
- Tasa de victoria
- 48.6%
- Tasa de selección
- 41.2%
- KDA
- 2.61
Bebop Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 48.330
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Bebop son Gancho Explosivo, Bomba Lapa, Brazo Mecánico. La habilidad suprema de Bebop es Hiperrayo. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Bebop y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Bebop para juego competitivo.
Habilidades de Bebop
Gancho Explosivo
Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos.
Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
Habilidades de Bebop: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Bebop en Deadlock: Gancho Explosivo, Bomba Lapa y Brazo Mecánico. Definitiva: Hiperrayo (120s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 22s | 0.01Daño por gancho | Daño en área +0.6 por Poder espiritual | ||
| 18s | 3.5sDuración del detonador | Daño +1.5 por Poder espiritual | ||
| 23s | 30mAlcance de lanzamiento | Escala con el daño cuerpo a cuerpo | ||
| 120s | 160Daño por segundo | Daño por segundo +2.51 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Gancho Explosivo (1)
Habilidad 1
Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti
Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los
lanza hacia atrás.
Cuando aterrizan, infligen
daño espiritual y aplican
cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos.
Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
- Tiempo de recarga
- 22s
- Daño por gancho
- 0.01Escalado cuerpo a cuerpo
- Daño en área
- 75+0.6 por Poder espiritual
- Cadencia de tiro
- −14%+0.186 por Poder espiritual
- Radio de aterrizaje
- 14m
- de duración
- 0.5s
- Duración de la reducción de cadencia de tiro
- 5s
- Curación según vida faltante
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la mejora
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Gancho Explosivo
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 11s |
|
| T2 | 2 PH | Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y +30 % de daño del arma durante 9 s |
|
| T3 | 5 PH | Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Gancho Explosivo
Expansión Mística800 · T1Radio de aterrizaje 14m → 16.8m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la reducción de cadencia de tiro 5s → 6.1s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 22s → 18s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de aterrizaje 14m → 17.1m
Subidón de Poder3200 · T3Daño en área 75 → 91.8Cadencia de tiro −14% → −19.2%
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Bomba Lapa (2)
Habilidad 2
Coloca una bomba sobre un enemigo
Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige
daño espiritual a los enemigos cercanos.
Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa.
Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
- Tiempo de recarga
- 18s
- Duración del detonador
- 3.5s
- Daño
- 85+1.5 por Poder espiritual
- Daño de Bomba Lapa
- +1%+0.0015 por Poder espiritual
- Daño de Bomba Lapa
- +2.5%+0.01 por Poder espiritual
- Radio
- 8m
- Duración
- 3.5s
- Alcance de lanzamiento
- 6m
- Daño autoinfligido
- 20%
- Resistencia a desventajas
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Bomba Lapa
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 10s |
|
| T2 | 2 PH | Daño 170 |
|
| T3 | 5 PH | Al lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Bomba Lapa
Expansión Mística800 · T1Radio 8m → 9.6mAlcance de lanzamiento 6m → 7.2m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 3.5s → 4.27s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 18s → 14.8s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 8m → 9.76mAlcance de lanzamiento 6m → 7.32m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 85 → 127Daño de Bomba Lapa +1% → +1.04%Daño de Bomba Lapa +2.5% → +2.78%
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Brazo Mecánico (3)
Habilidad 3
Atrae a un objetivo hacia ti
Lanza una mano mecánica que se
agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él.
Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
- Tiempo de recarga
- 23s
- Alcance de lanzamiento
- 30m
- Velocidad de movimiento
- −72%
- Duración de la mejora
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Brazo Mecánico
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +20 % de daño del arma contra las víctimas durante 6 s |
|
| T2 | 2 PH | Alcance de lanzamiento 60m |
|
| T3 | 5 PH | Tiempo de recarga 11.5s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Brazo Mecánico
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 30m → 36m
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 23s → 18.9s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 30m → 36.6m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Hiperrayo (4)
Definitiva
Libera un rayo enorme y dañino
Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
- Tiempo de recarga
- 120s
- Daño por segundo
- 160+2.51 por Poder espiritual
- Velocidad de movimiento
- −20%
- Longitud del rayo
- 70m
- Ancho del rayo
- 2.9m
- Duración de la canalización
- 11s
- Distancia de impulso
- −36%
Mejoras de Hiperrayo
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 100s |
|
| T2 | 2 PH | Daño por segundo 268 |
|
| T3 | 5 PH | Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes | — |
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Hiperrayo
Expansión Mística800 · T1Longitud del rayo 70m → 84m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la canalización 11s → 13.4s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 120s → 98.4s
Encantamiento Balístico3200 · T3Longitud del rayo 70m → 85.4m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por segundo 160 → 230
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Bebop
520.529 partidasLa mayoría de jugadores de Bebop sube primero Gancho Explosivo al máximo (44 % de las partidas) y después Brazo Mecánico (25 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Bebop
Bebop alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Bebop Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Bebop?
Bebop tiene cuatro habilidades: Gancho Explosivo, Bomba Lapa y Brazo Mecánico, más la definitiva Hiperrayo.
¿Cuál es la definitiva de Bebop en Deadlock?
La definitiva de Bebop es Hiperrayo, con 120s de enfriamiento base. Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Bebop?
Enfriamientos base de Bebop: Gancho Explosivo 22s, Bomba Lapa 18s, Brazo Mecánico 23s y Hiperrayo 120s. Las mejoras recortan más a Hiperrayo, que pasa de 120s a 100s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Bebop?
La mayoría de jugadores de Bebop sube primero Gancho Explosivo al máximo (44 % de las partidas) y después Brazo Mecánico (25 %).
¿Bebop escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de Bebop escalan con Poder espiritual. La que más escala es Hiperrayo: Daño por segundo gana 2.51 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Bebop?
Objetos de imbuir que cambian los números de Bebop: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Bomba Lapa lleva Daño de 85 a 127.

