Silver
Tasa de victoria
46.8%
Tasa de selección
31.0%
KDA
2.59

Silver Habilidades

N.º 33 de 44 en la tier listSilver Tier C
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
37.136
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Silver son Disparo Instantáneo, Patadón, Boleadora Enredadora. La habilidad suprema de Silver es Maldición Licántropa. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Silver y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Silver para juego competitivo.

Habilidades de Silver

Disparo Instantáneo

Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes cadencia de tiro adicional e infliges daño del arma adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.

Inflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales.
Nivel 3: Si aciertas todos los disparos, inflige +7 % de la vida actual como daño

Habilidades de Silver: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Silver en Deadlock: Disparo Instantáneo, Patadón y Boleadora Enredadora. Definitiva: Maldición Licántropa (60s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Disparo Instantáneo25s3Disparos máximosSin escalado espiritualDaño de armaCuración
Habilidad 2Patadón21s25Daño adicionalDaño adicional +2 por Poder espiritualDaño espiritualRalentizaciónDesarme
Habilidad 3Boleadora Enredadora23s40DañoDaño +1.6 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización
DefinitivaMaldición Licántropa60s+125Vida adicionalCadencia de tiro +0.45 por Poder espiritualCuración

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Disparo Instantáneo
Patadón
Boleadora Enredadora
Maldición Licántropa
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Disparo Instantáneo (1)

Habilidad 1
Disparo Instantáneo

Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes cadencia de tiro adicional e infliges daño del arma adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.

Inflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales.

Daño de armaCuración
Tiempo de recarga
25s
Disparos máximos
3
Cadencia de tiro
+300%
Vida actual como daño
2.5%
Precisión del arma
−30%
Daño del arma contra PNJ
+100%
Daño
40
Probabilidad de activación
100%
Dispersión de las balas
−1
Duración de la desventaja
3s
Duración
5s
Alcance de lanzamiento
1m
Acumulaciones máximas
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la acumulación
—Se desbloquea con una mejora
Daño del arma
—Se desbloquea con una mejora
Vida actual como daño adicional
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Disparo Instantáneo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño del arma +15%
  • Daño del arma— → +15%
T22 PHTiempo de recarga 15s
  • Tiempo de recarga25s → 15s
T35 PHSi aciertas todos los disparos, inflige +7 % de la vida actual como daño
  • Duración de la acumulación— → 3s
  • Acumulaciones máximas— → 3
  • Vida actual como daño adicional— → 7%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Disparo Instantáneo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Patadón (2)

Habilidad 2
Patadón
Daño espiritualRalentizaciónDesarme
Tiempo de recarga
21s
Daño adicional
25+2 por Poder espiritual
Duración de la marca
3s
Duración de la ralentización
0.1s
Alcance de lanzamiento
10.6m
Duración de la canalización
0.35s
Duración de la desventaja
—Se desbloquea con una mejora
Aguante restaurado
—Se desbloquea con una mejora
Daño
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Patadón

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 15s
  • Tiempo de recarga21s → 15s
T22 PHAl alcanzar a un héroe, restaura 2 de aguante
  • Aguante restaurado— → 2
T35 PH+80 de daño adicional y los enemigos pateados infligen un -35 % de daño durante 5 s
  • Daño— → −35%
  • Duración de la desventaja— → 5s
  • Daño adicional25 → 105

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Patadón

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Boleadora Enredadora (3)

Habilidad 3
Boleadora Enredadora

Lanza una boleadora que inflige daño espiritual, aplica ralentización e impide usar habilidades de movimiento o aguante.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
23s
Daño
40+1.6 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento
−16%
Duración de la desventaja
1.5s
Escala de gravedad
100%

Mejoras de Boleadora Enredadora

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHVelocidad de movimiento −36%
  • Velocidad de movimiento−16% → −36%
T22 PHTiempo de recarga 15s
  • Tiempo de recarga23s → 15s
T35 PH+0.75 s de duración de la desventaja y la boleadora rebota en 2 objetivos adicionales
  • Duración de la desventaja1.5s → 2.25s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Boleadora Enredadora

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Maldición Licántropa (4)

Definitiva
Maldición Licántropa

Pasiva: Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.

Activa: Te transformas al instante, obteniendo un aumento de vida máxima y cadencia de tiro acumulable al atacar a héroes enemigos, y sustituyendo tus habilidades y tu arma por sus versiones feroces.

Curación
Tiempo de recarga
60s
Vida adicional
+125
Velocidad de movimiento
+1.5
Cadencia de tiro
+60%+0.45 por Poder espiritual
Vida faltante como curación
30%
Acumulaciones máximas
15
Duración de la acumulación
5s
Duración
15s
de umbral de vida para autolanz.
20%
Resistencia espiritual
—Se desbloquea con una mejora
Resistencia a balas
—Se desbloquea con una mejora
Duración adicional al matar
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Maldición Licántropa

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+15 % de resistencia a balas y espiritual
  • Resistencia a balas— → +15%
  • Resistencia espiritual— → +15%
T22 PH+4 m/s de velocidad de movimiento y 200 de vida adicional
  • Velocidad de movimiento+1.5 → +5.5
  • Vida adicional+125 → +325
T35 PHRestablece las habilidades y la duración al matar a un héroe
  • Duración adicional al matar— → 15s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Maldición Licántropa

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Silver

427.325 partidas

La mayoría de jugadores de Silver sube primero Maldición Licántropa al máximo (59 % de las partidas) y después Disparo Instantáneo (24 %).

Orden de habilidades de Silver
Habilidad12345678910111213141516
Disparo Instantáneo+T1T2T3
Patadón+T1T2T3
Boleadora Enredadora+T1T2T3
Maldición Licántropa+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Maldición Licántropa59%
  • Disparo Instantáneo24%
  • Patadón16%
  • Boleadora Enredadora1%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Silver

Silver alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Silver Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Silver?

Silver tiene cuatro habilidades: Disparo Instantáneo, Patadón y Boleadora Enredadora, más la definitiva Maldición Licántropa.

¿Cuál es la definitiva de Silver en Deadlock?

La definitiva de Silver es Maldición Licántropa, con 60s de enfriamiento base. Pasiva: Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa. Activa: Te transformas al instante, obteniendo un aumento de vida máxima y cadencia de tiro acumulable al atacar a héroes enemigos, y sustituyendo tus habilidades y tu arma por sus versiones feroces.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Silver?

Enfriamientos base de Silver: Disparo Instantáneo 25s, Patadón 21s, Boleadora Enredadora 23s y Maldición Licántropa 60s. Las mejoras recortan más a Disparo Instantáneo, que pasa de 25s a 15s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Silver?

La mayoría de jugadores de Silver sube primero Maldición Licántropa al máximo (59 % de las partidas) y después Disparo Instantáneo (24 %).

¿Silver escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Silver escalan con Poder espiritual. La que más escala es Patadón: Daño adicional gana 2 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Silver?

Objetos de imbuir que cambian los números de Silver: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Patadón lleva Daño adicional de 25 a 81.