Pocket
Tasa de victoria
44.4%
Tasa de selección
20.2%
KDA
2.65

Pocket Habilidades

N.º 43 de 44 en la tier listPocket Tier F
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
26.697
Version
6860
Última actualización
9 nov 2026 UTC

Las habilidades de Pocket son Aluvión, Capa Voladora, Maleta Encantada. La habilidad suprema de Pocket es Aflicción. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Pocket y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Pocket para juego competitivo.

Habilidades de Pocket

Aluvión

Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño espiritual y aplican ralentizaciónralentización alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket daño aumentado acumulable.
Si la lanzas mientras estás en el aire, Pocket flota.

Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.
Nivel 3: +4 % de amplificación por acumulación y 3 m de radio

Habilidades de Pocket: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Pocket en Deadlock: Aluvión, Capa Voladora y Maleta Encantada. Definitiva: Aflicción (170s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Aluvión32s6%Amplificación por acumulaciónDaño por proyectil +0.465 por Poder espiritualRalentizaciónDaño espiritual
Habilidad 2Capa Voladora26s60DañoDaño +1.3 por Poder espiritualDaño espiritual
Habilidad 3Maleta Encantada17s1.5sDuración de la huidaDaño +1.1 por Poder espiritualDaño espiritual
DefinitivaAflicción170s32Daño por segundoDaño por segundo +0.21 por Poder espiritualDaño espiritual

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Aluvión
Capa Voladora
Maleta Encantada
Aflicción
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Aluvión (1)

Habilidad 1
Aluvión

Planea mientras disparas varios proyectiles

Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño espiritual y aplican ralentización alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket daño aumentado acumulable.
Si la lanzas mientras estás en el aire, Pocket flota.

Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.

RalentizaciónDaño espiritual
Tiempo de recarga
32s
Amplificación por acumulación
6%
Daño por proyectil
32+0.465 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento
−24%
Proyectiles
4
Duración de la ralentización
1.5s
Duración de la amplificación
15s
Radio
4.5m
Duración de la canalización
2s

Mejoras de Aluvión

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño por proyectil 48
  • Daño por proyectil32 → 48
T22 PHTiempo de recarga 16s
  • Tiempo de recarga32s → 16s
T35 PH+4 % de amplificación por acumulación y 3 m de radio
  • Amplificación por acumulación6% → 10%
  • Radio4.5m → 7.5m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Aluvión

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Capa Voladora (2)

Habilidad 2
Capa Voladora

Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte

Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar Habilidad 2 para teletransportarte a su ubicación.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
26s
Daño
60+1.3 por Poder espiritual
Duración
3.8s
Radio
5m
Daño del arma
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la bonificación
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Capa Voladora

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 130
  • Daño60 → 130
T22 PH+5.0 de daño del arma durante 6 s
  • Daño del arma— → +5
  • Duración de la bonificación— → 6s
T35 PH+1.6 s de duración y -10 s de tiempo de recarga
  • Duración3.8s → 5.4s
  • Tiempo de recarga26s → 16s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Capa Voladora

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Maleta Encantada (3)

Habilidad 3
Maleta Encantada

Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño

Escapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
17s
Duración de la huida
1.5s
Daño
65+1.1 por Poder espiritual
Radio
12m
Cadencia de tiro
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la desventaja
—Se desbloquea con una mejora
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Maleta Encantada

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 12s
  • Tiempo de recarga17s → 12s
T22 PHDaño 155
  • Daño65 → 155
T35 PH+1.5 s de duración, +4 m de radio y -32 % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante 4.0 s
  • Cadencia de tiro— → −40%
  • Velocidad de movimiento— → −32%
  • Duración de la desventaja— → 4s
  • Duración de la huida1.5s → 3s
  • Radio12m → 16m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Maleta Encantada

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Aflicción (4)

Definitiva
Aflicción

Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos

Aplica  daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos.

El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
170s
Daño por segundo
32+0.21 por Poder espiritual
Duración de la desventaja
10s
Radio
9m

Mejoras de Aflicción

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 135s
  • Tiempo de recarga170s → 135s
T22 PH+3 s de duración y +4 m de radio
  • Duración de la desventaja10s → 13s
  • Radio9m → 13m
T35 PHImpide la curación y +13.0 de DPS con escalado espiritual aumentado
  • Daño por segundo32 → 45
  • Escalado espiritual de Daño por segundo+0.21 → +0.31

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Aflicción

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Pocket

246.021 partidas

La mayoría de jugadores de Pocket sube primero Capa Voladora al máximo (67 % de las partidas) y después Aluvión (17 %).

Orden de habilidades de Pocket
Habilidad12345678910111213141516
Aluvión+T1T2T3
Capa Voladora+T1T2T3
Maleta Encantada+T1T2T3
Aflicción+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Capa Voladora67%
  • Aluvión17%
  • Aflicción12%
  • Maleta Encantada4%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Pocket

Pocket alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Pocket Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Pocket?

Pocket tiene cuatro habilidades: Aluvión, Capa Voladora y Maleta Encantada, más la definitiva Aflicción.

¿Cuál es la definitiva de Pocket en Deadlock?

La definitiva de Pocket es Aflicción, con 170s de enfriamiento base. Aplica daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Pocket?

Enfriamientos base de Pocket: Aluvión 32s, Capa Voladora 26s, Maleta Encantada 17s y Aflicción 170s. Las mejoras recortan más a Aflicción, que pasa de 170s a 135s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Pocket?

La mayoría de jugadores de Pocket sube primero Capa Voladora al máximo (67 % de las partidas) y después Aluvión (17 %).

¿Pocket escala con Poder espiritual?

Sí. 4 de las 4 habilidades de Pocket escalan con Poder espiritual. La que más escala es Capa Voladora: Daño gana 1.3 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Pocket?

Objetos de imbuir que cambian los números de Pocket: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Capa Voladora lleva Daño de 60 a 96.4.