El mapa de Deadlock explicado: lanes, Guardians, Walkers y el Patron

Un recorrido centrado en la geografía del mapa de Deadlock: qué hacen los Guardians, los Walkers, los Shrines y el Patron, y el orden exacto en que hay que destruirlos para ganar.

11 min de lectura
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Si ya has jugado varias partidas y todavía no tienes claro por qué el juego termina de repente, aquí tienes el mapa de Deadlock explicado como lo haría un coach: no como una lista de nombres de edificios, sino como una ruta. Deadlock trata de una sola cosa. Avanzas por una lane, rompes las defensas enemigas en un orden fijo y matas a su Patron antes de que ellos maten al tuyo. Cada estructura del mapa es un punto de control de esa ruta, y saber qué hace cada una es gran parte de lo que separa a los jugadores que ganan de los que solo pelean. Esta es la versión corta de cómo ganar en Deadlock, estructura por estructura.

El mapa es una ruta, no un campo de batalla

Imagina dos bases idénticas conectadas por cuatro lanes paralelas. La tuya está en un extremo, el Patron enemigo en el otro, y todo lo que hay en medio es simétrico: lo que puedas hacerles a ellos, ellos pueden hacértelo a ti. Los Troopers (los minions del juego) avanzan por cada lane y te dan almas cuando los rematas. Entre las lanes está la jungla, llena de campamentos neutrales que puedes limpiar para conseguir almas extra, más dos objetivos que conviene aprender pronto. El Soul Urn es un objeto que recoges y llevas a un punto de entrega para conseguir una buena cantidad de oro de equipo, y el Mid-Boss es un neutral pesado que suelta un buff Rejuvenator lo bastante fuerte como para decidir el final de la partida. Todo el mapa está envuelto en una red de zip lines, así que el movimiento es rápido y los ganks llegan desde ángulos que un MOBA normal nunca permitiría.

Guardians, Walkers y Shrines: todas las estructuras en orden

Esta es la parte de la guía de objetivos de Deadlock que de verdad importa. Solo hay un puñado de tipos de estructuras, y siempre aparecen en el mismo orden. Aquí tienes qué es cada una y qué ganas al destruirla.

EstructuraDónde estáQué haceQué te da destruirla
GuardianAl frente de cada laneSe protege con un escudo mientras te vigila y te impide avanzar por la laneAlmas más un espacio flexible de equipo; abre el camino hacia el Walker
WalkerDetrás del GuardianUn mecha pesado que patrulla y castiga los overextendsUn buen empujón de almas más un espacio flexible de equipo; abre la base
ShrineA los flancos del Patron, dos por baseMantiene al Patron completamente invulnerable mientras sigue en pieNada por sí solo, pero ambos deben caer para exponer al Patron
PatronEn el centro de la base enemigaLa propia condición de victoria, se combate en dos fasesLa partida
El camino hacia el Patron, de delante hacia atrás
  1. Laning
    Farmear y presionar al Guardian

    Remata a los troopers para conseguir almas, priva al enemigo de las suyas, y desgasta el escudo del Guardian cada vez que se voltea a atacar tu oleada. Gran parte del early game consiste solo en construir aquí una ventaja de almas.

  2. Caen los Guardians
    El mapa se abre

    Una vez que mueren los Guardians, se activan los espacios flexibles y empiezan las rotaciones. Los equipos comienzan a agruparse por el Soul Urn, a disputar los camps de la jungla y a buscar picks con ganks por zip line.

  3. Walkers y Mid-Boss
    El asedio del mid game

    Derribar a los Walkers da otra recompensa de almas y espacio flexible, y expone la base. Por esta etapa, una teamfight ganada suele traducirse en el Mid-Boss y su Rejuvenator.

  4. La base
    Los Shrines, luego el Patron

    Destruye ambos Shrines, lleva al Patron a su fase debilitada y termínalo antes de que el enemigo reaparezca. Esto es toda la partida condensada en un solo push, así que calcula bien el timing.

Guardians: tu primer objetivo real

Los Guardians son los guardianes de cada lane, y son la primera estructura que realmente vas a matar. Un Guardian proyecta un escudo que lo hace inmune mientras te está vigilando. El escudo solo cae cuando se gira para atacar otra cosa, como tus troopers, o cuando no hay ningún héroe enemigo en su línea de visión. Ese es todo el truco. Empuja una oleada contra él, deja que el Guardian haga aggro a tus troopers, y descarga todo durante la ventana en la que su escudo está caído. Un héroe como Seven puede borrar la barra de vida de un Guardian en una sola de esas ventanas, porque su kit limpia oleadas y destroza estructuras al mismo tiempo. Mata al Guardian y pasan dos cosas: tu lane se abre hacia el Walker, y tu equipo es recompensado con almas y un espacio flexible que todos pueden usar.

Esa recompensa de espacio flexible es lo que se pierden los jugadores nuevos. Deadlock le da a cada héroe espacios de objetos divididos en las categorías Weapon, Vitality y Spirit, y los espacios flexibles son los comodines que puedes rellenar con lo que sea. Como los objetivos los otorgan, destruir Guardians y Walkers no solo te acerca a la victoria, hace que todo tu equipo sea permanentemente más fuerte durante el resto de la partida. Los objetivos son el mejor farm del mapa. Ignorarlos por perseguir kills es como los equipos terminan por delante en el marcador pero por detrás en poder.

