Mina
Tasa de victoria
44.9%
Tasa de selección
36.8%
KDA
2.79

Mina Habilidades

N.º 43 de 44 en la tier listMina Tier F
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
44.161
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Mina son Rasgar, Retirada Sanguínea, Mordeduras Cariñosas. La habilidad suprema de Mina es Nox Nostra. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Mina y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Mina para juego competitivo.

Habilidades de Mina

Rasgar

Activa: Ataca con tu paraguas, infligiendo daño espiritual que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe curación por cada objetivo eliminado.

Pasiva: Mantener pulsado te hará flotar brevemente.
Rasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.
Nivel 2: +30.0 de curación por víctima y -8.0 s de tiempo de recarga
Nivel 3: +7.0 % de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima

Habilidades de Mina: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Mina en Deadlock: Rasgar, Retirada Sanguínea y Mordeduras Cariñosas. Definitiva: Nox Nostra (150s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Rasgar16s60DañoCuración por víctima +0.3 por Poder espiritualDaño espiritualCuración
Habilidad 2Retirada Sanguínea32s9mAlcance de lanzamientoAlcance de lanzamiento +0.02 por Poder espiritual—
Habilidad 3Mordeduras CariñosasPasiva4Daño espiritual por balaDaño adicional +1.85 por Poder espiritualDaño espiritual
DefinitivaNox Nostra150s30Murciélagos por segundoDaño +0.094 por Poder espiritualDaño espiritualCuraciónSilencio

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Rasgar
Retirada Sanguínea
Mordeduras Cariñosas
Nox Nostra
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Rasgar (1)

Habilidad 1
Rasgar

Activa: Ataca con tu paraguas, infligiendo daño espiritual que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe curación por cada objetivo eliminado.

Pasiva: Mantener pulsado te hará flotar brevemente.
Rasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.

Daño espiritualCuración
Tiempo de recarga
16s
Daño
60
de vida faltante como daño
6%
Curación por víctima
25+0.3 por Poder espiritual
Alcance de lanzamiento
10m
Ángulo de ataque
60

Mejoras de Rasgar

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 120
  • Daño60 → 120
T22 PH+30.0 de curación por víctima y -8.0 s de tiempo de recarga
  • Curación por víctima25 → 55
  • Tiempo de recarga16s → 8s
T35 PH+7.0 % de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima
  • de vida faltante como daño6% → 13%
  • Escalado espiritual de Curación por víctima+0.3 → +1.5

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Rasgar

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Retirada Sanguínea (2)

Habilidad 2
Retirada Sanguínea

Dispérsate brevemente, convirtiéndote en no seleccionable como objetivo y volando a la ubicación seleccionada.

Se puede volver a lanzar dentro de un breve intervalo de tiempo.

—
Tiempo de recarga
32s
Alcance de lanzamiento
9m+0.02 por Poder espiritual
Período de relanzamiento
4s
Relanzamientos máximos
1
Duración
0.65s
balas adicionales
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora
Cadencia de tiro
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Retirada Sanguínea

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHAl lanzarla, otorga +25 % de cadencia de tiro durante 8 s y añade 8 balas
  • Cadencia de tiro— → +25%
  • Duración de la mejora— → 8s
  • balas adicionales— → 8
T22 PHTiempo de recarga 22s
  • Tiempo de recarga32s → 22s
T35 PH+1 relanzamiento y +4 m de alcance
  • Relanzamientos máximos1 → 2
  • Alcance de lanzamiento9m → 13m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Retirada Sanguínea

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Mordeduras Cariñosas (3)

Habilidad 3
Mordeduras Cariñosas

Tus balas aplican daño espiritual adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una mordedura feroz, que inflige una ráfaga de daño espiritual adicional.

Mordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.

Daño espiritual
Daño espiritual por bala
4+0.09 por Poder espiritual
Daño adicional
45+1.85 por Poder espiritual
Acumulación por impacto
18.4%
Tiempo de disminución de la acumulación
5s
de recarga por objetivo
10s
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la ralentización
—Se desbloquea con una mejora
Cadencia de tiro
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Mordeduras Cariñosas

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+24 % de ralentización durante 3 s al activarse
  • Duración de la ralentización— → 3s
  • Velocidad de movimiento— → −24%
T22 PH+3.0 de daño espiritual por bala y +45.0 de daño adicional
  • Daño espiritual por bala4 → 7
  • Daño adicional45 → 90
T35 PH-5 de tiempo de recarga y, al activarse, +25 % de cadencia de tiro durante 5 s
  • de recarga por objetivo10s → 5s
  • Cadencia de tiro— → +25%
  • Duración de la mejora— → 5s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Mordeduras Cariñosas

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Nox Nostra (4)

Definitiva
Nox Nostra

Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles daño espiritual y aplicando silencio.

Pasiva: Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan.

Daño espiritualCuraciónSilencio
Tiempo de recarga
150s
Murciélagos por segundo
30
Daño
4.6+0.094 por Poder espiritual
Murciélagos adicionales por Mordeduras Cariñosas
2
Murciélagos liberados en total
75
Murciélagos adicionales máximos
50
Duración de la desventaja
1.25s
Palomas máx. por objetivo
1
Alcance de lanzamiento
40m
Ángulo de ataque
20
Tiempo de fijación de objetivo por paloma
0.01s
Vida actual
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Nox Nostra

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 6.5
  • Daño4.6 → 6.5
T22 PHTiempo de recarga 105s
  • Tiempo de recarga150s → 105s
T35 PHAl impactar, inflige +0.5 % de la vida actual como daño
  • Vida actual— → 0.5%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Nox Nostra

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Mina

476.680 partidas

La mayoría de jugadores de Mina sube primero Rasgar al máximo (82 % de las partidas) y después Mordeduras Cariñosas (11 %).

Orden de habilidades de Mina
Habilidad12345678910111213141516
Rasgar+T1T2T3
Retirada Sanguínea+T1T2T3
Mordeduras Cariñosas+T1T2T3
Nox Nostra+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Rasgar82%
  • Mordeduras Cariñosas11%
  • Nox Nostra5%
  • Retirada Sanguínea2%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Mina

Mina alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Mina Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Mina?

Mina tiene cuatro habilidades: Rasgar, Retirada Sanguínea y Mordeduras Cariñosas, más la definitiva Nox Nostra.

¿Cuál es la definitiva de Mina en Deadlock?

La definitiva de Mina es Nox Nostra, con 150s de enfriamiento base. Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles daño espiritual y aplicando silencio. Pasiva: Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Mina?

Enfriamientos base de Mina: Rasgar 16s, Retirada Sanguínea 32s y Nox Nostra 150s. Las mejoras recortan más a Nox Nostra, que pasa de 150s a 105s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Mina?

La mayoría de jugadores de Mina sube primero Rasgar al máximo (82 % de las partidas) y después Mordeduras Cariñosas (11 %).

¿Mina escala con Poder espiritual?

Sí. 4 de las 4 habilidades de Mina escalan con Poder espiritual. La que más escala es Mordeduras Cariñosas: Daño adicional gana 1.85 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Mina?

Objetos de imbuir que cambian los números de Mina: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Mordeduras Cariñosas lleva Daño espiritual por bala de 4 a 6.52.