensiven Matchup. Mit 106 analysierten Spielen entdecken Sie die Schlüsselstatistiken—KDA, Schaden pro Runde und seitenspezifische Leistung—die Gewinner von Verlierern unterscheiden.

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Raze Matchup-Analyse

Wähle einen gegnerischen Agenten, um detaillierte Direktvergleich-Statistiken anzuzeigen. Vergleiche Razes Leistung in Bezug auf Siegesrate, KDA, Schadensausgabe, Kopfschuss-Prozentsatz und Angriffs-/Verteidigungseffektivität – basierend auf echten kompetitiven Valorant-Spieldaten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Raze - 52.8% win rate in this matchup
Raze
52.8% GQ
VS
Yoru vs Raze matchup - 47.2% win rate
Yoru
47.2% GQ

Wer gewinnt das Raze vs Yoru Matchup?

Raze wins the Raze vs Yoru matchup
Gewinner
Raze
Spiele: 106
52.8%
Siegesrate
47.2%
1.24
Durchschn. KDA
1.29
16.3
Durchschn. Kills
16.1
16.2
Durchschn. Tode
15.5
151.9
DMG/Runde
141.5
21.6%
HS %
29.6%
227
Kampfpunkte
219
46.0%
Angriff SR
45.0%
55.0%
Verteidigung SR
54.0%

Raze vs Yoru Leistungsanalyse

Raze vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

Die Analyse von 106 Matches zeigt, dass Raze einen klaren Vorteil gegenüber Yoru in diesem Direktvergleich hat und 3 von 4 kritischen Leistungsmetriken gewinnt. Während Yoru Stärke in einer Kategorie zeigt, gibt Razes statistischer Vorsprung bei Frags, Schaden und seitenspezifischen Siegraten ihnen die Oberhand in den meisten Gefechten.

Frag-Stärke
1.24Raze
1.29Yoru
Die Frag-Fähigkeiten sind zwischen Raze und Yoru eng beieinander, mit KDA-Werten von 1.24 bzw. 1.29. Diese nahezu Parität bedeutet, dass mechanisches Können und Positionierung oft entscheiden, welcher Agent in direkten Duellen die Oberhand gewinnt.
Schadensausgabe
151.9Raze
141.5Yoru
Raze gibt 151.9 durchschnittlichen Schaden pro Runde aus und übertrifft Yorus 141.5 ADR. Dieser konstante Schadensvorteil hilft Raze, mehr Assist-Credits zu sichern und angeschlagene Gegner zu erledigen.
Angriffsseite
46.0%Raze
45.0%Yoru
Die Angriffsseiten-Performance ist zwischen diesen Agenten ausgeglichen, mit Raze bei 46.0% und Yoru bei 45.0% Siegrate. Erfolg im Angriff hängt mehr von Teamstrategie und Map-Kontrolle ab als von individueller Agentenwahl.
Verteidigungsseite
55.0%Raze
54.0%Yoru
Beide Agenten performen ähnlich in der Verteidigung, mit Raze bei 55.0% Siegrate und Yoru bei 54.0%. Defensiver Erfolg in diesem Duell hängt von Fadenkreuz-Platzierung, Utility-Timing und Team-Kommunikation ab, nicht von agentenspezifischen Vorteilen.

Raze vs Yoru Matchup-Zusammenfassung

Das Raze vs Yoru Matchup in Valorant ist ein mäßig günstiges Matchup. Basierend auf 106 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Raze 52.8% der Zeit im Vergleich zu Yorus 47.2%, ein Unterschied von 5.7 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Kopfschuss-Genauigkeit, wo Yoru konstant besser abschneidet. In diesem Duellant vs Duelist Matchup Raze hat bedeutende Vorteile in diesem Agenten-Aufeinandertreffen. Yoru-Spieler sollten isolierte Duelle wenn möglich vermeiden und sich auf Team-Utility und Trading verlassen, um den statistischen Nachteil zu überwinden.

