Abrams
Tasa de victoria
51.7%
Tasa de selección
35.2%
KDA
2.66

Abrams Habilidades

N.º 13 de 44 en la tier listAbrams Tier A
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
42.218
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Abrams son Extracción de Vida, Embestida de Hombro, Resiliencia Infernal. La habilidad suprema de Abrams es Impacto Sísmico. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Abrams y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Abrams para juego competitivo.

Habilidades de Abrams

Extracción de Vida

Drena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
Nivel 3: +2 m de radio y +22.0 de DPS con escalado espiritual mejorado

Habilidades de Abrams: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Abrams en Deadlock: Extracción de Vida, Embestida de Hombro y Resiliencia Infernal. Definitiva: Impacto Sísmico (215s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Extracción de Vida42s22Daño por segundoDaño por segundo +0.6 por Poder espiritualDaño espiritualCuración
Habilidad 2Embestida de Hombro33s30DañoDaño +1.4 por Poder espiritualDaño espiritualAturdimientoEmpuje / atracción
Habilidad 3Resiliencia InfernalPasiva13%Daño regeneradoSin escalado espiritualCuración
DefinitivaImpacto Sísmico215s100DañoDaño +2.33 por Poder espiritualDaño espiritualAturdimientoImparable

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Extracción de Vida
Embestida de Hombro
Resiliencia Infernal
Impacto Sísmico
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Extracción de Vida (1)

Habilidad 1
Extracción de Vida

Drena la vida de los enemigos cercanos

Drena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.

Daño espiritualCuración
Tiempo de recarga
42s
Daño por segundo
22+0.6 por Poder espiritual
Duración
4s
Robo de vida
70%
Robo de vida contra no héroes
35%
Radio
8m

Mejoras de Extracción de Vida

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 22s
  • Tiempo de recarga42s → 22s
T22 PHDuración 6s
  • Duración4s → 6s
T35 PH+2 m de radio y +22.0 de DPS con escalado espiritual mejorado
  • Daño por segundo22 → 44
  • Escalado espiritual de Daño por segundo+0.6 → +0.72
  • Radio8m → 10m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Extracción de Vida

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Embestida de Hombro (2)

Habilidad 2
Embestida de Hombro

Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo

Embiste hacia adelante, arrastrando a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdimiento.
Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.

Daño espiritualAturdimientoEmpuje / atracción
Tiempo de recarga
33s
Daño
30+1.4 por Poder espiritual
Duración del aturdimiento
0.3s
Duración
1.4s
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la ralentización
—Se desbloquea con una mejora
Daño del arma
—Se desbloquea con una mejora
Duración del daño del arma
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Embestida de Hombro

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHAplica +32.0 % de ralentización durante 3 s
  • Velocidad de movimiento— → −32%
  • Duración de la ralentización— → 3s
T22 PHAl empujar contra un muro: +0.8 s de aturdimiento
  • Duración del aturdimiento0.3s → 1.1s
T35 PH-18 s de tiempo de recarga
Al chocar contra un héroe: +1.5 de daño del arma durante 6 s
  • Tiempo de recarga33s → 15s
  • Daño del arma— → +1.5
  • Duración del daño del arma— → 6s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Embestida de Hombro

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Resiliencia Infernal (3)

Habilidad 3
Resiliencia Infernal

Regenera parte del daño que recibes

Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.

Curación
Daño regenerado
13%
Tiempo de regeneración
20s
Regeneración de vida
+1
Vida máxima
—Se desbloquea con una mejora
Robo de vida cuerpo a cuerpo
—Se desbloquea con una mejora
Resistencia a desventajas
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Resiliencia Infernal

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHVida máxima +200
  • Vida máxima— → +200
T22 PHRobo de vida cuerpo a cuerpo 18%
  • Robo de vida cuerpo a cuerpo— → 18%
T35 PH+20 % de resistencia a desventajas y +9 % de daño regenerado
  • Daño regenerado13% → 22%
  • Resistencia a desventajas— → +20%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Impacto Sísmico (4)

Definitiva
Impacto Sísmico

Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos

Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.

Daño espiritualAturdimientoImparable
Tiempo de recarga
215s
Daño
100+2.33 por Poder espiritual
Radio de impacto
9m
Duración del aturdimiento
1.6s
Duración de la inmunidad
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Impacto Sísmico

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 185s
  • Tiempo de recarga215s → 185s
T22 PHDuración del aturdimiento 2.4s
  • Duración del aturdimiento1.6s → 2.4s
T35 PHAl lanzarla, te vuelves imparable durante 5 s y el radio de impacto aumenta 6 m
  • Duración de la inmunidad— → 5s
  • Radio de impacto9m → 15m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Impacto Sísmico

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Abrams

449.181 partidas

La mayoría de jugadores de Abrams sube primero Embestida de Hombro al máximo (80 % de las partidas) y después Extracción de Vida (11 %).

Orden de habilidades de Abrams
Habilidad12345678910111213141516
Extracción de Vida+T1T2T3
Embestida de Hombro+T1T2T3
Resiliencia Infernal+T1T2T3
Impacto Sísmico+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Embestida de Hombro80%
  • Extracción de Vida11%
  • Resiliencia Infernal6%
  • Impacto Sísmico3%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Abrams

Abrams alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Abrams Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Abrams?

Abrams tiene cuatro habilidades: Extracción de Vida, Embestida de Hombro y Resiliencia Infernal, más la definitiva Impacto Sísmico.

¿Cuál es la definitiva de Abrams en Deadlock?

La definitiva de Abrams es Impacto Sísmico, con 215s de enfriamiento base. Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Abrams?

Enfriamientos base de Abrams: Extracción de Vida 42s, Embestida de Hombro 33s y Impacto Sísmico 215s. Las mejoras recortan más a Impacto Sísmico, que pasa de 215s a 185s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Abrams?

La mayoría de jugadores de Abrams sube primero Embestida de Hombro al máximo (80 % de las partidas) y después Extracción de Vida (11 %).

¿Abrams escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Abrams escalan con Poder espiritual. La que más escala es Impacto Sísmico: Daño gana 2.33 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Abrams?

Objetos de imbuir que cambian los números de Abrams: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Embestida de Hombro lleva Daño de 30 a 69.2.