Rem
Tasa de victoria
44.9%
Tasa de selección
30.5%
KDA
3.20

Rem Habilidades

N.º 42 de 44 en la tier listRem Tier D
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
36.608
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Rem son Lanzamiento de Almohada, Ir a Cuestas, Pequeños Ayudantes. La habilidad suprema de Rem es Hora de la Siesta. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Rem y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Rem para juego competitivo.

Habilidades de Rem

Lanzamiento de Almohada

Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa.

Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
Nivel 2: +2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro
Nivel 3: +100 de daño y +1 carga

Habilidades de Rem: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Rem en Deadlock: Lanzamiento de Almohada, Ir a Cuestas y Pequeños Ayudantes. Definitiva: Hora de la Siesta (200s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Lanzamiento de Almohada25s75DañoDaño +1.6 por Poder espiritualDaño espiritualRalentizaciónEmpuje / atracción
Habilidad 2Ir a Cuestas40s15%Curación según vida faltanteVida restaurada +0.4 por Poder espiritualCuración
Habilidad 3Pequeños AyudantesPasiva12%de resistencia espiritualCuración con soldados +0.14 por Poder espiritualDaño espiritualCuración
DefinitivaHora de la Siesta200s120Daño al despertarseDaño al despertarse +1.6 por Poder espiritualDaño espiritualSueñoRalentización

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Lanzamiento de Almohada
Ir a Cuestas
Pequeños Ayudantes
Hora de la Siesta
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Lanzamiento de Almohada (1)

Habilidad 1
Lanzamiento de Almohada

Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa.

Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

Daño espiritualRalentizaciónEmpuje / atracción
Tiempo de recarga
25s
Cargas
1
Daño
75+1.6 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento decreciente
−36%
Duración de la desventaja
3s
de t. de recarga al impactar
−5s
Radio
5m
de duración
0.4s
Alcance de lanzamiento
40m
Cadencia de tiro
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Lanzamiento de Almohada

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 18s
  • Tiempo de recarga25s → 18s
T22 PH+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro
  • Cadencia de tiro— → −35%
  • Radio5m → 7m
T35 PH+100 de daño y +1 carga
  • Daño75 → 175
  • Cargas1 → 2

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Lanzamiento de Almohada

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Ir a Cuestas (2)

Habilidad 2
Ir a Cuestas

Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente.

Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado.

La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

Curación
Tiempo de recarga
40s
Curación según vida faltante
15%+0.03 por Poder espiritual
Vida restaurada
42+0.4 por Poder espiritual
Duración de la regeneración
2s
Velocidad de movimiento
+4
Duración
5.5s
Alcance de lanzamiento
23m
Poder espiritual adicional
—Se desbloquea con una mejora
Poder espiritual
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora
Efectividad de la barrera
—Se desbloquea con una mejora
de duración/⁠⁠alcance extra (obj.)
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Ir a Cuestas

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 32s
  • Tiempo de recarga40s → 32s
T22 PHAumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir
  • Efectividad de la barrera— → 35%
  • de duración/⁠⁠alcance extra (obj.)— → 35%
T35 PH+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual
  • Poder espiritual— → +15%
  • Poder espiritual adicional— → 35
  • Duración de la mejora— → 10s
  • Escalado espiritual de Curación según vida faltante+0.03 → +0.046
  • Escalado espiritual de Vida restaurada+0.4 → +0.74

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Ir a Cuestas

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Pequeños Ayudantes (3)

Habilidad 3
Pequeños Ayudantes

Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.

Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo.

Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.

Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.

Daño espiritualCuración
de resistencia espiritual
12%
Velocidad de movimiento
+3
Duración
8s
de daño⁠/⁠resistencia al daño
30%
Curación con soldados
8+0.14 por Poder espiritual
de duración
50s
Daño
20
Tiempo para armar
0.1s
Radio
10m
Alcance de lanzamiento
45m
de intervalo de curación
2s

Mejoras de Pequeños Ayudantes

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento
  • Velocidad de movimiento+3 → +4.5
T22 PH+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados
  • de daño⁠/⁠resistencia al daño30% → 45%
T35 PH+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual
  • de resistencia espiritual12% → 27%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Pequeños Ayudantes

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Hora de la Siesta (4)

Definitiva
Hora de la Siesta

Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.

Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

Daño espiritualSueñoRalentización
Tiempo de recarga
200s
Daño al despertarse
120+1.6 por Poder espiritual
Umbral de daño al dormir
100
Ralent. de impulso⁠/⁠movimiento
20%
Radio
19m
Duración del sueño
4s
de tiempo mínimo de sueño
0.5s
de resist. al daño al canalizar
30%
Velocidad de movimiento al dormir
1.5m/s
Alcance de lanzamiento
24m
Duración de la canalización
1.9s
de aguante al despertarse
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Hora de la Siesta

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir
  • de aguante al despertarse— → 1
T22 PH+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño
  • Duración del sueño4s → 4.75s
  • Radio19m → 22m
T35 PH-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar
  • de resist. al daño al canalizar30% → 80%
  • Tiempo de recarga200s → 145s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Hora de la Siesta

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Rem

407.268 partidas

La mayoría de jugadores de Rem sube primero Lanzamiento de Almohada al máximo (49 % de las partidas) y después Ir a Cuestas (26 %).

Orden de habilidades de Rem
Habilidad12345678910111213141516
Lanzamiento de Almohada+T1T2T3
Ir a Cuestas+T1T2T3
Pequeños Ayudantes+T1T2T3
Hora de la Siesta+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Lanzamiento de Almohada49%
  • Ir a Cuestas26%
  • Pequeños Ayudantes22%
  • Hora de la Siesta4%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Rem

Rem alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
MetaBot Desktop

Consigue la ventaja ganadora

Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.

  • Overlays en juego
  • Seguimiento automático de partidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Rem Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Rem?

Rem tiene cuatro habilidades: Lanzamiento de Almohada, Ir a Cuestas y Pequeños Ayudantes, más la definitiva Hora de la Siesta.

¿Cuál es la definitiva de Rem en Deadlock?

La definitiva de Rem es Hora de la Siesta, con 200s de enfriamiento base. Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Rem?

Enfriamientos base de Rem: Lanzamiento de Almohada 25s, Ir a Cuestas 40s y Hora de la Siesta 200s. Las mejoras recortan más a Hora de la Siesta, que pasa de 200s a 145s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Rem?

La mayoría de jugadores de Rem sube primero Lanzamiento de Almohada al máximo (49 % de las partidas) y después Ir a Cuestas (26 %).

¿Rem escala con Poder espiritual?

Sí. 4 de las 4 habilidades de Rem escalan con Poder espiritual. La que más escala es Lanzamiento de Almohada: Daño gana 1.6 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Rem?

Objetos de imbuir que cambian los números de Rem: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Lanzamiento de Almohada lleva Daño de 75 a 120.