
- Tasa de victoria
- 44.9%
- Tasa de selección
- 36.8%
- KDA
- 2.79
Mina Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 44.161
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Mina son Rasgar, Retirada Sanguínea, Mordeduras Cariñosas. La habilidad suprema de Mina es Nox Nostra. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Mina y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Mina para juego competitivo.
Habilidades de Mina
Rasgar
Pasiva: Mantener pulsado te hará flotar brevemente.
Rasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.
Habilidades de Mina: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Mina en Deadlock: Rasgar, Retirada Sanguínea y Mordeduras Cariñosas. Definitiva: Nox Nostra (150s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 16s | 60Daño | Curación por víctima +0.3 por Poder espiritual | ||
| 32s | 9mAlcance de lanzamiento | Alcance de lanzamiento +0.02 por Poder espiritual | — | |
| Pasiva | 4Daño espiritual por bala | Daño adicional +1.85 por Poder espiritual | ||
| 150s | 30Murciélagos por segundo | Daño +0.094 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Rasgar (1)
Habilidad 1
Activa: Ataca con tu paraguas, infligiendo
daño espiritual que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe
curación por cada objetivo eliminado.
Pasiva: Mantener pulsado
te hará flotar brevemente.
Rasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.
- Tiempo de recarga
- 16s
- Daño
- 60
- de vida faltante como daño
- 6%
- Curación por víctima
- 25+0.3 por Poder espiritual
- Alcance de lanzamiento
- 10m
- Ángulo de ataque
- 60
Mejoras de Rasgar
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño 120 |
|
| T2 | 2 PH | +30.0 de curación por víctima y -8.0 s de tiempo de recarga |
|
| T3 | 5 PH | +7.0 % de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Rasgar
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 10m → 12m
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 16s → 13.1s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 10m → 12.2m
Subidón de Poder3200 · T3Curación por víctima 25 → 33.4
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Retirada Sanguínea (2)
Habilidad 2
Dispérsate brevemente, convirtiéndote en no seleccionable como objetivo y volando a la ubicación seleccionada.
Se puede volver a lanzar dentro de un breve intervalo de tiempo.
- Tiempo de recarga
- 32s
- Alcance de lanzamiento
- 9m+0.02 por Poder espiritual
- Período de relanzamiento
- 4s
- Relanzamientos máximos
- 1
- Duración
- 0.65s
- balas adicionales
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la mejora
- —Se desbloquea con una mejora
- Cadencia de tiro
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Retirada Sanguínea
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Al lanzarla, otorga +25 % de cadencia de tiro durante 8 s y añade 8 balas |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 22s |
|
| T3 | 5 PH | +1 relanzamiento y +4 m de alcance |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Retirada Sanguínea
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 9m → 10.8m
Ampliador de Duración1600 · T2Período de relanzamiento 4s → 4.88sDuración 0.65s → 0.79s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 32s → 26.2s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 9m → 11m
Subidón de Poder3200 · T3Alcance de lanzamiento 9m → 9.56m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Mordeduras Cariñosas (3)
Habilidad 3
Tus balas aplican
daño espiritual adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una mordedura feroz, que inflige una ráfaga de
daño espiritual adicional.
Mordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.
- Daño espiritual por bala
- 4+0.09 por Poder espiritual
- Daño adicional
- 45+1.85 por Poder espiritual
- Acumulación por impacto
- 18.4%
- Tiempo de disminución de la acumulación
- 5s
- de recarga por objetivo
- 10s
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la mejora
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la ralentización
- —Se desbloquea con una mejora
- Cadencia de tiro
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Mordeduras Cariñosas
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +24 % de ralentización durante 3 s al activarse |
|
| T2 | 2 PH | +3.0 de daño espiritual por bala y +45.0 de daño adicional |
|
| T3 | 5 PH | -5 de tiempo de recarga y, al activarse, +25 % de cadencia de tiro durante 5 s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Mordeduras Cariñosas
Subidón de Poder3200 · T3Daño espiritual por bala 4 → 6.52Daño adicional 45 → 96.8
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Nox Nostra (4)
Definitiva
Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles
daño espiritual y aplicando
silencio.
Pasiva: Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan.
- Tiempo de recarga
- 150s
- Murciélagos por segundo
- 30
- Daño
- 4.6+0.094 por Poder espiritual
- Murciélagos adicionales por Mordeduras Cariñosas
- 2
- Murciélagos liberados en total
- 75
- Murciélagos adicionales máximos
- 50
- Duración de la desventaja
- 1.25s
- Palomas máx. por objetivo
- 1
- Alcance de lanzamiento
- 40m
- Ángulo de ataque
- 20
- Tiempo de fijación de objetivo por paloma
- 0.01s
- Vida actual
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Nox Nostra
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño 6.5 |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 105s |
|
| T3 | 5 PH | Al impactar, inflige +0.5 % de la vida actual como daño |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Nox Nostra
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 40m → 48m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la desventaja 1.25s → 1.53s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 150s → 123s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 40m → 48.8m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 4.6 → 7.23
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Mina
476.680 partidasLa mayoría de jugadores de Mina sube primero Rasgar al máximo (82 % de las partidas) y después Mordeduras Cariñosas (11 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Mina
Mina alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Mina Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Mina?
Mina tiene cuatro habilidades: Rasgar, Retirada Sanguínea y Mordeduras Cariñosas, más la definitiva Nox Nostra.
¿Cuál es la definitiva de Mina en Deadlock?
La definitiva de Mina es Nox Nostra, con 150s de enfriamiento base. Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles daño espiritual y aplicando silencio. Pasiva: Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Mina?
Enfriamientos base de Mina: Rasgar 16s, Retirada Sanguínea 32s y Nox Nostra 150s. Las mejoras recortan más a Nox Nostra, que pasa de 150s a 105s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Mina?
La mayoría de jugadores de Mina sube primero Rasgar al máximo (82 % de las partidas) y después Mordeduras Cariñosas (11 %).
¿Mina escala con Poder espiritual?
Sí. 4 de las 4 habilidades de Mina escalan con Poder espiritual. La que más escala es Mordeduras Cariñosas: Daño adicional gana 1.85 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Mina?
Objetos de imbuir que cambian los números de Mina: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Mordeduras Cariñosas lleva Daño espiritual por bala de 4 a 6.52.
