
- Tasa de victoria
- 50.5%
- Tasa de selección
- 44.6%
- KDA
- 2.62
Vagabundo Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 53.443
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Vagabundo son Desgarrar, Marca del Acechador, Esencia de Sangre. La habilidad suprema de Vagabundo es Noche Eterna. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Vagabundo y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Vagabundo para juego competitivo.
Habilidades de Vagabundo
Desgarrar
Habilidades de Vagabundo: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Vagabundo en Deadlock: Desgarrar, Marca del Acechador y Esencia de Sangre. Definitiva: Noche Eterna (145s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 16s | 40Daño | Daño +1.4 por Poder espiritual | ||
| 26s | 2Daño por sangrado | Daño por sangrado +0.015 por Poder espiritual | ||
| Pasiva | 15%Daño amplificado | Sin escalado espiritual | ||
| 145s | 15mVisión reducida | Sin escalado espiritual | — |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Desgarrar (1)
Habilidad 1
Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles daño espiritual. Si el enemigo se encuentra a corta distancia, le inflige daño cuerpo a cuerpo adicional.
- Tiempo de recarga
- 16s
- Daño
- 40+1.4 por Poder espiritual
- Corto alcance
- 8m
- Alcance de lanzamiento
- 16m
- Ángulo de ataque
- 50
- Duración de la desventaja
- —Se desbloquea con una mejora
- Daño
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Desgarrar
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño 80 |
|
| T2 | 2 PH | -8.0 s de tiempo de recarga |
|
| T3 | 5 PH | Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Desgarrar
Expansión Mística800 · T1Corto alcance 8m → 9.6mAlcance de lanzamiento 16m → 19.2m
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 16s → 13.1s
Encantamiento Balístico3200 · T3Corto alcance 8m → 9.76mAlcance de lanzamiento 16m → 19.5m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 40 → 79.2
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Marca del Acechador (2)
Habilidad 2
Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole
daño espiritual a lo largo del tiempo.
Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para aparecer inmediatamente detrás de él.
- Tiempo de recarga
- 26s
- Daño por sangrado
- 2+0.015 por Poder espiritual
- Duración
- 5s
- Resistencia a balas
- —Se desbloquea con una mejora
- Curación recibida
- —Se desbloquea con una mejora
- Curación recibida
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Marca del Acechador
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | -8 % de resistencia a balas |
|
| T2 | 2 PH | -10 s de tiempo de recarga y +3 s de duración |
|
| T3 | 5 PH | +1.5 % de sangrado y -40.0 % de curación recibida |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Marca del Acechador
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 5s → 6.1s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 26s → 21.3s
Subidón de Poder3200 · T3Daño por sangrado 2 → 2.42
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Esencia de Sangre (3)
Habilidad 3
- Daño amplificado
- 15%
- Alcance del aislamiento
- 20m
- Daño permanente del arma
- 3%
- Duración al matar
- 300s
- Radio de detección
- 15m
- Duración del rastro
- 10s
- Objetivos máximos del rastro
- 2
- Alcance de lanzamiento
- 80m
- Umbral de vida para el rastro
- 30%
- Tiempo de desvanecimiento
- 0.3s
- Curación según vida faltante
- —Se desbloquea con una mejora
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Aguante restaurado
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Esencia de Sangre
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +3 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado |
|
| T2 | 2 PH | Cuando muere un héroe aislado, cura un 24 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante |
|
| T3 | 5 PH | Daño amplificado 27% |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Esencia de Sangre
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 80m → 96m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del rastro 10s → 12.2s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 80m → 97.6m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Noche Eterna (4)
Definitiva
Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando enormemente su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto.
Obtienes
bonus sprint speed.
- Tiempo de recarga
- 145s
- Visión reducida
- 15m
- Velocidad de esprint
- +2m/s
- Objetivos máximos
- 2
- Duración de la revelación
- 3s
- Duración
- 6.5s
- Alcance de lanzamiento
- 100m
Mejoras de Noche Eterna
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Velocidad de esprint +12m/s |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 105s |
|
| T3 | 5 PH | +2.75 s de duración y +1 objetivo máximo |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Noche Eterna
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 100m → 120m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la revelación 3s → 3.66sDuración 6.5s → 7.93s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 145s → 119s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 100m → 122m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Vagabundo
569.512 partidasLa mayoría de jugadores de Vagabundo sube primero Desgarrar al máximo (77 % de las partidas) y después Marca del Acechador (18 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Vagabundo
Vagabundo alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Vagabundo Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Vagabundo?
Vagabundo tiene cuatro habilidades: Desgarrar, Marca del Acechador y Esencia de Sangre, más la definitiva Noche Eterna.
¿Cuál es la definitiva de Vagabundo en Deadlock?
La definitiva de Vagabundo es Noche Eterna, con 145s de enfriamiento base. Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando enormemente su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto. Obtienes bonus sprint speed.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Vagabundo?
Enfriamientos base de Vagabundo: Desgarrar 16s, Marca del Acechador 26s y Noche Eterna 145s. Las mejoras recortan más a Noche Eterna, que pasa de 145s a 105s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Vagabundo?
La mayoría de jugadores de Vagabundo sube primero Desgarrar al máximo (77 % de las partidas) y después Marca del Acechador (18 %).
¿Vagabundo escala con Poder espiritual?
Sí. 2 de las 4 habilidades de Vagabundo escalan con Poder espiritual. La que más escala es Desgarrar: Daño gana 1.4 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Vagabundo?
Objetos de imbuir que cambian los números de Vagabundo: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Desgarrar lleva Daño de 40 a 79.2.