Raze vs Yoru Fragging-Analyse

Yoru gewinnt Fragging-Statistiken gegen Raze in Valorant

Yoru setzt sich knapp gegen Raze in einem kompetitiven Fragging-Vergleich durch und gewinnt 3 von 5 Metriken mit bemerkenswerten Vorteilen in KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Mit nur einer 3-2 Marge basierend auf 106 analysierten Matches bleibt dieses Raze vs Yoru Matchup für beide Seiten umstritten. Raze sollte sich nicht unterlegen fühlen — die statistische Lücke ist eng genug, dass individuelles Können, Positionierungsentscheidungen und In-Game-Entscheidungsfindung spezifische Begegnungen leicht zu Razes Gunsten wenden können.

Durchschn. KDA
1.24Raze
1.29Yoru
Der KDA-Vergleich zwischen Raze und Yoru zeigt einen extrem engen Wettbewerb, wobei Raze durchschnittlich 1.24 erreicht und Yoru 1.29 verbucht. Diese hauchdünne Marge von nur 0.06 zeigt, dass keiner der Agenten einen systematischen Fragging-Vorteil in diesem Matchup hat. Bei Begegnungen in Ranked-Spielen hängt der Erfolg fast ausschließlich von individueller Spielermechanik, Crosshair-Platzierung und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen ab, nicht von inhärenten Agenten-Kit-Vorteilen. Spieler auf beiden Seiten sollten diese Duelle selbstbewusst angehen, da das statistische Spielfeld ausgeglichen ist.
Durchschn. Kills
16.3Raze
16.1Yoru
Die Kill-Produktion zwischen Raze und Yoru ist praktisch identisch, wobei Raze durchschnittlich 16.3 Kills pro Spiel erzielt und Yoru 16.1 sichert. Diese Parität deutet darauf hin, dass beide Agenten in diesem Matchup gleichermaßen fähig sind, Frags zu finden, und Rundenergebnisse stärker von Zielspiel, Utility-Nutzung und Teamkoordination abhängen als von reinen Eliminierungszahlen. Spieler sollten sich auf wirkungsvolle Kills konzentrieren — Entries, Clutch-Situationen und Trades — anstatt einfach ihre Kill-Zahl aufzublähen.
Durchschn. Tode
16.2Raze
15.5Yoru
Yoru überlebt länger in diesem Matchup mit 15.5 Toden pro Spiel im Vergleich zu Razes 16.2 Toden. Dieser 0.7 Tode-Unterschied pro Match bedeutet, dass Yoru für mehr Runden verfügbar ist und häufiger zu Spätrunden-Szenarien und Clutch-Situationen beiträgt. Raze-Spieler sollten ihre Positionierung und Aggressions-Timing überprüfen — die Daten deuten darauf hin, dass Yorus Ansatz zu diesen Duellen bessere Überlebens-Ergebnisse liefert.
DMG/Runde
151.9Raze
141.5Yoru
Raze macht signifikant mehr Schaden als Yoru in Kopf-an-Kopf-Begegnungen mit 151.9 ADR versus 141.5. Dieser 10.4 Schaden-pro-Runde-Vorteil bedeutet, dass Raze den Schadensaustausch in Feuergefechten konstant gewinnt, entweder Kills sichert oder Gegner schwach hinterlässt für Teammates. Yoru-Spieler sollten längeres Duellieren mit Raze vermeiden — suche stattdessen schnelle Picks mit Burst-Damage-Waffen oder verlasse dich auf Ability-Schaden und Team-Crossfires, um den rohen Gunfight-Nachteil auszugleichen.
HS %
21.6%Raze
29.6%Yoru
Die Headshot-Prozent-Disparität zwischen Yoru und Raze ist erheblich: 29.6% im Vergleich zu 21.6%, ein 8.0 Punkte-Unterschied. Yoru zeigt konstant weit überlegene Aim-Präzision in diesem Matchup, verwandelt potenzielle Trades in saubere Kills und überlebt Begegnungen, die weniger genaue Spieler töten würden. Für Raze ist das Challengen von Yoru in einem fairen Aim-Duell statistisch unklug. Erfolg erfordert das Schaffen unfairer Kämpfe — Off-Angles, Utility-Kombinationen, Mehrpersonen-Druck — wo Yorus Aim-Vorteil sich nicht voll entfalten kann.

