Bebop
Tasa de victoria
48.6%
Tasa de selección
41.2%
KDA
2.61

Bebop Habilidades

N.º 25 de 44 en la tier listBebop Tier B
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
48.330
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Bebop son Gancho Explosivo, Bomba Lapa, Brazo Mecánico. La habilidad suprema de Bebop es Hiperrayo. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Bebop y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Bebop para juego competitivo.

Habilidades de Bebop

Gancho Explosivo

Inflige daño cuerpo a cuerpodaño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás.

Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos.

Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
Nivel 2: Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y +30 % de daño del arma durante 9 s
Nivel 3: Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte

Habilidades de Bebop: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Bebop en Deadlock: Gancho Explosivo, Bomba Lapa y Brazo Mecánico. Definitiva: Hiperrayo (120s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Gancho Explosivo22s0.01Daño por ganchoDaño en área +0.6 por Poder espiritualRalentizaciónDaño espiritualEmpuje / atracción
Habilidad 2Bomba Lapa18s3.5sDuración del detonadorDaño +1.5 por Poder espiritualDaño espiritual
Habilidad 3Brazo Mecánico23s30mAlcance de lanzamientoEscala con el daño cuerpo a cuerpoRalentizaciónEmpuje / atracción
DefinitivaHiperrayo120s160Daño por segundoDaño por segundo +2.51 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Gancho Explosivo
Bomba Lapa
Brazo Mecánico
Hiperrayo
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Gancho Explosivo (1)

Habilidad 1
Gancho Explosivo

Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti

Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás.

Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos.

Gancho Explosivo se puede usar en aliados.

RalentizaciónDaño espiritualEmpuje / atracción
Tiempo de recarga
22s
Daño por gancho
0.01Escalado cuerpo a cuerpo
Daño en área
75+0.6 por Poder espiritual
Cadencia de tiro
−14%+0.186 por Poder espiritual
Radio de aterrizaje
14m
de duración
0.5s
Duración de la reducción de cadencia de tiro
5s
Curación según vida faltante
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Gancho Explosivo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 11s
  • Tiempo de recarga22s → 11s
T22 PHAl golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y +30 % de daño del arma durante 9 s
  • Duración de la mejora— → 9s
T35 PHAl alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte
  • Curación según vida faltante— → 18%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Gancho Explosivo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Bomba Lapa (2)

Habilidad 2
Bomba Lapa

Coloca una bomba sobre un enemigo

Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos.

Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa.

Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
18s
Duración del detonador
3.5s
Daño
85+1.5 por Poder espiritual
Daño de Bomba Lapa
+1%+0.0015 por Poder espiritual
Daño de Bomba Lapa
+2.5%+0.01 por Poder espiritual
Radio
8m
Duración
3.5s
Alcance de lanzamiento
6m
Daño autoinfligido
20%
Resistencia a desventajas
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Bomba Lapa

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 10s
  • Tiempo de recarga18s → 10s
T22 PHDaño 170
  • Daño85 → 170
T35 PHAl lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s
  • Resistencia a desventajas— → +25%
  • Duración de la velocidad de movimiento— → 6s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Bomba Lapa

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Brazo Mecánico (3)

Habilidad 3
Brazo Mecánico

Atrae a un objetivo hacia ti

Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él.

Brazo Mecánico se puede usar en aliados.

RalentizaciónEmpuje / atracción
Tiempo de recarga
23s
Alcance de lanzamiento
30m
Velocidad de movimiento
−72%
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Brazo Mecánico

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+20 % de daño del arma contra las víctimas durante 6 s
  • Duración de la mejora— → 6s
T22 PHAlcance de lanzamiento 60m
  • Alcance de lanzamiento30m → 60m
T35 PHTiempo de recarga 11.5s
  • Tiempo de recarga23s → 11.5s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Brazo Mecánico

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Hiperrayo (4)

Definitiva
Hiperrayo

Libera un rayo enorme y dañino

Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
120s
Daño por segundo
160+2.51 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento
−20%
Longitud del rayo
70m
Ancho del rayo
2.9m
Duración de la canalización
11s
Distancia de impulso
−36%

Mejoras de Hiperrayo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 100s
  • Tiempo de recarga120s → 100s
T22 PHDaño por segundo 268
  • Daño por segundo160 → 268
T35 PHHiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes—

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Hiperrayo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Bebop

520.529 partidas

La mayoría de jugadores de Bebop sube primero Gancho Explosivo al máximo (44 % de las partidas) y después Brazo Mecánico (25 %).

Orden de habilidades de Bebop
Habilidad12345678910111213141516
Gancho Explosivo+T1T2T3
Bomba Lapa+T1T2T3
Brazo Mecánico+T1T2T3
Hiperrayo+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Gancho Explosivo44%
  • Brazo Mecánico25%
  • Bomba Lapa21%
  • Hiperrayo10%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Bebop

Bebop alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Bebop Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Bebop?

Bebop tiene cuatro habilidades: Gancho Explosivo, Bomba Lapa y Brazo Mecánico, más la definitiva Hiperrayo.

¿Cuál es la definitiva de Bebop en Deadlock?

La definitiva de Bebop es Hiperrayo, con 120s de enfriamiento base. Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Bebop?

Enfriamientos base de Bebop: Gancho Explosivo 22s, Bomba Lapa 18s, Brazo Mecánico 23s y Hiperrayo 120s. Las mejoras recortan más a Hiperrayo, que pasa de 120s a 100s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Bebop?

La mayoría de jugadores de Bebop sube primero Gancho Explosivo al máximo (44 % de las partidas) y después Brazo Mecánico (25 %).

¿Bebop escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Bebop escalan con Poder espiritual. La que más escala es Hiperrayo: Daño por segundo gana 2.51 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Bebop?

Objetos de imbuir que cambian los números de Bebop: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Bomba Lapa lleva Daño de 85 a 127.