Enfermera Harrow
Tasa de victoria
50.9%
Tasa de selección
26.2%
KDA
3.48

Enfermera Harrow Habilidades

N.º 17 de 44 en la tier listEnfermera Harrow Tier B
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
30.936
Version
6860
Última actualización
9 nov 2026 UTC

Las habilidades de Enfermera Harrow son Terapia de Sanguijuelas, Vapores Repugnantes, Agujas Curativas. La habilidad suprema de Enfermera Harrow es Terrores Ocultos. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Enfermera Harrow y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Enfermera Harrow para juego competitivo.

Habilidades de Enfermera Harrow

Terapia de Sanguijuelas

Lanza un tarro de sanguijuelas que se adhieren a los enemigos, les infligen daño espiritual a lo largo del tiempo y reducen progresivamente la duración de sus mejoras.
Nivel 1: Las sanguijuelas drenan aguante y te lo restauran al recogerlas
Nivel 2: -10 s de tiempo de recarga y +4 de poder espiritual por sanguijuela
Nivel 3: +1 m de radio, +0.3 de escalado espiritual y +8 acumulaciones máx. de sanguijuelas

Habilidades de Enfermera Harrow: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Enfermera Harrow en Deadlock: Terapia de Sanguijuelas, Vapores Repugnantes y Agujas Curativas. Definitiva: Terrores Ocultos (200s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Terapia de Sanguijuelas30s23Daño por segundoDaño por segundo +0.19 por Poder espiritualDaño espiritualCuración
Habilidad 2Vapores Repugnantes40s25%Velocidad por subidónVelocidad por subidón +0.06 por Poder espiritualRalentización
Habilidad 3Agujas CurativasPasiva22Curación por disparoCuración por disparo +0.24 por Poder espiritualCuración
DefinitivaTerrores Ocultos200s60Daño por segundoDaño por segundo +0.3 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Terapia de Sanguijuelas
Vapores Repugnantes
Agujas Curativas
Terrores Ocultos
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Terapia de Sanguijuelas (1)

Habilidad 1
Terapia de Sanguijuelas

Lanza un tarro de sanguijuelas que se adhieren a los enemigos, les infligen daño espiritual a lo largo del tiempo y reducen progresivamente la duración de sus mejoras.

Daño espiritualCuración
Tiempo de recarga
30s
Daño por segundo
23+0.19 por Poder espiritual
Red. de duración de mejoras por seg.
0.65s
Regeneración de vida por sanguijuela
0.6
Cadencia de tiro por sanguijuela
5%
Acumulaciones máx. de sanguijuelas
10
Alcance de las sanguijuelas
8m
Radio
6.5m
Duración
5s
Drenaje de aguante
—Se desbloquea con una mejora
Poder espiritual por sanguijuela
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Terapia de Sanguijuelas

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHLas sanguijuelas drenan aguante y te lo restauran al recogerlas
  • Drenaje de aguante— → 0.3
T22 PH-10 s de tiempo de recarga y +4 de poder espiritual por sanguijuela
  • Tiempo de recarga30s → 20s
  • Poder espiritual por sanguijuela— → 4
T35 PH+1 m de radio, +0.3 de escalado espiritual y +8 acumulaciones máx. de sanguijuelas
  • Acumulaciones máx. de sanguijuelas10 → 18
  • Escalado espiritual de Daño por segundo+0.19 → +0.49
  • Radio6.5m → 7.5m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Terapia de Sanguijuelas

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Vapores Repugnantes (2)

Habilidad 2
Vapores Repugnantes

Rompe un frasco para liberar un vapor etéreo sobre ti o un aliado que provoca un subidón y, después, un bajón.

Subidón espectral: Mientras dura, aumenta la velocidad de todas las acciones y anestesia temporalmente todo el daño recibido, generando espectros amenazantes.

Bajón espectral: Al disiparse los vapores, todas las acciones se vuelven más lentas y los espectros restantes infligen su daño retrasado más daño adicional.

La curación recibida priorizará eliminar primero a los espectros, lo que evitará que inflijan daño.

Ralentización
Tiempo de recarga
40s
Velocidad por subidón
25%+0.06 por Poder espiritual
Duración
4s
Daño adicional recibido
30%
Duración del bajón
4s
Reducción de velocidad por bajón
−20%
Alcance de lanzamiento
13m
Daño retrasado
100%
Curación recibida
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Vapores Repugnantes

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH-15 s de tiempo de recarga y +7 m de alcance de lanzamiento
  • Tiempo de recarga40s → 25s
  • Alcance de lanzamiento13m → 20m
T22 PH+1 s de duración y +20 % de curación recibida
  • Duración4s → 5s
  • Curación recibida— → 20%
T35 PH+20 % de velocidad por subidón y disipa desventajas no definitivas
  • Velocidad por subidón25% → 45%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Vapores Repugnantes

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Agujas Curativas (3)

Habilidad 3
Agujas Curativas

Carga el arma con un cargador lleno de jeringas que proporcionan curación a los aliados. Infligir daño recupera cargas, y cada sanguijuela que se recoja las restaura lentamente.