Raze vs Yoru Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Raze
Raze46.0%
Yoru45.0%
Verteidigungsseite
Raze
Raze55.0%
Yoru54.0%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Der Angriffsvergleich zwischen Raze und Yoru zeigt nahezu perfekte Parität: Raze gewinnt 46.0% der Angriffsrunden im Vergleich zu Yorus 45.0%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 1.0 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.

Aus taktischer Sicht sollte weder Raze noch Yoru seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 106 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.

Beim Entry-Fragging können sowohl Raze- als auch Yoru-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.

Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 1.0%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Die defensive Leistung zwischen Raze und Yoru ist praktisch identisch: Raze hält 55.0% der Runden auf CT-Seite und Yoru 54.0%. Diese 1.0-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.

Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.

Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Raze und Yoru. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Raze oder Yoru gegenüberstehen.

Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.

Gesamte Seiten-Analyse

Raze behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 46.0% Angriffsgewinnrate und 55.0% Verteidigungsgewinnrate. Während Raze statistisch favorisiert ist, bleibt Yoru durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.

Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Raze vs Yoru spezifischen Faktoren.

Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Raze und Yoru sind viable Ranked-Picks.

Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Raze hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Yoru ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Yoru wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Raze nur für dieses Matchup.

Duellant vs Duelist Dynamik

Die Duellant (Raze) vs Duelist (Yoru) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Razes Duellant-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Yorus Duelist-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Duellant-Fähigkeiten mit Duelist-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Razes Duellant-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Yorus Duelist-Kit andere kontert. Der Raze-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Raze hat vorteilhafte Matchups gegen 15 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 10 Agenten in Valorant. Raze's stärkstes Matchup ist gegen Astra mit einer 77.8% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Killjoy mit 33.3% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Raze Matchup Gewinnraten und Kampfstatistiken in Valorant (Patch 13.00)
Gegner
Siegrate
Matches
KDA
Schaden/Rnd
HS %
Angr. SR
Vert. SR
50.45%3351.26153.220.0%46.3%54.0%
51.40%2141.30156.020.8%47.1%54.0%
47.51%1811.33157.720.7%46.5%52.9%
50.87%1731.29157.920.6%46.9%53.5%
54.72%1591.30155.821.1%48.0%54.1%
51.72%1161.33158.820.8%44.9%55.7%
52.83%1061.24151.921.6%46.0%55.0%
47.12%1041.31154.421.3%47.7%52.1%
38.96%771.23150.021.3%46.1%48.8%
47.27%551.31158.120.0%44.7%54.0%
61.54%521.38166.921.2%51.9%52.0%
47.06%511.36160.019.9%48.7%50.1%
51.11%451.27153.219.2%48.2%51.2%
56.25%321.30158.722.2%45.1%55.8%
45.16%311.19152.118.9%44.9%52.3%
70.00%201.32155.917.9%57.3%51.8%
63.16%191.49172.924.6%52.3%57.9%
47.06%171.27150.722.2%44.9%51.0%
50.00%161.26160.120.4%43.5%55.2%
40.00%151.34168.324.4%53.7%44.4%
53.33%151.26145.121.5%44.7%57.7%
33.33%151.10132.421.4%44.6%50.3%
77.78%91.57172.219.1%48.4%74.7%
66.67%61.49185.624.4%47.5%56.7%
33.33%31.14138.419.8%47.5%47.4%

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Frequently Asked Questions

Was ist Raze's bestes Matchup in Valorant?

Raze's bestes Matchup ist gegen Astra, mit einer 77.8% Siegrate. Raze glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Raze's schwerstes Matchup?

Raze's schwerstes Matchup ist gegen Killjoy, mit nur einer 33.3% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Raze auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Raze?

Raze hat 15 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 10 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Raze in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Raze in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Raze's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Raze's Matchups?

Wichtige Stats in Raze's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Duellants