Mo y Krill
Tasa de victoria
48.1%
Tasa de selección
16.0%
KDA
2.93

Mo y Krill Guía

N.º 28 de 44 en la tier listMo y Krill Tier C
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
18.922
Version
6860
Última actualización
5 nov 2026 UTC

Mo y Krill es un pick sólido, en la media: tier C, n.º 28 de 44, con un 48.1% de victorias en 18.922 partidas. Son 2.7 puntos menos en los últimos 20 días. Mo y Krill rinde mejor en Alta habilidad (51.6%).

¿Es bueno Mo y Krill ahora mismo?

Parche del 5 nov · 18.922 partidas

La tasa de victoria de Mo y Krill día a día en los últimos 18 días, frente a la línea del 50 %.

Tier
CN.º 28 de 44
Tasa de victoria
48.1%−2.7 pts en 20 días
Tasa de selección
16.0%
Partidas
18.922
Mejor rango
Oracle–Phantom51.6%

Build principal de Mo y Krill

Parche del 5 nov

La mayoría de jugadores de Mo y Krill empiezan con Explosión Mística y Botas de Esprintar. Objetos clave, comprados en al menos la mitad de las partidas: Explosión Mística, Botas de Esprintar, Espíritu Adicional y Recarga Repentina. Ordenados por la frecuencia con la que los jugadores de este héroe compran cada objeto en cada nivel de tienda, de 18.922 partidas.

Fase de líneas
Explosión MísticaBotas de EsprintarEspíritu AdicionalExpansión Mística
Mid game
Recarga RepentinaColeccionista de TrofeosFrente FríoCompresión de Recarga
Late game
Pulsación de TormentoTiempo de Recarga SuperiorRevientatanques
Lujo
Tiempo de Recarga TrascendenteExplosión Ártica
Build completa de Mo y Krill con tasas de victoria →

¿Cuándo es más fuerte Mo y Krill?

Por duración

Mo y Krill alcanza su pico a mitad de partida: 49.2% en partidas de 40+ min, 43.6% en partidas de 20–30 min.

Por rango

Mo y Krill gana el 51.6% en Alta habilidad y el 46.2% en Baja habilidad.

Fortalezas y debilidades de Mo y Krill

Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.

Fortalezas

  • Presencia en teamfights

    Mo y Krill acumula asistencias: aporta más cuando pelea junto al equipo.

Debilidades

  • Poco daño

    Mo y Krill inflige menos daño a héroes que la mayoría; su valor está en otra parte.

Enfrentamientos de Mo y Krill

Parche del 5 nov · 18.922 partidas

Los counters muestran la tasa de victoria del counter contra Mo y Krill, y los héroes a los que gana muestran la tasa de victoria de Mo y Krill contra ellos. Los compañeros muestran la sinergia: cuántos puntos más gana el dúo de lo que predicen las tasas de victoria de ambos héroes.

Habilidades de Mo y Krill

Habilidades y mejoras de Mo y Krill →
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Preguntas frecuentes de Mo y Krill (Parche del 5 nov)

¿Es bueno Mo y Krill en Deadlock ahora mismo?

Mo y Krill es un pick sólido, en la media: tier C, n.º 28 de 44, con un 48.1% de victorias en 18.922 partidas. Son 2.7 puntos menos en los últimos 20 días. Mo y Krill rinde mejor en Alta habilidad (51.6%).

¿Cuál es la mejor build de Mo y Krill?

La build que más compran los jugadores de Mo y Krill: Explosión Mística, Botas de Esprintar, Espíritu Adicional y Expansión Mística en línea, Recarga Repentina, Coleccionista de Trofeos, Frente Frío y Compresión de Recarga en el mid game y luego Pulsación de Tormento, Tiempo de Recarga Superior, Revientatanques, Tiempo de Recarga Trascendente y Explosión Ártica en el late.

¿Quién counterea a Mo y Krill?

Yagá (56.9%), Graves (56.8%) y Paige (55.8%) ganan a Mo y Krill con más frecuencia; el número es la tasa de victoria de cada counter contra Mo y Krill. Los mejores objetos contra Mo y Krill son Cargador Progresivo, Contrahechizo y Refutación.

¿Cómo se juega Mo y Krill?

Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores. Fortalezas: Presencia en teamfights. Debilidades: Poco daño.

¿Cuándo es más fuerte Mo y Krill?

Mo y Krill alcanza su pico a mitad de partida: 49.2% en partidas de 40+ min, 43.6% en partidas de 20–30 min.

¿Quién es el mejor compañero para Mo y Krill?

Los mejores compañeros de Mo y Krill son Rey Rata (+2.0), Vindicta (+1.7) y Violeta (+1.2). El número indica cuántos puntos más ganan esos dúos de lo que predicen las tasas de victoria de ambos héroes.