Recargar consume una carga para obtener un cargador nuevo.

Las jeringas sin utilizar se reembolsan como carga parcial. Vuelve a lanzar para guardarlas.

Curación
Cargas
1
Curación por disparo
22+0.24 por Poder espiritual
Bonif. de curación por disparo a la cabeza
15%
Carga por sanguijuela
0.15
Duración de la acumulación
5s
Cadencia de carga
100%
Aguante por disparo
—Se desbloquea con una mejora
Prolongación de mejoras por disparo
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Agujas Curativas

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+1 carga máxima
  • Cargas1 → 2
T22 PH+16 de curación por disparo, y los disparos restauran 0.6 de aguante
  • Aguante por disparo— → 0.6
  • Curación por disparo22 → 38
T35 PH+0.4 de escalado espiritual, y los disparos prolongan un 6 % la duración de las mejoras no definitivas hasta su duración máxima
  • Escalado espiritual de Curación por disparo+0.24 → +0.64
  • Prolongación de mejoras por disparo— → 6

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Agujas Curativas

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Terrores Ocultos (4)

Definitiva
Terrores Ocultos

Abre tu bolsa y revela los horrores que llevas en su interior, lo que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo a los enemigos que tengas delante. Los enemigos que te miren acumulan terror y no pueden usar el aguante ni habilidades de movimiento. Al llegar al nivel máximo de terror, huyen de ti atemorizados.

Cada sanguijuela que hayas recogido añade duración al miedo.
Los enemigos que te den la espalda reciben un 50 % de daño, a menos que estén atemorizados.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
200s
Daño por segundo
60+0.3 por Poder espiritual
Duración del miedo
2.2s
Tiempo de acumulación de miedo
1.75s
Duración del miedo por sanguijuela
0.1s
Velocidad de movimiento
−30%
Cadencia de tiro
−30%
Ángulo del cono
180
Alcance de lanzamiento
35m
Disminución de la acum. de miedo
10s
Ángulo de visión
80
Duración de la canalización
7s
Permanencia del bloqueo del aguante
0.3s
Aceleración aérea
−50%
de resist. al daño al canalizar
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Terrores Ocultos

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 150s
  • Tiempo de recarga200s → 150s
T22 PH-20 % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro, además de +30 de daño por segundo
  • Velocidad de movimiento−30% → −50%
  • Cadencia de tiro−30% → −50%
  • Daño por segundo60 → 90
T35 PH+3.0 s de tiempo de canalización, +0.5 de escalado espiritual y recibe un 50 % menos de daño al canalizar
  • de resist. al daño al canalizar— → 50%
  • Duración de la canalización7s → 10s
  • Escalado espiritual de Daño por segundo+0.3 → +0.8

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Terrores Ocultos

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Enfermera Harrow

377.834 partidas

La mayoría de jugadores de Enfermera Harrow sube primero Terapia de Sanguijuelas al máximo (38 % de las partidas) y después Agujas Curativas (32 %).

Orden de habilidades de Enfermera Harrow
Habilidad12345678910111213141516
Terapia de Sanguijuelas+T1T2T3
Vapores Repugnantes+T1T2T3
Agujas Curativas+T1T2T3
Terrores Ocultos+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Terapia de Sanguijuelas38%
  • Agujas Curativas32%
  • Terrores Ocultos28%
  • Vapores Repugnantes2%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Enfermera Harrow

Enfermera Harrow alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Enfermera Harrow Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Enfermera Harrow?

Enfermera Harrow tiene cuatro habilidades: Terapia de Sanguijuelas, Vapores Repugnantes y Agujas Curativas, más la definitiva Terrores Ocultos.

¿Cuál es la definitiva de Enfermera Harrow en Deadlock?

La definitiva de Enfermera Harrow es Terrores Ocultos, con 200s de enfriamiento base. Abre tu bolsa y revela los horrores que llevas en su interior, lo que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo a los enemigos que tengas delante. Los enemigos que te miren acumulan terror y no pueden usar el aguante ni habilidades de movimiento. Al llegar al nivel máximo de terror, huyen de ti atemorizados. Cada sanguijuela que hayas recogido añade duración al miedo. Los enemigos que te den la espalda reciben un 50 % de daño, a menos que estén atemorizados.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Enfermera Harrow?

Enfriamientos base de Enfermera Harrow: Terapia de Sanguijuelas 30s, Vapores Repugnantes 40s y Terrores Ocultos 200s. Las mejoras recortan más a Terrores Ocultos, que pasa de 200s a 150s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Enfermera Harrow?

La mayoría de jugadores de Enfermera Harrow sube primero Terapia de Sanguijuelas al máximo (38 % de las partidas) y después Agujas Curativas (32 %).

¿Enfermera Harrow escala con Poder espiritual?

Sí. 4 de las 4 habilidades de Enfermera Harrow escalan con Poder espiritual. La que más escala es Terrores Ocultos: Daño por segundo gana 0.3 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Enfermera Harrow?

Objetos de imbuir que cambian los números de Enfermera Harrow: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Agujas Curativas lleva Curación por disparo de 22 a 28.7.