
- Tasa de victoria
- 57.1%
- Tasa de selección
- 40.6%
- KDA
- 2.63
Graves Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 48.713
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Graves son Tarro de los Muertos, Manos Agarradoras, Robo de Esencia. La habilidad suprema de Graves es Decreto Prestado. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Graves y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Graves para juego competitivo.
Habilidades de Graves
Tarro de los Muertos
Activa: Lanza un tarro para invocar calaveras que infligen repetidamente daño espiritual a los enemigos.
Si no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.
Habilidades de Graves: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Graves en Deadlock: Tarro de los Muertos, Manos Agarradoras y Robo de Esencia. Definitiva: Decreto Prestado (140s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| Pasiva | 4Calaveras | Daño +0.25 por Poder espiritual | ||
| 34s | 1Necrófagos revividos | Daño +1.6 por Poder espiritual | ||
| Pasiva | 25%Daño máx. del arma robado | Daño máx. del arma robado +0.25 por Poder espiritual | ||
| 140s | 115Daño | Daño +1.27 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Tarro de los Muertos (1)
Habilidad 1
Pasiva: Recolecta muerte cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos.
Activa: Lanza un tarro para invocar calaveras que infligen repetidamente
daño espiritual a los enemigos.
Si no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.
- Cargas
- 4
- Calaveras
- 4
- Daño
- 16+0.25 por Poder espiritual
- Alcance de búsqueda
- 7m
- Alcance del impulso
- 15m
- Impactos máximos
- −1
- Muerte necesaria
- 120
- de vida de las calaveras
- 20
- Duración de las calaveras
- 10s
- Alcance de recolección
- 40m
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la ralentización
- —Se desbloquea con una mejora
- Curación al recoger
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Tarro de los Muertos
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recolectar muerte cura 5 de vida por recogida |
|
| T2 | 2 PH | Al impactar, aplica un 24 % de ralentización durante 1 s |
|
| T3 | 5 PH | +2 calaveras y +4 s de duración de las calaveras |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Tarro de los Muertos
Expansión Mística800 · T1Alcance de búsqueda 7m → 8.4mAlcance del impulso 15m → 18m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de las calaveras 10s → 12.2s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de búsqueda 7m → 8.54mAlcance del impulso 15m → 18.3m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 16 → 23
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Manos Agarradoras (2)
Habilidad 2
Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un necrófago y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben
daño espiritual e inmovilización.
El lanzamiento alternativo
gira la orientación del muro.
- Tiempo de recarga
- 34s
- Necrófagos revividos
- 1
- Daño
- 90+1.6 por Poder espiritual
- Radio
- 0.75m
- Velocidad de movimiento
- −40%
- Duración de la desventaja
- 0.5s
- Duración de la atadura
- 1s
- Duración
- 5s
- Alcance de lanzamiento
- 24m
- de altura del muro
- 2.5m
- Longitud del muro
- 14m+0.05 por Poder espiritual
- Duración de la inmovilización
- 1s
Mejoras de Manos Agarradoras
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Duración 7s |
|
| T2 | 2 PH | +90 de daño y +10 m de longitud del muro |
|
| T3 | 5 PH | +1 necrófagos revividos, -14 s de tiempo de recarga y +0.75 s de inmovilización |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Manos Agarradoras
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 24m → 28.8mLongitud del muro 14m → 16.8m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 5s → 6.1sDuración de la inmovilización 1s → 1.22s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 34s → 27.9s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 24m → 29.3mLongitud del muro 14m → 17.1m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 90 → 135Longitud del muro 14m → 15.4m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Robo de Esencia (3)
Habilidad 3
Tu arma roba daño del arma y resistencia espiritual a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.
- Daño máx. del arma robado
- 25%+0.25 por Poder espiritual
- Resistencia espiritual máx. robada
- 10%
- Objetivos de robo máximos
- 3
- Tiempo para el daño máximo
- 4s
- Tiempo entre impactos
- 0.15s
- Duración
- 4s
Mejoras de Robo de Esencia
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Resistencia espiritual máx. robada 15% |
|
| T2 | 2 PH | Daño máx. del arma robado 45% |
|
| T3 | 5 PH | +1 objetivos de robo máximos y todas las invocaciones aplican Robo de Esencia |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Robo de Esencia
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 4s → 4.88s
Subidón de Poder3200 · T3Daño máx. del arma robado 25% → 32%
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Decreto Prestado (4)
Definitiva
- Tiempo de recarga
- 140s
- Daño
- 115+1.27 por Poder espiritual
- Velocidad de movimiento
- −64%
- Vida de la invocación
- 180
- Daño cuerpo a cuerpo
- 40+0.5 por Poder espiritual
- Duración de la invocación
- 20s
- Duración de la ralentización
- 1.25s
- Radio de la explosión
- 6.5m
- Tiempo para invocar
- 4s
- Acumulaciones máximas
- 40
- Radio
- 8m
- Duración de la mejora
- −1s
- Resistencia a balas
- +12.5%
- Retraso de la explosión
- 0.23s
- Duración de la acumulación
- 5s
- Lápidas máximas
- 3
- Duración
- 16s+0.04 por Poder espiritual
- Alcance de lanzamiento
- 20m
- Vida de la lápida
- 100
- Duración de la canalización
- 0.66s
- de vel. de mov. por acumulación
- −0.5%
- Daño espiritual adicional
- 15%
- Resistencia espiritual por acumulación
- −0.5%
- Vida actual como daño
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Decreto Prestado
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +25 % de velocidad de los necrófagos y -15 s de tiempo de recarga |
|
| T2 | 2 PH | +10 s de duración |
|
| T3 | 5 PH | Al morir, inflige +5 % de la vida actual como daño y el tiempo entre invocaciones pasa a ser de -0.3 s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Decreto Prestado
Expansión Mística800 · T1Radio de la explosión 6.5m → 7.8mRadio 8m → 9.6mAlcance de lanzamiento 20m → 24m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la invocación 20s → 24.4sDuración de la ralentización 1.25s → 1.53sDuración 16s → 19.5s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 140s → 115s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de la explosión 6.5m → 7.93mRadio 8m → 9.76mAlcance de lanzamiento 20m → 24.4m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 115 → 151Daño cuerpo a cuerpo 40 → 54Duración 16s → 17.1s
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Graves
545.213 partidasLa mayoría de jugadores de Graves sube primero Manos Agarradoras al máximo (64 % de las partidas) y después Tarro de los Muertos (18 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Graves
Graves alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Graves Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Graves?
Graves tiene cuatro habilidades: Tarro de los Muertos, Manos Agarradoras y Robo de Esencia, más la definitiva Decreto Prestado.
¿Cuál es la definitiva de Graves en Deadlock?
La definitiva de Graves es Decreto Prestado, con 140s de enfriamiento base.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Graves?
Enfriamientos base de Graves: Manos Agarradoras 34s y Decreto Prestado 140s. Las mejoras recortan más a Decreto Prestado, que pasa de 140s a 125s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Graves?
La mayoría de jugadores de Graves sube primero Manos Agarradoras al máximo (64 % de las partidas) y después Tarro de los Muertos (18 %).
¿Graves escala con Poder espiritual?
Sí. 4 de las 4 habilidades de Graves escalan con Poder espiritual. La que más escala es Manos Agarradoras: Daño gana 1.6 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Graves?
Objetos de imbuir que cambian los números de Graves: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Compresión de Recarga. El mayor salto: Subidón de Poder en Manos Agarradoras lleva Daño de 90 a 135.