Walkers: el muro del mid game

Detrás de cada Guardian se alza un Walker, un mecha imponente sobre patas que patrulla su lane y golpea mucho más fuerte que cualquier torre a la que estés acostumbrado. No fuerzas a un Walker de la misma forma que desgastas a un Guardian. Tiene alcance real y daño real, así que lo peleas con tu oleada de creeps por delante y, idealmente, un plan. Aquí es donde un héroe como McGinnis se gana su lugar: pon un muro para cortar al Walker de su apoyo, planta torretas para acumular daño sostenido, y sitíalo mientras tu equipo aguanta el embudo. Derriba al Walker y habrás abierto la lane hacia la base enemiga, más otro buen puñado de almas y otro espacio flexible para el equipo.

Shrines y el Patron: cerrando la partida

En la base enemiga encontrarás al Patron flanqueado por dos Shrines, a veces llamados Base Guardians. El Patron es la condición de victoria, pero está completamente invulnerable hasta que ambos Shrines sean destruidos, así que el asalto a la base es en realidad de dos pasos: mata los Shrines, y luego corre contra el Patron antes de que el enemigo reaparezca. El propio Patron tiene una primera fase en la que lo dañas a distancia. Bájalo lo suficiente y entra en una segunda fase debilitada, empezando a defenderse en el suelo. Mátalo ahí y la partida termina. Un diver como Mo & Krill es perfecto para este momento: se mete en la base, inmoviliza al último defensor, y compra los segundos que tu equipo necesita para terminar con el Patron antes de que lleguen refuerzos.

  1. 1
    Lleva la oleada contigo

    Empuja una oleada de troopers hacia la base para no tankear los Shrines y al Patron solo con tu propia barra de vida.

  2. 2
    Destruye ambos Shrines

    No se puede tocar al Patron hasta que ambos caigan. Divídanse si les sobran cuerpos, o concéntrense en uno a la vez y mantente unidos.

  3. 3
    Rompe la fase uno

    Golpea al Patron a distancia y llévalo a su estado debilitado lo más rápido posible, antes de que el enemigo pueda reagruparse contra ti.

  4. 4
    Termina antes de la oleada de reaparición

    Comprueba los tiempos de reaparición del enemigo. Si dos o más están a punto de reaparecer, retírate del Patron en lugar de alimentar un wipe en su propia puerta.

Cómo ganar en Deadlock, en la práctica

Reducido a lo esencial, cómo ganar en Deadlock es fácil de decir y difícil de hacer: farmea almas, destruye objetivos en orden, y solo comprométete con el Patron cuando la pelea ya esté ganada. Todo lo demás, los duelos, los camps de la jungla, el Soul Urn y el Mid-Boss, existe para ayudarte a llegar a la base enemiga más fuerte que ellos. Los equipos que entienden el mapa como una ruta, no como un marcador, cierran partidas. Los equipos que persiguen kills por todo el mapa tienden a perder las que estaban ganando.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿En qué orden se destruyen las estructuras en Deadlock?

Por lane, primero va el Guardian, luego el Walker detrás de él. Al llegar a la base enemiga, destruye ambos Shrines para exponer al Patron, y luego mata al Patron para ganar. No puedes dañar al Patron mientras algún Shrine siga en pie, así que el asalto a la base siempre empieza por los Shrines.

¿Qué hacen los Guardians, los Walkers y los Shrines en Deadlock?

Los Guardians custodian cada lane y se protegen con un escudo mientras te vigilan. Los Walkers son mechas pesados detrás de ellos que castigan los overextends. Los Shrines flanquean al Patron y lo mantienen invulnerable. Los Guardians y los Walkers recompensan con almas y espacios flexibles al ser destruidos; los Shrines simplemente tienen que caer antes de que puedas tocar al Patron.

¿Qué son los espacios flexibles y por qué importan tanto los objetivos?

Los espacios flexibles son espacios de objetos comodín que puedes rellenar con cualquier categoría: Weapon, Vitality o Spirit. Tu equipo los desbloquea destruyendo Guardians y Walkers, por eso los objetivos son el farm más fuerte del mapa. Ganar peleas pero ignorar las estructuras deja a tu equipo más débil de lo que sugiere el marcador.

¿Cómo se gana en Deadlock siendo principiante?

Desarrolla tres hábitos: remata a los troopers para conseguir almas, toma los objetivos en orden en vez de perseguir kills, y solo empuja hacia el Patron cuando el equipo enemigo esté muerto o reapareciendo. Un buen posicionamiento en las zip lines y un plan claro para cada push de Shrine te harán ganar más partidas de lo que jamás lo hará la puntería pura.

¿Qué es el Mid-Boss y debería pelear contra él?

El Mid-Boss es un neutral pesado en el centro del mapa que suelta un buff Rejuvenator: curación fuerte más una autorresurrección capaz de decidir el final de la partida. Pelea contra él cuando tengas ventaja numérica o justo después de una teamfight ganada, nunca a ciegas. Que te sorprendan tomándolo le regala al enemigo un objetivo gratis y, muchas veces, la partida.

¿De verdad se puede perder por un solo mal dive al Patron?

Totalmente, y es la forma más común en que las partidas ganadas se dan la vuelta. Dive al Patron con compañeros muertos y sin oleada de creeps te hace wipe en la puerta del enemigo, que entonces contra-pushea hacia tu base indefensa. Si el enemigo está a punto de reaparecer, toma los Shrines o la presión en el mapa en su lugar, y resetea. El Patron no va a ninguna parte.