
- Tasa de victoria
- 52.4%
- Tasa de selección
- 23.4%
- KDA
- 3.31
Dínamo Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 28.099
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Dínamo son Pulsación Cinética, Entrelazamiento Cuántico, Aurora Rejuvenecedora. La habilidad suprema de Dínamo es Singularidad. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Dínamo y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Dínamo para juego competitivo.
Habilidades de Dínamo
Pulsación Cinética
Habilidades de Dínamo: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Dínamo en Deadlock: Pulsación Cinética, Entrelazamiento Cuántico y Aurora Rejuvenecedora. Definitiva: Singularidad (250s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 115Daño | Daño +1.55 por Poder espiritual | ||
| 20s | 10mAlcance de lanzamiento | Sin escalado espiritual | — | |
| 48s | 30Vida restaurada | Vida restaurada +0.4 por Poder espiritual | ||
| 250s | 75Daño por segundo | Daño por segundo +0.28 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Pulsación Cinética (1)
Habilidad 1
Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires
Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.
- Tiempo de recarga
- 26s
- Cargas
- 1
- Daño
- 115+1.55 por Poder espiritual
- Alcance de las pulsaciones
- 16m
- Ancho de las pulsaciones
- 5.5m
- de duración
- 1s
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la ralentización
- —Se desbloquea con una mejora
- Resistencia a balas
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Pulsación Cinética
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +1 carga |
|
| T2 | 2 PH | Al impactar, -15 % de resistencia a las balas y -24 % de velocidad de movimiento durante 4 s |
|
| T3 | 5 PH | +135.0 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Pulsación Cinética
Expansión Mística800 · T1Alcance de las pulsaciones 16m → 19.2m
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 26s → 21.3s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de las pulsaciones 16m → 19.5m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 115 → 158
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Entrelazamiento Cuántico (2)
Habilidad 2
Existe y deja de existir
Deja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.
: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.
- Tiempo de recarga
- 20s
- Alcance de lanzamiento
- 10m
- Duración
- 1.4s
- Aguante restaurado
- 1
- Distancia de aliados
- 13m
Mejoras de Entrelazamiento Cuántico
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Alcance de lanzamiento 16m |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 14s |
|
| T3 | 5 PH | Reduce un 50 % las desventajas que no son definitivas y repone 1 carga | — |
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Entrelazamiento Cuántico
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 10m → 12m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 1.4s → 1.71s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 20s → 16.4s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 10m → 12.2m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Aurora Rejuvenecedora (3)
Habilidad 3
Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean
Mientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo.
Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.
- Tiempo de recarga
- 48s
- Vida restaurada
- 30+0.4 por Poder espiritual
- Duración de la canalización
- 5s
- Radio de curación de aliados
- 8m
- Vida máxima restaurada
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Aurora Rejuvenecedora
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | El aura proporciona +4 m/s de velocidad de movimiento durante la canalización |
|
| T2 | 2 PH | -20.0 s de tiempo de recarga y +1.0 s de duración |
|
| T3 | 5 PH | Permite el movimiento completo y el uso de habilidades, y cura +2.5 % de vida máxima por segundo |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Aurora Rejuvenecedora
Expansión Mística800 · T1Radio de curación de aliados 8m → 9.6m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la canalización 5s → 6.1s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 48s → 39.4s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de curación de aliados 8m → 9.76m
Subidón de Poder3200 · T3Vida restaurada 30 → 41.2
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Singularidad (4)
Definitiva
Atrae y aturde al equipo enemigo
Crea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.
- Tiempo de recarga
- 250s
- Daño por segundo
- 75+0.28 por Poder espiritual
- Radio de la singularidad
- 7m
- Duración de la canalización
- 2.75s
- Vida máxima como daño
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Singularidad
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Radio de la singularidad 9m |
|
| T2 | 2 PH | Duración de la canalización 3.5s |
|
| T3 | 5 PH | Vida máxima como daño 6% |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Singularidad
Expansión Mística800 · T1Radio de la singularidad 7m → 8.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la canalización 2.75s → 3.36s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 250s → 205s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de la singularidad 7m → 8.54m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por segundo 75 → 82.8
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Dínamo
287.999 partidasLa mayoría de jugadores de Dínamo sube primero Pulsación Cinética al máximo (78 % de las partidas) y después Aurora Rejuvenecedora (15 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Dínamo
Dínamo alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Dínamo Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Dínamo?
Dínamo tiene cuatro habilidades: Pulsación Cinética, Entrelazamiento Cuántico y Aurora Rejuvenecedora, más la definitiva Singularidad.
¿Cuál es la definitiva de Dínamo en Deadlock?
La definitiva de Dínamo es Singularidad, con 250s de enfriamiento base. Crea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Dínamo?
Enfriamientos base de Dínamo: Pulsación Cinética 26s, Entrelazamiento Cuántico 20s, Aurora Rejuvenecedora 48s y Singularidad 250s. Las mejoras recortan más a Aurora Rejuvenecedora, que pasa de 48s a 28s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Dínamo?
La mayoría de jugadores de Dínamo sube primero Pulsación Cinética al máximo (78 % de las partidas) y después Aurora Rejuvenecedora (15 %).
¿Dínamo escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de Dínamo escalan con Poder espiritual. La que más escala es Pulsación Cinética: Daño gana 1.55 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Dínamo?
Objetos de imbuir que cambian los números de Dínamo: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Pulsación Cinética lleva Daño de 115 a 158.
