
- Tasa de victoria
- 47.6%
- Tasa de selección
- 21.2%
- KDA
- 3.67
Garra Gris Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 25.043
- Version
- 6860
- Última actualización
- 9 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Garra Gris son Disparo Potenciado, Lluvia de Flechas, Trampa Espiritual. La habilidad suprema de Garra Gris es Búho Guiado. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Garra Gris y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Garra Gris para juego competitivo.
Habilidades de Garra Gris
Disparo Potenciado
Habilidades de Garra Gris: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Garra Gris en Deadlock: Disparo Potenciado, Lluvia de Flechas y Trampa Espiritual. Definitiva: Búho Guiado (125s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 17s | 80Daño | Daño +1 por Poder espiritual | ||
| 25s | 5Disparos múltiples | Sin escalado espiritual | ||
| 34s | 2.25sDuración de la maldición | Sin escalado espiritual | ||
| 125s | 230Daño | Daño +0.937 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Disparo Potenciado (1)
Habilidad 1
Carga un disparo de largo alcance
Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Habilidad 1 o para retener el disparo.
- Tiempo de recarga
- 17s
- Cargas
- 1
- Daño
- 80+1 por Poder espiritual
- Duración de la canalización
- 9999s
Mejoras de Disparo Potenciado
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Cargas 2 |
|
| T2 | 2 PH | +54.0 de daño y -2 s de retraso de la carga |
|
| T3 | 5 PH | Mejora el aumento de daño y rebota una vez en las paredes, en el suelo y en los techos |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Disparo Potenciado
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la canalización 9999s → 12199s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 17s → 13.9s
Subidón de Poder3200 · T3Daño 80 → 108
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Lluvia de Flechas (2)
Habilidad 2
Salta en el aire y realiza varios disparos
Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño del arma y multidisparo para tu arma.
Usa
para reducir la altura del salto.
Pulsa Saltar/trepar para cancelar el planeo.
- Tiempo de recarga
- 25s
- Disparos múltiples
- 5
- Daño del arma
- +3
- Duración
- 4s
- Distancia de salto/impulso en el aire
- 25%
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la ralentización
- —Se desbloquea con una mejora
- Evasión de balas
- —Se desbloquea con una mejora
- Robo de vida espiritual
- —Se desbloquea con una mejora
- Robo de vida balístico
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Lluvia de Flechas
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Mientras estás en el aire, obtienes +3 de daño del arma, que aplica un 24 % de ralentización durante 1.5 s |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 13s |
|
| T3 | 5 PH | +30 % de robo de vida balístico, +30 % de robo de vida espiritual y +30 % de evasión de balas mientras estás en el aire |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Lluvia de Flechas
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 4s → 4.88s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 25s → 20.5s
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Trampa Espiritual (3)
Habilidad 3
Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo
Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos.
Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.
- Tiempo de recarga
- 34s
- Duración de la maldición
- 2.25s
- Daño
- 25
- Duración
- 22s
- Tiempo para armar
- 2s
- Velocidad de movimiento
- −24%
- Radio de Disparo Potenciado
- 30%
- Radio
- 6.5m
- Duración de la desventaja
- —Se desbloquea con una mejora
- Resistencia a balas
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Trampa Espiritual
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 14s |
|
| T2 | 2 PH | Aplica un -15 % de resistencia a balas durante 10 s |
|
| T3 | 5 PH | +1 s de duración de la maldición y +1.5 m de radio |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Trampa Espiritual
Expansión Mística800 · T1Radio 6.5m → 7.8m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la maldición 2.25s → 2.75sDuración 22s → 26.8s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 34s → 27.9s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 6.5m → 7.93m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Búho Guiado (4)
Definitiva
Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos
Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado [W] para aumentar la velocidad del búho.
Pulsa Saltar/trepar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.
- Tiempo de recarga
- 125s
- Daño
- 230+0.937 por Poder espiritual
- Radio de la explosión
- 12m
- Duración del aturdimiento
- 0.75s
- Poder espiritual por víctima
- 8
- Duración de la canalización
- 20s
- Umbral de vida baja
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Búho Guiado
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño 315 |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 85s |
|
| T3 | 5 PH | Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del 22 % de vida |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Búho Guiado
Expansión Mística800 · T1Radio de la explosión 12m → 14.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del aturdimiento 0.75s → 0.92sDuración de la canalización 20s → 24.4s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 125s → 103s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de la explosión 12m → 14.6m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 230 → 256
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Garra Gris
263.582 partidasLa mayoría de jugadores de Garra Gris sube primero Disparo Potenciado al máximo (56 % de las partidas) y después Búho Guiado (40 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Garra Gris
Garra Gris alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Garra Gris Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Garra Gris?
Garra Gris tiene cuatro habilidades: Disparo Potenciado, Lluvia de Flechas y Trampa Espiritual, más la definitiva Búho Guiado.
¿Cuál es la definitiva de Garra Gris en Deadlock?
La definitiva de Garra Gris es Búho Guiado, con 125s de enfriamiento base. Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado [W] para aumentar la velocidad del búho. Pulsa Saltar/trepar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Garra Gris?
Enfriamientos base de Garra Gris: Disparo Potenciado 17s, Lluvia de Flechas 25s, Trampa Espiritual 34s y Búho Guiado 125s. Las mejoras recortan más a Búho Guiado, que pasa de 125s a 85s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Garra Gris?
La mayoría de jugadores de Garra Gris sube primero Disparo Potenciado al máximo (56 % de las partidas) y después Búho Guiado (40 %).
¿Garra Gris escala con Poder espiritual?
Sí. 2 de las 4 habilidades de Garra Gris escalan con Poder espiritual. La que más escala es Disparo Potenciado: Daño gana 1 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Garra Gris?
Objetos de imbuir que cambian los números de Garra Gris: Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Subidón de Poder, Expansión Mística y Encantamiento Balístico. El mayor salto: Subidón de Poder en Disparo Potenciado lleva Daño de 80 a 108.
