
- Tasa de victoria
- 44.4%
- Tasa de selección
- 20.2%
- KDA
- 2.65
Pocket Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 26.697
- Version
- 6860
- Última actualización
- 9 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Pocket son Aluvión, Capa Voladora, Maleta Encantada. La habilidad suprema de Pocket es Aflicción. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Pocket y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Pocket para juego competitivo.
Habilidades de Pocket
Aluvión
ralentización alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket
daño aumentado acumulable.Si la lanzas mientras estás en el aire, Pocket flota.
Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.
Habilidades de Pocket: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Pocket en Deadlock: Aluvión, Capa Voladora y Maleta Encantada. Definitiva: Aflicción (170s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 32s | 6%Amplificación por acumulación | Daño por proyectil +0.465 por Poder espiritual | ||
| 26s | 60Daño | Daño +1.3 por Poder espiritual | ||
| 17s | 1.5sDuración de la huida | Daño +1.1 por Poder espiritual | ||
| 170s | 32Daño por segundo | Daño por segundo +0.21 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Aluvión (1)
Habilidad 1
Planea mientras disparas varios proyectiles
Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen
daño espiritual y aplican ralentización alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket
daño aumentado acumulable.
Si la lanzas mientras estás en el aire, Pocket flota.
Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.
- Tiempo de recarga
- 32s
- Amplificación por acumulación
- 6%
- Daño por proyectil
- 32+0.465 por Poder espiritual
- Velocidad de movimiento
- −24%
- Proyectiles
- 4
- Duración de la ralentización
- 1.5s
- Duración de la amplificación
- 15s
- Radio
- 4.5m
- Duración de la canalización
- 2s
Mejoras de Aluvión
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño por proyectil 48 |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 16s |
|
| T3 | 5 PH | +4 % de amplificación por acumulación y 3 m de radio |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Aluvión
Expansión Mística800 · T1Radio 4.5m → 5.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la ralentización 1.5s → 1.83sDuración de la amplificación 15s → 18.3sDuración de la canalización 2s → 2.44s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 32s → 26.2s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 4.5m → 5.49m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por proyectil 32 → 45
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Capa Voladora (2)
Habilidad 2
Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte
Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar Habilidad 2 para teletransportarte a su ubicación.
- Tiempo de recarga
- 26s
- Daño
- 60+1.3 por Poder espiritual
- Duración
- 3.8s
- Radio
- 5m
- Daño del arma
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la bonificación
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Capa Voladora
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño 130 |
|
| T2 | 2 PH | +5.0 de daño del arma durante 6 s |
|
| T3 | 5 PH | +1.6 s de duración y -10 s de tiempo de recarga |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Capa Voladora
Expansión Mística800 · T1Radio 5m → 6m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 3.8s → 4.64s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 26s → 21.3s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 5m → 6.1m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 60 → 96.4
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Maleta Encantada (3)
Habilidad 3
Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño
Escapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.
- Tiempo de recarga
- 17s
- Duración de la huida
- 1.5s
- Daño
- 65+1.1 por Poder espiritual
- Radio
- 12m
- Cadencia de tiro
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la desventaja
- —Se desbloquea con una mejora
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Maleta Encantada
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 12s |
|
| T2 | 2 PH | Daño 155 |
|
| T3 | 5 PH | +1.5 s de duración, +4 m de radio y -32 % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante 4.0 s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Maleta Encantada
Expansión Mística800 · T1Radio 12m → 14.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la huida 1.5s → 1.83s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 17s → 13.9s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 12m → 14.6m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 65 → 95.8
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Aflicción (4)
Definitiva
Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos
Aplica
daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos.
El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.
- Tiempo de recarga
- 170s
- Daño por segundo
- 32+0.21 por Poder espiritual
- Duración de la desventaja
- 10s
- Radio
- 9m
Mejoras de Aflicción
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 135s |
|
| T2 | 2 PH | +3 s de duración y +4 m de radio |
|
| T3 | 5 PH | Impide la curación y +13.0 de DPS con escalado espiritual aumentado |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Aflicción
Expansión Mística800 · T1Radio 9m → 10.8m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la desventaja 10s → 12.2s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 170s → 139s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 9m → 11m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por segundo 32 → 37.9
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Pocket
246.021 partidasLa mayoría de jugadores de Pocket sube primero Capa Voladora al máximo (67 % de las partidas) y después Aluvión (17 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Pocket
Pocket alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Pocket Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Pocket?
Pocket tiene cuatro habilidades: Aluvión, Capa Voladora y Maleta Encantada, más la definitiva Aflicción.
¿Cuál es la definitiva de Pocket en Deadlock?
La definitiva de Pocket es Aflicción, con 170s de enfriamiento base. Aplica daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Pocket?
Enfriamientos base de Pocket: Aluvión 32s, Capa Voladora 26s, Maleta Encantada 17s y Aflicción 170s. Las mejoras recortan más a Aflicción, que pasa de 170s a 135s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Pocket?
La mayoría de jugadores de Pocket sube primero Capa Voladora al máximo (67 % de las partidas) y después Aluvión (17 %).
¿Pocket escala con Poder espiritual?
Sí. 4 de las 4 habilidades de Pocket escalan con Poder espiritual. La que más escala es Capa Voladora: Daño gana 1.3 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Pocket?
Objetos de imbuir que cambian los números de Pocket: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Capa Voladora lleva Daño de 60 a 96.4.
