
- Tasa de victoria
- 47.4%
- Tasa de selección
- 12.8%
- KDA
- 3.15
Salomón Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 15.019
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Salomón son Colocación del Alfil, Caballo del Rey, Batería de Torres. La habilidad suprema de Salomón es Reina en Desarrollo. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Salomón y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Salomón para juego competitivo.
Habilidades de Salomón
Colocación del Alfil
Mover ( ): Mueve el alfil para aplicar una
ralentización decreciente e infligir
daño espiritual a los enemigos que atraviesa. Tras un retraso, activa casillas en diagonal que infligen
daño espiritual adicional al pisarlas.Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad.
Habilidades de Salomón: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Salomón en Deadlock: Colocación del Alfil, Caballo del Rey y Batería de Torres. Definitiva: Reina en Desarrollo (240s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 12s | −30%Velocidad de movimiento decreciente | Daño por impacto +2 por Poder espiritual | ||
| 25s | 80Barrera | Barrera +0.8 por Poder espiritual | ||
| 33s | 50Daño | Daño +0.9 por Poder espiritual | ||
| 240s | 120Daño | Daño +1.6 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Colocación del Alfil (1)
Habilidad 1
Crea un alfil que permanece colocado de forma indefinida.
Mover (
): Mueve el alfil para aplicar una ralentización decreciente e infligir
daño espiritual a los enemigos que atraviesa. Tras un retraso, activa casillas en diagonal que infligen
daño espiritual adicional al pisarlas.
Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad.
- Tiempo de recarga
- 12s
- Velocidad de movimiento decreciente
- −30%
- Daño por impacto
- 70+2 por Poder espiritual
- Daño
- 25+0.85 por Poder espiritual
- Alcance de las casillas
- 2
- Distancia de desplazamiento
- 12m
- Duración de la ralentización
- 3s
- Tiempo de recarga del desplazamiento
- 3s
- Daño por segundo
- 30+0.7 por Poder espiritual
- Radio
- 3.5m
- Piezas máx. colocadas
- 1
- Resistencia espiritual
- +50%
- Resistencia a balas
- +25%
- Radio de impacto
- 2.5m
- Tiempo entre impactos
- 0.15s
- Distancia de retirada
- 80m
- de distancia de impulso
- −25%
- Alcance de lanzamiento
- 20m
- Acumulaciones máximas
- —Se desbloquea con una mejora
- Período de relanzamiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la acumulación
- —Se desbloquea con una mejora
- Resistencia espiritual por acumulación
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Colocación del Alfil
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +5 m de distancia de desplazamiento y +25 % de ralentización decreciente |
|
| T2 | 2 PH | +1 pieza(s) como máximo y puede volver a lanzarse al cabo de 8 s |
|
| T3 | 5 PH | +1 de alcance de las casillas y los impactos reducen la resistencia espiritual un -5 %, acumulándose hasta 5 veces |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Colocación del Alfil
Expansión Mística800 · T1Alcance de las casillas 2 → 2.4Distancia de desplazamiento 12m → 14.4mAlcance de lanzamiento 20m → 24m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la ralentización 3s → 3.66s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 12s → 9.84s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de las casillas 2 → 2.44Distancia de desplazamiento 12m → 14.6mAlcance de lanzamiento 20m → 24.4m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por impacto 70 → 126Daño 25 → 48.8Daño por segundo 30 → 49.6
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Caballo del Rey (2)
Habilidad 2
Elige a un aliado para convertirlo en caballo, concediendo aguante adicional y barrera mientras dure el efecto.
Al lanzar la habilidad sobre uno mismo, te conviertes en rey, concediendo el doble de barrera, pero no aguante.
Mover (
): Mueve la pieza, haciendo que sea invulnerable hasta que aterriza. Si la lanzas sobre ti mismo/a, reactivas la habilidad para moverte en su lugar.
- Tiempo de recarga
- 25s
- Barrera
- 80+0.8 por Poder espiritual
- Aguante
- +1
- Distancia de desplazamiento del rey
- 7m
- Distancia de desplazamiento
- 13m
- Duración de la mejora
- 7s
- Piezas máx. colocadas
- 1
- Tiempo de recarga del desplazamiento
- 10s
- Alcance de lanzamiento
- 28m
- Ángulo de ataque
- 30
Mejoras de Caballo del Rey
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 17s |
|
| T2 | 2 PH | +80 de barrera y +1 de aguante |
|
| T3 | 5 PH | Puede aplicarse a dos aliados dentro del radio y elimina todas las desventajas al aplicarse a uno mismo después de mover pieza |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Caballo del Rey
Expansión Mística800 · T1Distancia de desplazamiento del rey 7m → 8.4mDistancia de desplazamiento 13m → 15.6mAlcance de lanzamiento 28m → 33.6m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la mejora 7s → 8.54s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 25s → 20.5s
Encantamiento Balístico3200 · T3Distancia de desplazamiento del rey 7m → 8.54mDistancia de desplazamiento 13m → 15.9mAlcance de lanzamiento 28m → 34.2m
Subidón de Poder3200 · T3Barrera 80 → 102
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Batería de Torres (3)
Habilidad 3
Suelta un par de torres que se desplazan hacia delante, infligiendo
daño espiritual y aplicando inmovilización. Si las torres impactan contra una pared, rebotan en la dirección contraria.
