El Portero
Tasa de victoria
45.8%
Tasa de selección
17.6%
KDA
3.01

El Portero Habilidades

N.º 38 de 44 en la tier listEl Portero Tier D
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
20.788
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de El Portero son Campana, Puerta de Entrada, Carrito de Equipaje. La habilidad suprema de El Portero es Huésped del Hotel. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de El Portero y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de El Portero para juego competitivo.

Habilidades de El Portero

Campana

Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentizaciónralentización de movimiento.

Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.
Nivel 1: +1 carga
Nivel 2: +30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión
Nivel 3: +4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado

Habilidades de El Portero: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de El Portero en Deadlock: Campana, Puerta de Entrada y Carrito de Equipaje. Definitiva: Huésped del Hotel (140s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Campana18s40Daño por impactoDaño de la explosión +1.2 por Poder espiritualRalentizaciónDaño espiritual
Habilidad 2Puerta de Entrada45s65mDistancia entre las puertasSin escalado espiritual—
Habilidad 3Carrito de Equipaje30s60de daño del carritode daño del carrito +0.75 por Poder espiritualDaño espiritualAturdimiento
DefinitivaHuésped del Hotel140s75Dañode daño +1.5 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Campana
Puerta de Entrada
Carrito de Equipaje
Huésped del Hotel
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Campana (1)

Habilidad 1
Campana

Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento.

Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.

RalentizaciónDaño espiritual
Tiempo de recarga
18s
Cargas
1
Daño por impacto
40+0.7 por Poder espiritual
Daño de la explosión
55+1.2 por Poder espiritual
Precisión del arma
−40%
Velocidad de movimiento
−28%
Duración de la campana
3s
Duración de la desventaja
4s
Radio
5.5m

Mejoras de Campana

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+1 carga
  • Cargas1 → 2
T22 PH+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión
  • Daño por impacto40 → 70
  • Daño de la explosión55 → 95
T35 PH+4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado
  • Duración de la campana3s → 29s
  • Radio5.5m → 10m
  • Escalado espiritual de Daño por impacto+0.7 → +1.05
  • Escalado espiritual de Daño de la explosión+1.2 → +1.55

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Campana

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Puerta de Entrada (2)

Habilidad 2
Puerta de Entrada

Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.

Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.

—
Tiempo de recarga
45s
Distancia entre las puertas
65m
Duración
15s
Alcance de lanzamiento
50m
Barrera
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la barrera
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Puerta de Entrada

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDuración 35s
  • Duración15s → 35s
T22 PHOtorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez
  • Barrera— → 250
  • Escalado espiritual de Barrera— → +1.5
  • Duración de la barrera— → 12s
T35 PH+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual
  • Distancia entre las puertas65m → 105m
  • Escalado espiritual de Distancia entre las puertas— → +0.15
  • Alcance de lanzamiento50m → 80m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Puerta de Entrada

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Carrito de Equipaje (3)

Habilidad 3
Carrito de Equipaje

Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.

Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.

Daño espiritualAturdimiento
Tiempo de recarga
30s
de daño del carrito
60+0.75 por Poder espiritual
Duración
6s
Alcance de lanzamiento
20m
Duración del aturdimiento
—Se desbloquea con una mejora
de daño por impacto
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Carrito de Equipaje

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHde daño del carrito 140
  • de daño del carrito60 → 140
T22 PH+25 m de alcance de lanzamiento y +90 de daño al chocar contra un muro
  • Alcance de lanzamiento20m → 45m
  • de daño por impacto— → 90
  • Escalado espiritual de de daño por impacto— → +0.6
T35 PH-18 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro
  • Duración del aturdimiento— → 1.25s
  • Tiempo de recarga30s → 12s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Carrito de Equipaje

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Huésped del Hotel (4)

Definitiva
Huésped del Hotel

Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original.

La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
140s
Daño
75+1 por Poder espiritual
de daño
125+1.5 por Poder espiritual
Tiempo para salir del hotel
6.5s
Alcance de lanzamiento
7m
Duración de la canalización
1s
Drenaje de aguante por segundo
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Huésped del Hotel

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga
  • Tiempo de recarga140s → 120s
  • Drenaje de aguante por segundo— → 1
T22 PH+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo
  • Daño75 → 225
  • de daño125 → 275
T35 PHEres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo—

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Huésped del Hotel

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de El Portero

214.530 partidas

La mayoría de jugadores de El Portero sube primero Campana al máximo (58 % de las partidas) y después Puerta de Entrada (21 %).

Orden de habilidades de El Portero
Habilidad12345678910111213141516
Campana+T1T2T3
Puerta de Entrada+T1T2T3
Carrito de Equipaje+T1T2T3
Huésped del Hotel+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Campana58%
  • Puerta de Entrada21%
  • Huésped del Hotel13%
  • Carrito de Equipaje8%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de El Portero

El Portero alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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El Portero Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene El Portero?

El Portero tiene cuatro habilidades: Campana, Puerta de Entrada y Carrito de Equipaje, más la definitiva Huésped del Hotel.

¿Cuál es la definitiva de El Portero en Deadlock?

La definitiva de El Portero es Huésped del Hotel, con 140s de enfriamiento base. Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de El Portero?

Enfriamientos base de El Portero: Campana 18s, Puerta de Entrada 45s, Carrito de Equipaje 30s y Huésped del Hotel 140s. Las mejoras recortan más a Huésped del Hotel, que pasa de 140s a 120s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para El Portero?

La mayoría de jugadores de El Portero sube primero Campana al máximo (58 % de las partidas) y después Puerta de Entrada (21 %).

¿El Portero escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de El Portero escalan con Poder espiritual. La que más escala es Huésped del Hotel: de daño gana 1.5 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de El Portero?

Objetos de imbuir que cambian los números de El Portero: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Campana lleva Daño por impacto de 40 a 59.6.