Infernus
Tasa de victoria
48.8%
Tasa de selección
37.7%
KDA
2.66

Infernus Habilidades

N.º 24 de 44 en la tier listInfernus Tier B
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
45.196
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Infernus son Napalm, Impulso Llameante, Poscombustión. La habilidad suprema de Infernus es Combustión Conmocionadora. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Infernus y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Infernus para juego competitivo.

Habilidades de Infernus

Napalm

Lanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentizaciónralentización y cubre a los objetivos de napalm.
Nivel 2: Efecto del napalm: +20 % de robo de vida
Nivel 3: Efecto del napalm: +17 % de daño recibido y -33 % de curación

Habilidades de Infernus: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Infernus en Deadlock: Napalm, Impulso Llameante y Poscombustión. Definitiva: Combustión Conmocionadora (190s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Napalm25s40DañoDaño +0.6 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización
Habilidad 2Impulso Llameante38s20mVelocidad máx. de impulsoDaño por segundo +0.7 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización
Habilidad 3PoscombustiónPasiva14Daño por segundoDaño por segundo +0.66 por Poder espiritualDaño espiritual
DefinitivaCombustión Conmocionadora190s3.25sRetraso de la explosiónDaño +0.975 por Poder espiritualDaño espiritualAturdimiento

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Napalm
Impulso Llameante
Poscombustión
Combustión Conmocionadora
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Napalm (1)

Habilidad 1
Napalm

Esparce napalm que amplifica tu daño

Lanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
25s
Cargas
1
Daño
40+0.6 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento
−28%
Duración de la ralentización
4s
Daño recibido
+16%
Duración de la desventaja
8s
Alcance de lanzamiento
20m
Robo de vida
—Se desbloquea con una mejora
Curación recibida
—Se desbloquea con una mejora
Curación recibida
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Napalm

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHCargas 2
  • Cargas1 → 2
T22 PHEfecto del napalm: +20 % de robo de vida
  • Robo de vida— → 20%
T35 PHEfecto del napalm: +17 % de daño recibido y -33 % de curación
  • Daño recibido+16% → +33%
  • Curación recibida— → −33%
  • Curación recibida— → −33%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Napalm

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Impulso Llameante (2)

Habilidad 2
Impulso Llameante

Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso

Te impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo.

Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
38s
Velocidad máx. de impulso
20m
Daño por segundo
30+0.7 por Poder espiritual
Duración del rastro
4s
Ancho del rastro
4.5m
Resistencia a la ralentización
50%
Velocidad de impulso
12m
Duración
3s
Cargas
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Impulso Llameante

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 26s
  • Tiempo de recarga38s → 26s
T22 PH+1.0 s de duración del rastro y +20.0 de DPS
  • Daño por segundo30 → 50
  • Duración del rastro4s → 5s
T35 PHActiva 2 cargas para la habilidad con 14 s de tiempo de recarga
  • Cargas— → 2

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Impulso Llameante

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Poscombustión (3)

Habilidad 3
Poscombustión

Dispara a los enemigos para prenderles fuego

Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo.

Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.

Daño espiritual
Daño por segundo
14+0.66 por Poder espiritual
Duración base de la quemadura
3s
Duración máx. de la quemadura
3s
Acumulación por bala
8.1%
Acumulación por disparo a la cabeza
15.4%
Prolongamiento por bala
+0.5s
Prolongamiento por disparo a la cabeza
+1s
Tiempo de disminución de la acumulación
17s
Daño espiritual
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Poscombustión

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño por segundo 30
  • Daño por segundo14 → 30
T22 PHEfecto de la quemadura: -35 % de daño espiritual
  • Daño espiritual— → −35%
T35 PH+3.0 s de duración máxima de la quemadura
  • Duración máx. de la quemadura3s → 6s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Poscombustión

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Combustión Conmocionadora (4)

Definitiva
Combustión Conmocionadora

Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso

Conviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.

Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.

Daño espiritualAturdimiento
Tiempo de recarga
190s
Retraso de la explosión
3.25s
Daño
125+0.975 por Poder espiritual
Radio
12m
Duración del aturdimiento
1.25s

Mejoras de Combustión Conmocionadora

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 225
  • Daño125 → 225
T22 PH-65.0 s de tiempo de recarga y +100.0 % de robo de vida de la explosión
  • Tiempo de recarga190s → 125s
T35 PH+0.9 s de duración del aturdimiento, +10 m de radio y aumenta el escalado espiritual
  • Duración del aturdimiento1.25s → 2.15s
  • Radio12m → 22m
  • Escalado espiritual de Daño+0.975 → +1.37

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Combustión Conmocionadora

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Infernus

494.842 partidas

La mayoría de jugadores de Infernus sube primero Poscombustión al máximo (66 % de las partidas) y después Impulso Llameante (27 %).

Orden de habilidades de Infernus
Habilidad12345678910111213141516
Napalm+T1T2T3
Impulso Llameante+T1T2T3
Poscombustión+T1T2T3
Combustión Conmocionadora+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Poscombustión66%
  • Impulso Llameante27%
  • Napalm5%
  • Combustión Conmocionadora2%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Infernus

Infernus alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
MetaBot Desktop

Consigue la ventaja ganadora

Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.

  • Overlays en juego
  • Seguimiento automático de partidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Infernus Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Infernus?

Infernus tiene cuatro habilidades: Napalm, Impulso Llameante y Poscombustión, más la definitiva Combustión Conmocionadora.

¿Cuál es la definitiva de Infernus en Deadlock?

La definitiva de Infernus es Combustión Conmocionadora, con 190s de enfriamiento base. Conviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Infernus?

Enfriamientos base de Infernus: Napalm 25s, Impulso Llameante 38s y Combustión Conmocionadora 190s. Las mejoras recortan más a Combustión Conmocionadora, que pasa de 190s a 125s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Infernus?

La mayoría de jugadores de Infernus sube primero Poscombustión al máximo (66 % de las partidas) y después Impulso Llameante (27 %).

¿Infernus escala con Poder espiritual?

Sí. 4 de las 4 habilidades de Infernus escalan con Poder espiritual. La que más escala es Combustión Conmocionadora: Daño gana 0.975 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Infernus?

Objetos de imbuir que cambian los números de Infernus: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Poscombustión lleva Daño por segundo de 14 a 32.5.