Dínamo
Tasa de victoria
52.4%
Tasa de selección
23.4%
KDA
3.31

Dínamo Habilidades

N.º 12 de 44 en la tier listDínamo Tier A
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
28.099
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Dínamo son Pulsación Cinética, Entrelazamiento Cuántico, Aurora Rejuvenecedora. La habilidad suprema de Dínamo es Singularidad. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Dínamo y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Dínamo para juego competitivo.

Habilidades de Dínamo

Pulsación Cinética

Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.
Nivel 1: +1 carga
Nivel 2: Al impactar, -15 % de resistencia a las balas y -24 % de velocidad de movimiento durante 4 s
Nivel 3: +135.0 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento

Habilidades de Dínamo: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Dínamo en Deadlock: Pulsación Cinética, Entrelazamiento Cuántico y Aurora Rejuvenecedora. Definitiva: Singularidad (250s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Pulsación Cinética26s115DañoDaño +1.55 por Poder espiritualDaño espiritualEmpuje / atracción
Habilidad 2Entrelazamiento Cuántico20s10mAlcance de lanzamientoSin escalado espiritual—
Habilidad 3Aurora Rejuvenecedora48s30Vida restauradaVida restaurada +0.4 por Poder espiritualCuración
DefinitivaSingularidad250s75Daño por segundoDaño por segundo +0.28 por Poder espiritualDaño espiritualAturdimiento

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Pulsación Cinética
Entrelazamiento Cuántico
Aurora Rejuvenecedora
Singularidad
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Pulsación Cinética (1)

Habilidad 1
Pulsación Cinética

Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires

Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.

Daño espiritualEmpuje / atracción
Tiempo de recarga
26s
Cargas
1
Daño
115+1.55 por Poder espiritual
Alcance de las pulsaciones
16m
Ancho de las pulsaciones
5.5m
de duración
1s
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la ralentización
—Se desbloquea con una mejora
Resistencia a balas
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Pulsación Cinética

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+1 carga
  • Cargas1 → 2
T22 PHAl impactar, -15 % de resistencia a las balas y -24 % de velocidad de movimiento durante 4 s
  • Resistencia a balas— → −15%
  • Velocidad de movimiento— → −24%
  • Duración de la ralentización— → 4s
T35 PH+135.0 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento
  • Daño115 → 250
  • Alcance de las pulsaciones16m → 36m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Pulsación Cinética

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Entrelazamiento Cuántico (2)

Habilidad 2
Entrelazamiento Cuántico

Existe y deja de existir

Deja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.

: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.

—
Tiempo de recarga
20s
Alcance de lanzamiento
10m
Duración
1.4s
Aguante restaurado
1
Distancia de aliados
13m

Mejoras de Entrelazamiento Cuántico

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHAlcance de lanzamiento 16m
  • Alcance de lanzamiento10m → 16m
T22 PHTiempo de recarga 14s
  • Tiempo de recarga20s → 14s
T35 PHReduce un 50 % las desventajas que no son definitivas y repone 1 carga—

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Entrelazamiento Cuántico

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Aurora Rejuvenecedora (3)

Habilidad 3
Aurora Rejuvenecedora

Cúrate a ti mismo⁠/⁠a y a los que te rodean

Mientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo.
Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.

Curación
Tiempo de recarga
48s
Vida restaurada
30+0.4 por Poder espiritual
Duración de la canalización
5s
Radio de curación de aliados
8m
Vida máxima restaurada
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Aurora Rejuvenecedora

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHEl aura proporciona +4 m⁠/⁠s de velocidad de movimiento durante la canalización
  • Duración de la velocidad de movimiento— → 8s
T22 PH-20.0 s de tiempo de recarga y +1.0 s de duración
  • Tiempo de recarga48s → 28s
  • Duración de la canalización5s → 6s
T35 PHPermite el movimiento completo y el uso de habilidades, y cura +2.5 % de vida máxima por segundo
  • Vida máxima restaurada— → 2.5

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Aurora Rejuvenecedora

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Singularidad (4)

Definitiva
Singularidad

Atrae y aturde al equipo enemigo

Crea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.

Daño espiritualAturdimiento
Tiempo de recarga
250s
Daño por segundo
75+0.28 por Poder espiritual
Radio de la singularidad
7m
Duración de la canalización
2.75s
Vida máxima como daño
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Singularidad

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHRadio de la singularidad 9m
  • Radio de la singularidad7m → 9m
T22 PHDuración de la canalización 3.5s
  • Duración de la canalización2.75s → 3.5s
T35 PHVida máxima como daño 6%
  • Vida máxima como daño— → 6%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Singularidad

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Dínamo

287.999 partidas

La mayoría de jugadores de Dínamo sube primero Pulsación Cinética al máximo (78 % de las partidas) y después Aurora Rejuvenecedora (15 %).

Orden de habilidades de Dínamo
Habilidad12345678910111213141516
Pulsación Cinética+T1T2T3
Entrelazamiento Cuántico+T1T2T3
Aurora Rejuvenecedora+T1T2T3
Singularidad+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Pulsación Cinética78%
  • Aurora Rejuvenecedora15%
  • Singularidad5%
  • Entrelazamiento Cuántico1%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Dínamo

Dínamo alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Dínamo Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Dínamo?

Dínamo tiene cuatro habilidades: Pulsación Cinética, Entrelazamiento Cuántico y Aurora Rejuvenecedora, más la definitiva Singularidad.

¿Cuál es la definitiva de Dínamo en Deadlock?

La definitiva de Dínamo es Singularidad, con 250s de enfriamiento base. Crea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Dínamo?

Enfriamientos base de Dínamo: Pulsación Cinética 26s, Entrelazamiento Cuántico 20s, Aurora Rejuvenecedora 48s y Singularidad 250s. Las mejoras recortan más a Aurora Rejuvenecedora, que pasa de 48s a 28s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Dínamo?

La mayoría de jugadores de Dínamo sube primero Pulsación Cinética al máximo (78 % de las partidas) y después Aurora Rejuvenecedora (15 %).

¿Dínamo escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Dínamo escalan con Poder espiritual. La que más escala es Pulsación Cinética: Daño gana 1.55 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Dínamo?

Objetos de imbuir que cambian los números de Dínamo: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Pulsación Cinética lleva Daño de 115 a 158.