
- Tasa de victoria
- 45.8%
- Tasa de selección
- 17.6%
- KDA
- 3.01
El Portero Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 20.788
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de El Portero son Campana, Puerta de Entrada, Carrito de Equipaje. La habilidad suprema de El Portero es Huésped del Hotel. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de El Portero y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de El Portero para juego competitivo.
Habilidades de El Portero
Campana
ralentización de movimiento.Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.
Habilidades de El Portero: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de El Portero en Deadlock: Campana, Puerta de Entrada y Carrito de Equipaje. Definitiva: Huésped del Hotel (140s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 18s | 40Daño por impacto | Daño de la explosión +1.2 por Poder espiritual | ||
| 45s | 65mDistancia entre las puertas | Sin escalado espiritual | — | |
| 30s | 60de daño del carrito | de daño del carrito +0.75 por Poder espiritual | ||
| 140s | 75Daño | de daño +1.5 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Campana (1)
Habilidad 1
Lanza una campana que inflige
daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando
daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento.
Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.
- Tiempo de recarga
- 18s
- Cargas
- 1
- Daño por impacto
- 40+0.7 por Poder espiritual
- Daño de la explosión
- 55+1.2 por Poder espiritual
- Precisión del arma
- −40%
- Velocidad de movimiento
- −28%
- Duración de la campana
- 3s
- Duración de la desventaja
- 4s
- Radio
- 5.5m
Mejoras de Campana
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +1 carga |
|
| T2 | 2 PH | +30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión |
|
| T3 | 5 PH | +4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Campana
Expansión Mística800 · T1Radio 5.5m → 6.6m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la campana 3s → 3.66sDuración de la desventaja 4s → 4.88s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 18s → 14.8s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 5.5m → 6.71m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por impacto 40 → 59.6Daño de la explosión 55 → 88.6
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Puerta de Entrada (2)
Habilidad 2
Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.
Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.
- Tiempo de recarga
- 45s
- Distancia entre las puertas
- 65m
- Duración
- 15s
- Alcance de lanzamiento
- 50m
- Barrera
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la barrera
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Puerta de Entrada
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Duración 35s |
|
| T2 | 2 PH | Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez |
|
| T3 | 5 PH | +30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Puerta de Entrada
Expansión Mística800 · T1Distancia entre las puertas 65m → 78mAlcance de lanzamiento 50m → 60m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 15s → 18.3s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 45s → 36.9s
Encantamiento Balístico3200 · T3Distancia entre las puertas 65m → 79.3mAlcance de lanzamiento 50m → 61m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Carrito de Equipaje (3)
Habilidad 3
Envía un carrito de equipaje que inflige
daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.
Se puede usar de manera alternativa con
para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.
- Tiempo de recarga
- 30s
- de daño del carrito
- 60+0.75 por Poder espiritual
- Duración
- 6s
- Alcance de lanzamiento
- 20m
- Duración del aturdimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- de daño por impacto
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Carrito de Equipaje
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | de daño del carrito 140 |
|
| T2 | 2 PH | +25 m de alcance de lanzamiento y +90 de daño al chocar contra un muro |
|
| T3 | 5 PH | -18 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Carrito de Equipaje
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 20m → 24m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 6s → 7.32s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 30s → 24.6s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 20m → 24.4m
Subidón de Poder3200 · T3de daño del carrito 60 → 81
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Huésped del Hotel (4)
Definitiva
Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original.
La estancia en el Hotel Baroness se paga en
daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta
daño espiritual adicional.
- Tiempo de recarga
- 140s
- Daño
- 75+1 por Poder espiritual
- de daño
- 125+1.5 por Poder espiritual
- Tiempo para salir del hotel
- 6.5s
- Alcance de lanzamiento
- 7m
- Duración de la canalización
- 1s
- Drenaje de aguante por segundo
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Huésped del Hotel
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | 1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga |
|
| T2 | 2 PH | +150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo |
|
| T3 | 5 PH | Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo | — |
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Huésped del Hotel
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 7m → 8.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Tiempo para salir del hotel 6.5s → 7.93sDuración de la canalización 1s → 1.22s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 140s → 115s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 7m → 8.54m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 75 → 103de daño 125 → 167
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de El Portero
214.530 partidasLa mayoría de jugadores de El Portero sube primero Campana al máximo (58 % de las partidas) y después Puerta de Entrada (21 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de El Portero
El Portero alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
El Portero Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene El Portero?
El Portero tiene cuatro habilidades: Campana, Puerta de Entrada y Carrito de Equipaje, más la definitiva Huésped del Hotel.
¿Cuál es la definitiva de El Portero en Deadlock?
La definitiva de El Portero es Huésped del Hotel, con 140s de enfriamiento base. Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de El Portero?
Enfriamientos base de El Portero: Campana 18s, Puerta de Entrada 45s, Carrito de Equipaje 30s y Huésped del Hotel 140s. Las mejoras recortan más a Huésped del Hotel, que pasa de 140s a 120s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para El Portero?
La mayoría de jugadores de El Portero sube primero Campana al máximo (58 % de las partidas) y después Puerta de Entrada (21 %).
¿El Portero escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de El Portero escalan con Poder espiritual. La que más escala es Huésped del Hotel: de daño gana 1.5 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de El Portero?
Objetos de imbuir que cambian los números de El Portero: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Campana lleva Daño por impacto de 40 a 59.6.
