Garra Gris
Tasa de victoria
47.6%
Tasa de selección
21.2%
KDA
3.67

Garra Gris Habilidades

N.º 30 de 44 en la tier listGarra Gris Tier C
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
25.043
Version
6860
Última actualización
9 nov 2026 UTC

Las habilidades de Garra Gris son Disparo Potenciado, Lluvia de Flechas, Trampa Espiritual. La habilidad suprema de Garra Gris es Búho Guiado. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Garra Gris y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Garra Gris para juego competitivo.

Habilidades de Garra Gris

Disparo Potenciado

Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Habilidad 1 o para retener el disparo.
Nivel 2: +54.0 de daño y -2 s de retraso de la carga
Nivel 3: Mejora el aumento de daño y rebota una vez en las paredes, en el suelo y en los techos

Habilidades de Garra Gris: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Garra Gris en Deadlock: Disparo Potenciado, Lluvia de Flechas y Trampa Espiritual. Definitiva: Búho Guiado (125s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Disparo Potenciado17s80DañoDaño +1 por Poder espiritualDaño espiritual
Habilidad 2Lluvia de Flechas25s5Disparos múltiplesSin escalado espiritualDaño de arma
Habilidad 3Trampa Espiritual34s2.25sDuración de la maldiciónSin escalado espiritualDaño espiritualRalentización
DefinitivaBúho Guiado125s230DañoDaño +0.937 por Poder espiritualDaño espiritualAturdimiento

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Disparo Potenciado
Lluvia de Flechas
Trampa Espiritual
Búho Guiado
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Disparo Potenciado (1)

Habilidad 1
Disparo Potenciado

Carga un disparo de largo alcance

Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Habilidad 1 o para retener el disparo.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
17s
Cargas
1
Daño
80+1 por Poder espiritual
Duración de la canalización
9999s

Mejoras de Disparo Potenciado

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHCargas 2
  • Cargas1 → 2
T22 PH+54.0 de daño y -2 s de retraso de la carga
  • Daño80 → 134
T35 PHMejora el aumento de daño y rebota una vez en las paredes, en el suelo y en los techos
  • Escalado espiritual de Daño+1 → +2

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Disparo Potenciado

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Lluvia de Flechas (2)

Habilidad 2
Lluvia de Flechas

Salta en el aire y realiza varios disparos

Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño del arma y multidisparo para tu arma.
Usa para reducir la altura del salto.
Pulsa Saltar/trepar para cancelar el planeo.

Daño de arma
Tiempo de recarga
25s
Disparos múltiples
5
Daño del arma
+3
Duración
4s
Distancia de salto/impulso en el aire
25%
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la ralentización
—Se desbloquea con una mejora
Evasión de balas
—Se desbloquea con una mejora
Robo de vida espiritual
—Se desbloquea con una mejora
Robo de vida balístico
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Lluvia de Flechas

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHMientras estás en el aire, obtienes +3 de daño del arma, que aplica un 24 % de ralentización durante 1.5 s
  • Daño del arma+3 → +6
  • Velocidad de movimiento— → −24%
  • Duración de la ralentización— → 1.5s
T22 PHTiempo de recarga 13s
  • Tiempo de recarga25s → 13s
T35 PH+30 % de robo de vida balístico, +30 % de robo de vida espiritual y +30 % de evasión de balas mientras estás en el aire
  • Robo de vida balístico— → +30%
  • Robo de vida espiritual— → +30%
  • Evasión de balas— → 30%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Lluvia de Flechas

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Trampa Espiritual (3)

Habilidad 3
Trampa Espiritual

Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo

Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos.
Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
34s
Duración de la maldición
2.25s
Daño
25
Duración
22s
Tiempo para armar
2s
Velocidad de movimiento
−24%
Radio de Disparo Potenciado
30%
Radio
6.5m
Duración de la desventaja
—Se desbloquea con una mejora
Resistencia a balas
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Trampa Espiritual

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 14s
  • Tiempo de recarga34s → 14s
T22 PHAplica un -15 % de resistencia a balas durante 10 s
  • Resistencia a balas— → −15%
  • Duración de la desventaja— → 10s
T35 PH+1 s de duración de la maldición y +1.5 m de radio
  • Duración de la maldición2.25s → 3.25s
  • Radio6.5m → 8m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Trampa Espiritual

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Búho Guiado (4)

Definitiva
Búho Guiado

Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos

Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado [W] para aumentar la velocidad del búho.
Pulsa Saltar/trepar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.

Daño espiritualAturdimiento
Tiempo de recarga
125s
Daño
230+0.937 por Poder espiritual
Radio de la explosión
12m
Duración del aturdimiento
0.75s
Poder espiritual por víctima
8
Duración de la canalización
20s
Umbral de vida baja
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Búho Guiado

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 315
  • Daño230 → 315
T22 PHTiempo de recarga 85s
  • Tiempo de recarga125s → 85s
T35 PHTras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del 22 % de vida
  • Umbral de vida baja— → 22%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Búho Guiado

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Garra Gris

263.582 partidas

La mayoría de jugadores de Garra Gris sube primero Disparo Potenciado al máximo (56 % de las partidas) y después Búho Guiado (40 %).

Orden de habilidades de Garra Gris
Habilidad12345678910111213141516
Disparo Potenciado+T1T2T3
Lluvia de Flechas+T1T2T3
Trampa Espiritual+T1T2T3
Búho Guiado+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Disparo Potenciado56%
  • Búho Guiado40%
  • Lluvia de Flechas4%
  • Trampa Espiritual0%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Garra Gris

Garra Gris alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Garra Gris Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Garra Gris?

Garra Gris tiene cuatro habilidades: Disparo Potenciado, Lluvia de Flechas y Trampa Espiritual, más la definitiva Búho Guiado.

¿Cuál es la definitiva de Garra Gris en Deadlock?

La definitiva de Garra Gris es Búho Guiado, con 125s de enfriamiento base. Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado [W] para aumentar la velocidad del búho. Pulsa Saltar/trepar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Garra Gris?

Enfriamientos base de Garra Gris: Disparo Potenciado 17s, Lluvia de Flechas 25s, Trampa Espiritual 34s y Búho Guiado 125s. Las mejoras recortan más a Búho Guiado, que pasa de 125s a 85s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Garra Gris?

La mayoría de jugadores de Garra Gris sube primero Disparo Potenciado al máximo (56 % de las partidas) y después Búho Guiado (40 %).

¿Garra Gris escala con Poder espiritual?

Sí. 2 de las 4 habilidades de Garra Gris escalan con Poder espiritual. La que más escala es Disparo Potenciado: Daño gana 1 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Garra Gris?

Objetos de imbuir que cambian los números de Garra Gris: Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Subidón de Poder, Expansión Mística y Encantamiento Balístico. El mayor salto: Subidón de Poder en Disparo Potenciado lleva Daño de 80 a 108.

Habilidades de Garra Gris en Deadlock: enfriamientos, daño y mejoras (Parche del 5 nov) | MetaBot.GG