Vagabundo
Tasa de victoria
50.5%
Tasa de selección
44.6%
KDA
2.62

Vagabundo Habilidades

N.º 18 de 44 en la tier listVagabundo Tier B
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
53.443
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Vagabundo son Desgarrar, Marca del Acechador, Esencia de Sangre. La habilidad suprema de Vagabundo es Noche Eterna. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Vagabundo y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Vagabundo para juego competitivo.

Habilidades de Vagabundo

Desgarrar

Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles daño espiritual. Si el enemigo se encuentra a corta distancia, le inflige daño cuerpo a cuerpodaño cuerpo a cuerpo adicional.
Nivel 2: -8.0 s de tiempo de recarga
Nivel 3: Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia

Habilidades de Vagabundo: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Vagabundo en Deadlock: Desgarrar, Marca del Acechador y Esencia de Sangre. Definitiva: Noche Eterna (145s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Desgarrar16s40DañoDaño +1.4 por Poder espiritualDaño espiritualSilencio
Habilidad 2Marca del Acechador26s2Daño por sangradoDaño por sangrado +0.015 por Poder espiritualCuraciónDaño espiritual
Habilidad 3Esencia de SangrePasiva15%Daño amplificadoSin escalado espiritualCuraciónInvisibilidadDaño de arma
DefinitivaNoche Eterna145s15mVisión reducidaSin escalado espiritual—

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Desgarrar
Marca del Acechador
Esencia de Sangre
Noche Eterna
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Desgarrar (1)

Habilidad 1
Desgarrar

Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles daño espiritual. Si el enemigo se encuentra a corta distancia, le inflige daño cuerpo a cuerpo adicional.

Daño espiritualSilencio
Tiempo de recarga
16s
Daño
40+1.4 por Poder espiritual
Corto alcance
8m
Alcance de lanzamiento
16m
Ángulo de ataque
50
Duración de la desventaja
—Se desbloquea con una mejora
Daño
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Desgarrar

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 80
  • Daño40 → 80
T22 PH-8.0 s de tiempo de recarga
  • Tiempo de recarga16s → 8s
T35 PHInflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia
  • Duración de la desventaja— → 2s
  • Escalado espiritual de Daño— → +0.55

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Desgarrar

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Marca del Acechador (2)

Habilidad 2
Marca del Acechador

Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole daño espiritual a lo largo del tiempo.

Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para aparecer inmediatamente detrás de él.

CuraciónDaño espiritual
Tiempo de recarga
26s
Daño por sangrado
2+0.015 por Poder espiritual
Duración
5s
Resistencia a balas
—Se desbloquea con una mejora
Curación recibida
—Se desbloquea con una mejora
Curación recibida
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Marca del Acechador

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH-8 % de resistencia a balas
  • Resistencia a balas— → −8%
T22 PH-10 s de tiempo de recarga y +3 s de duración
  • Duración5s → 8s
  • Tiempo de recarga26s → 16s
T35 PH+1.5 % de sangrado y -40.0 % de curación recibida
  • Daño por sangrado2 → 3.5
  • Curación recibida— → −40%
  • Curación recibida— → −40%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Marca del Acechador

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Esencia de Sangre (3)

Habilidad 3
Esencia de Sangre
CuraciónInvisibilidadDaño de arma
Daño amplificado
15%
Alcance del aislamiento
20m
Daño permanente del arma
3%
Duración al matar
300s
Radio de detección
15m
Duración del rastro
10s
Objetivos máximos del rastro
2
Alcance de lanzamiento
80m
Umbral de vida para el rastro
30%
Tiempo de desvanecimiento
0.3s
Curación según vida faltante
—Se desbloquea con una mejora
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Aguante restaurado
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Esencia de Sangre

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+3 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado
  • Velocidad de movimiento— → +3
T22 PHCuando muere un héroe aislado, cura un 24 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante
  • Curación según vida faltante— → 24%
  • Aguante restaurado— → 2
T35 PHDaño amplificado 27%
  • Daño amplificado15% → 27%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Esencia de Sangre

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Noche Eterna (4)

Definitiva
Noche Eterna

Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando enormemente su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto.

Obtienes bonus sprint speed.

—
Tiempo de recarga
145s
Visión reducida
15m
Velocidad de esprint
+2m/s
Objetivos máximos
2
Duración de la revelación
3s
Duración
6.5s
Alcance de lanzamiento
100m

Mejoras de Noche Eterna

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHVelocidad de esprint +12m/s
  • Velocidad de esprint+2m/s → +12m/s
T22 PHTiempo de recarga 105s
  • Tiempo de recarga145s → 105s
T35 PH+2.75 s de duración y +1 objetivo máximo
  • Duración6.5s → 9.25s
  • Objetivos máximos2 → 3

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Noche Eterna

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Vagabundo

569.512 partidas

La mayoría de jugadores de Vagabundo sube primero Desgarrar al máximo (77 % de las partidas) y después Marca del Acechador (18 %).

Orden de habilidades de Vagabundo
Habilidad12345678910111213141516
Desgarrar+T1T2T3
Marca del Acechador+T1T2T3
Esencia de Sangre+T1T2T3
Noche Eterna+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Desgarrar77%
  • Marca del Acechador18%
  • Esencia de Sangre4%
  • Noche Eterna1%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Vagabundo

Vagabundo alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Vagabundo Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Vagabundo?

Vagabundo tiene cuatro habilidades: Desgarrar, Marca del Acechador y Esencia de Sangre, más la definitiva Noche Eterna.

¿Cuál es la definitiva de Vagabundo en Deadlock?

La definitiva de Vagabundo es Noche Eterna, con 145s de enfriamiento base. Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando enormemente su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto. Obtienes bonus sprint speed.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Vagabundo?

Enfriamientos base de Vagabundo: Desgarrar 16s, Marca del Acechador 26s y Noche Eterna 145s. Las mejoras recortan más a Noche Eterna, que pasa de 145s a 105s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Vagabundo?

La mayoría de jugadores de Vagabundo sube primero Desgarrar al máximo (77 % de las partidas) y después Marca del Acechador (18 %).

¿Vagabundo escala con Poder espiritual?

Sí. 2 de las 4 habilidades de Vagabundo escalan con Poder espiritual. La que más escala es Desgarrar: Daño gana 1.4 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Vagabundo?

Objetos de imbuir que cambian los números de Vagabundo: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Desgarrar lleva Daño de 40 a 79.2.