Reactivar: Divide las torres perpendicularmente.
- Tiempo de recarga
- 33s
- Daño
- 50+0.9 por Poder espiritual
- Rebotes contra paredes
- 1
- Distancia de deslizamiento
- 100%
- Distancia de desplazamiento
- 12m
- Vida de la invocación
- 100
- de duración
- 1s
- Barrera
- 100
- Duración de la inmovilización
- 1s
- Permanencia del aura
- 0.5s
- Cadencia de tiro
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la desventaja
- —Se desbloquea con una mejora
- Vida actual
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Batería de Torres
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Al impactar, reduce la cadencia de tiro un 25 % durante 5 s |
|
| T2 | 2 PH | Al impactar, inflige un 5 % de la vida actual como daño |
|
| T3 | 5 PH | +1 rebotes contra paredes, -10 s de tiempo de recarga y +0.5 s de inmovilización |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Batería de Torres
Expansión Mística800 · T1Distancia de desplazamiento 12m → 14.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la inmovilización 1s → 1.22s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 33s → 27.1s
Encantamiento Balístico3200 · T3Distancia de desplazamiento 12m → 14.6m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 50 → 75.2
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Reina en Desarrollo (4)
Definitiva
- Tiempo de recarga
- 240s
- Daño
- 120+1.6 por Poder espiritual
- Umbral del jaque mate
- 100
- Alcance de las casillas
- 3
- Distancia de desplazamiento
- 16m
- Tiempo de recarga del desplazamiento
- 5s
- Movimientos adicionales
- 2
- Velocidad de movimiento
- −15%
- Duración de la ralentización
- 1.5s
- Daño por segundo
- 50+0.7 por Poder espiritual
- Piezas máx. colocadas
- 1
- Acumulaciones máximas
- 3
- Duración del aturdimiento
- 1.25s
- Distancia de retirada
- 80m
- Alcance de lanzamiento
- 30m
Mejoras de Reina en Desarrollo
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 200s |
|
| T2 | 2 PH | +15 % de ralentización y +150 de umbral del jaque mate |
|
| T3 | 5 PH | +2 movimiento(s) y +1 de alcance de las casillas |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Reina en Desarrollo
Expansión Mística800 · T1Alcance de las casillas 3 → 3.6Distancia de desplazamiento 16m → 19.2mAlcance de lanzamiento 30m → 36m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la ralentización 1.5s → 1.83sDuración del aturdimiento 1.25s → 1.53s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 240s → 197s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de las casillas 3 → 3.66Distancia de desplazamiento 16m → 19.5mAlcance de lanzamiento 30m → 36.6m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 120 → 165Daño por segundo 50 → 69.6
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Salomón
173.249 partidasLa mayoría de jugadores de Salomón sube primero Batería de Torres al máximo (45 % de las partidas) y después Colocación del Alfil (41 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Salomón
Salomón alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Salomón Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Salomón?
Salomón tiene cuatro habilidades: Colocación del Alfil, Caballo del Rey y Batería de Torres, más la definitiva Reina en Desarrollo.
¿Cuál es la definitiva de Salomón en Deadlock?
La definitiva de Salomón es Reina en Desarrollo, con 240s de enfriamiento base.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Salomón?
Enfriamientos base de Salomón: Colocación del Alfil 12s, Caballo del Rey 25s, Batería de Torres 33s y Reina en Desarrollo 240s. Las mejoras recortan más a Reina en Desarrollo, que pasa de 240s a 200s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Salomón?
La mayoría de jugadores de Salomón sube primero Batería de Torres al máximo (45 % de las partidas) y después Colocación del Alfil (41 %).
¿Salomón escala con Poder espiritual?
Sí. 4 de las 4 habilidades de Salomón escalan con Poder espiritual. La que más escala es Colocación del Alfil: Daño por impacto gana 2 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Salomón?
Objetos de imbuir que cambian los números de Salomón: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Colocación del Alfil lleva Daño por impacto de 70 a 126.


