
- Tasa de victoria
- 48.8%
- Tasa de selección
- 37.7%
- KDA
- 2.66
Infernus Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 45.196
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Infernus son Napalm, Impulso Llameante, Poscombustión. La habilidad suprema de Infernus es Combustión Conmocionadora. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Infernus y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Infernus para juego competitivo.
Habilidades de Infernus
Napalm
ralentización y cubre a los objetivos de napalm.Habilidades de Infernus: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Infernus en Deadlock: Napalm, Impulso Llameante y Poscombustión. Definitiva: Combustión Conmocionadora (190s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 40Daño | Daño +0.6 por Poder espiritual | ||
| 38s | 20mVelocidad máx. de impulso | Daño por segundo +0.7 por Poder espiritual | ||
| Pasiva | 14Daño por segundo | Daño por segundo +0.66 por Poder espiritual | ||
| 190s | 3.25sRetraso de la explosión | Daño +0.975 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Napalm (1)
Habilidad 1
Esparce napalm que amplifica tu daño
Lanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
- Tiempo de recarga
- 25s
- Cargas
- 1
- Daño
- 40+0.6 por Poder espiritual
- Velocidad de movimiento
- −28%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Daño recibido
- +16%
- Duración de la desventaja
- 8s
- Alcance de lanzamiento
- 20m
- Robo de vida
- —Se desbloquea con una mejora
- Curación recibida
- —Se desbloquea con una mejora
- Curación recibida
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Napalm
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Cargas 2 |
|
| T2 | 2 PH | Efecto del napalm: +20 % de robo de vida |
|
| T3 | 5 PH | Efecto del napalm: +17 % de daño recibido y -33 % de curación |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Napalm
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 20m → 24m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la ralentización 4s → 4.88sDuración de la desventaja 8s → 9.76s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 25s → 20.5s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 20m → 24.4m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 40 → 56.8
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Impulso Llameante (2)
Habilidad 2
Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso
Te impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige
daño espiritual a lo largo del tiempo.
Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
- Tiempo de recarga
- 38s
- Velocidad máx. de impulso
- 20m
- Daño por segundo
- 30+0.7 por Poder espiritual
- Duración del rastro
- 4s
- Ancho del rastro
- 4.5m
- Resistencia a la ralentización
- 50%
- Velocidad de impulso
- 12m
- Duración
- 3s
- Cargas
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Impulso Llameante
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 26s |
|
| T2 | 2 PH | +1.0 s de duración del rastro y +20.0 de DPS |
|
| T3 | 5 PH | Activa 2 cargas para la habilidad con 14 s de tiempo de recarga |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Impulso Llameante
Expansión Mística800 · T1Ancho del rastro 4.5m → 5.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del rastro 4s → 4.88sDuración 3s → 3.66s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 38s → 31.2s
Encantamiento Balístico3200 · T3Ancho del rastro 4.5m → 5.49m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por segundo 30 → 49.6
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Poscombustión (3)
Habilidad 3
Dispara a los enemigos para prenderles fuego
Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige
daño espiritual a lo largo del tiempo.
Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
- Daño por segundo
- 14+0.66 por Poder espiritual
- Duración base de la quemadura
- 3s
- Duración máx. de la quemadura
- 3s
- Acumulación por bala
- 8.1%
- Acumulación por disparo a la cabeza
- 15.4%
- Prolongamiento por bala
- +0.5s
- Prolongamiento por disparo a la cabeza
- +1s
- Tiempo de disminución de la acumulación
- 17s
- Daño espiritual
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Poscombustión
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño por segundo 30 |
|
| T2 | 2 PH | Efecto de la quemadura: -35 % de daño espiritual |
|
| T3 | 5 PH | +3.0 s de duración máxima de la quemadura |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Poscombustión
Ampliador de Duración1600 · T2Duración máx. de la quemadura 3s → 3.66sTiempo de disminución de la acumulación 17s → 20.7s
Subidón de Poder3200 · T3Daño por segundo 14 → 32.5
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Combustión Conmocionadora (4)
Definitiva
Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso
Conviértete en una bomba viviente que inflige
daño espiritual y aplica
aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.
Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.
- Tiempo de recarga
- 190s
- Retraso de la explosión
- 3.25s
- Daño
- 125+0.975 por Poder espiritual
- Radio
- 12m
- Duración del aturdimiento
- 1.25s
Mejoras de Combustión Conmocionadora
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño 225 |
|
| T2 | 2 PH | -65.0 s de tiempo de recarga y +100.0 % de robo de vida de la explosión |
|
| T3 | 5 PH | +0.9 s de duración del aturdimiento, +10 m de radio y aumenta el escalado espiritual |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Combustión Conmocionadora
Expansión Mística800 · T1Radio 12m → 14.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del aturdimiento 1.25s → 1.53s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 190s → 156s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 12m → 14.6m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 125 → 152
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Infernus
494.842 partidasLa mayoría de jugadores de Infernus sube primero Poscombustión al máximo (66 % de las partidas) y después Impulso Llameante (27 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Infernus
Infernus alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Infernus Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Infernus?
Infernus tiene cuatro habilidades: Napalm, Impulso Llameante y Poscombustión, más la definitiva Combustión Conmocionadora.
¿Cuál es la definitiva de Infernus en Deadlock?
La definitiva de Infernus es Combustión Conmocionadora, con 190s de enfriamiento base. Conviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Infernus?
Enfriamientos base de Infernus: Napalm 25s, Impulso Llameante 38s y Combustión Conmocionadora 190s. Las mejoras recortan más a Combustión Conmocionadora, que pasa de 190s a 125s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Infernus?
La mayoría de jugadores de Infernus sube primero Poscombustión al máximo (66 % de las partidas) y después Impulso Llameante (27 %).
¿Infernus escala con Poder espiritual?
Sí. 4 de las 4 habilidades de Infernus escalan con Poder espiritual. La que más escala es Combustión Conmocionadora: Daño gana 0.975 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Infernus?
Objetos de imbuir que cambian los números de Infernus: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Poscombustión lleva Daño por segundo de 14 a 32.5.
