
- Tasa de victoria
- 51.7%
- Tasa de selección
- 35.2%
- KDA
- 2.66
Abrams Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 42.218
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Abrams son Extracción de Vida, Embestida de Hombro, Resiliencia Infernal. La habilidad suprema de Abrams es Impacto Sísmico. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Abrams y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Abrams para juego competitivo.
Habilidades de Abrams
Extracción de Vida
Habilidades de Abrams: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Abrams en Deadlock: Extracción de Vida, Embestida de Hombro y Resiliencia Infernal. Definitiva: Impacto Sísmico (215s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 42s | 22Daño por segundo | Daño por segundo +0.6 por Poder espiritual | ||
| 33s | 30Daño | Daño +1.4 por Poder espiritual | ||
| Pasiva | 13%Daño regenerado | Sin escalado espiritual | ||
| 215s | 100Daño | Daño +2.33 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Extracción de Vida (1)
Habilidad 1
Drena la vida de los enemigos cercanos
Drena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
- Tiempo de recarga
- 42s
- Daño por segundo
- 22+0.6 por Poder espiritual
- Duración
- 4s
- Robo de vida
- 70%
- Robo de vida contra no héroes
- 35%
- Radio
- 8m
Mejoras de Extracción de Vida
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 22s |
|
| T2 | 2 PH | Duración 6s |
|
| T3 | 5 PH | +2 m de radio y +22.0 de DPS con escalado espiritual mejorado |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Extracción de Vida
Expansión Mística800 · T1Radio 8m → 9.6m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 4s → 4.88s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 42s → 34.4s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 8m → 9.76m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por segundo 22 → 38.8
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Embestida de Hombro (2)
Habilidad 2
Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo
Embiste hacia adelante,
arrastrando a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica
aturdimiento.
Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.
- Tiempo de recarga
- 33s
- Daño
- 30+1.4 por Poder espiritual
- Duración del aturdimiento
- 0.3s
- Duración
- 1.4s
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la ralentización
- —Se desbloquea con una mejora
- Daño del arma
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración del daño del arma
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Embestida de Hombro
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Aplica +32.0 % de ralentización durante 3 s |
|
| T2 | 2 PH | Al empujar contra un muro: +0.8 s de aturdimiento |
|
| T3 | 5 PH | -18 s de tiempo de recarga Al chocar contra un héroe: +1.5 de daño del arma durante 6 s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Embestida de Hombro
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del aturdimiento 0.3s → 0.37sDuración 1.4s → 1.71s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 33s → 27.1s
Subidón de Poder3200 · T3Daño 30 → 69.2
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Resiliencia Infernal (3)
Habilidad 3
Regenera parte del daño que recibes
Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
- Daño regenerado
- 13%
- Tiempo de regeneración
- 20s
- Regeneración de vida
- +1
- Vida máxima
- —Se desbloquea con una mejora
- Robo de vida cuerpo a cuerpo
- —Se desbloquea con una mejora
- Resistencia a desventajas
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Resiliencia Infernal
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Vida máxima +200 |
|
| T2 | 2 PH | Robo de vida cuerpo a cuerpo 18% |
|
| T3 | 5 PH | +20 % de resistencia a desventajas y +9 % de daño regenerado |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Impacto Sísmico (4)
Definitiva
Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos
Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.
- Tiempo de recarga
- 215s
- Daño
- 100+2.33 por Poder espiritual
- Radio de impacto
- 9m
- Duración del aturdimiento
- 1.6s
- Duración de la inmunidad
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Impacto Sísmico
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 185s |
|
| T2 | 2 PH | Duración del aturdimiento 2.4s |
|
| T3 | 5 PH | Al lanzarla, te vuelves imparable durante 5 s y el radio de impacto aumenta 6 m |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Impacto Sísmico
Expansión Mística800 · T1Radio de impacto 9m → 10.8m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del aturdimiento 1.6s → 1.95s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 215s → 176s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de impacto 9m → 11m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 100 → 165
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Abrams
449.181 partidasLa mayoría de jugadores de Abrams sube primero Embestida de Hombro al máximo (80 % de las partidas) y después Extracción de Vida (11 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Abrams
Abrams alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Abrams Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Abrams?
Abrams tiene cuatro habilidades: Extracción de Vida, Embestida de Hombro y Resiliencia Infernal, más la definitiva Impacto Sísmico.
¿Cuál es la definitiva de Abrams en Deadlock?
La definitiva de Abrams es Impacto Sísmico, con 215s de enfriamiento base. Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Abrams?
Enfriamientos base de Abrams: Extracción de Vida 42s, Embestida de Hombro 33s y Impacto Sísmico 215s. Las mejoras recortan más a Impacto Sísmico, que pasa de 215s a 185s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Abrams?
La mayoría de jugadores de Abrams sube primero Embestida de Hombro al máximo (80 % de las partidas) y después Extracción de Vida (11 %).
¿Abrams escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de Abrams escalan con Poder espiritual. La que más escala es Impacto Sísmico: Daño gana 2.33 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Abrams?
Objetos de imbuir que cambian los números de Abrams: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Embestida de Hombro lleva Daño de 30 a 69.2.
