Salomón
Tasa de victoria
47.4%
Tasa de selección
12.8%
KDA
3.15

Salomón Habilidades

N.º 30 de 44 en la tier listSalomón Tier C
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
15.019
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Salomón son Colocación del Alfil, Caballo del Rey, Batería de Torres. La habilidad suprema de Salomón es Reina en Desarrollo. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Salomón y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Salomón para juego competitivo.

Habilidades de Salomón

Colocación del Alfil

Crea un alfil que permanece colocado de forma indefinida.

Mover ( ): Mueve el alfil para aplicar una ralentizaciónralentización decreciente e infligir daño espiritual a los enemigos que atraviesa. Tras un retraso, activa casillas en diagonal que infligen daño espiritual adicional al pisarlas.

Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad.
Nivel 1: +5 m de distancia de desplazamiento y +25 % de ralentización decreciente
Nivel 2: +1 pieza(s) como máximo y puede volver a lanzarse al cabo de 8 s
Nivel 3: +1 de alcance de las casillas y los impactos reducen la resistencia espiritual un -5 %, acumulándose hasta 5 veces

Habilidades de Salomón: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Salomón en Deadlock: Colocación del Alfil, Caballo del Rey y Batería de Torres. Definitiva: Reina en Desarrollo (240s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Colocación del Alfil12s−30%Velocidad de movimiento decrecienteDaño por impacto +2 por Poder espiritualRalentización
Habilidad 2Caballo del Rey25s80BarreraBarrera +0.8 por Poder espiritualBarrera
Habilidad 3Batería de Torres33s50DañoDaño +0.9 por Poder espiritualCuraciónBarreraInmovilización
DefinitivaReina en Desarrollo240s120DañoDaño +1.6 por Poder espiritualRalentizaciónAturdimiento

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Colocación del Alfil
Caballo del Rey
Batería de Torres
Reina en Desarrollo
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Colocación del Alfil (1)

Habilidad 1
Colocación del Alfil

Crea un alfil que permanece colocado de forma indefinida.

Mover ( ): Mueve el alfil para aplicar una ralentización decreciente e infligir daño espiritual a los enemigos que atraviesa. Tras un retraso, activa casillas en diagonal que infligen daño espiritual adicional al pisarlas.

Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad.

Ralentización
Tiempo de recarga
12s
Velocidad de movimiento decreciente
−30%
Daño por impacto
70+2 por Poder espiritual
Daño
25+0.85 por Poder espiritual
Alcance de las casillas
2
Distancia de desplazamiento
12m
Duración de la ralentización
3s
Tiempo de recarga del desplazamiento
3s
Daño por segundo
30+0.7 por Poder espiritual
Radio
3.5m
Piezas máx. colocadas
1
Resistencia espiritual
+50%
Resistencia a balas
+25%
Radio de impacto
2.5m
Tiempo entre impactos
0.15s
Distancia de retirada
80m
de distancia de impulso
−25%
Alcance de lanzamiento
20m
Acumulaciones máximas
—Se desbloquea con una mejora
Período de relanzamiento
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la acumulación
—Se desbloquea con una mejora
Resistencia espiritual por acumulación
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Colocación del Alfil

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+5 m de distancia de desplazamiento y +25 % de ralentización decreciente
  • Distancia de desplazamiento12m → 17m
  • Velocidad de movimiento decreciente−30% → −55%
T22 PH+1 pieza(s) como máximo y puede volver a lanzarse al cabo de 8 s
  • Piezas máx. colocadas1 → 2
  • Período de relanzamiento— → 8s
T35 PH+1 de alcance de las casillas y los impactos reducen la resistencia espiritual un -5 %, acumulándose hasta 5 veces
  • Resistencia espiritual por acumulación— → −5%
  • Acumulaciones máximas— → 5
  • Duración de la acumulación— → 10s
  • Alcance de las casillas2 → 3

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Colocación del Alfil

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Caballo del Rey (2)

Habilidad 2
Caballo del Rey

Elige a un aliado para convertirlo en caballo, concediendo aguante adicional y barrera mientras dure el efecto.

Al lanzar la habilidad sobre uno mismo, te conviertes en rey, concediendo el doble de barrera, pero no aguante.

Mover ( ): Mueve la pieza, haciendo que sea invulnerable hasta que aterriza. Si la lanzas sobre ti mismo⁠/⁠a, reactivas la habilidad para moverte en su lugar.

Barrera
Tiempo de recarga
25s
Barrera
80+0.8 por Poder espiritual
Aguante
+1
Distancia de desplazamiento del rey
7m
Distancia de desplazamiento
13m
Duración de la mejora
7s
Piezas máx. colocadas
1
Tiempo de recarga del desplazamiento
10s
Alcance de lanzamiento
28m
Ángulo de ataque
30

Mejoras de Caballo del Rey

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 17s
  • Tiempo de recarga25s → 17s
T22 PH+80 de barrera y +1 de aguante
  • Aguante+1 → +2
  • Barrera80 → 160
T35 PHPuede aplicarse a dos aliados dentro del radio y elimina todas las desventajas al aplicarse a uno mismo después de mover pieza
  • Piezas máx. colocadas1 → 2

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Caballo del Rey

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Batería de Torres (3)

Habilidad 3
Batería de Torres

Suelta un par de torres que se desplazan hacia delante, infligiendo daño espiritual y aplicando inmovilización. Si las torres impactan contra una pared, rebotan en la dirección contraria.

Reactivar: Divide las torres perpendicularmente.

CuraciónBarreraInmovilización
Tiempo de recarga
33s
Daño
50+0.9 por Poder espiritual
Rebotes contra paredes
1
Distancia de deslizamiento
100%
Distancia de desplazamiento
12m
Vida de la invocación
100
de duración
1s
Barrera
100
Duración de la inmovilización
1s
Permanencia del aura
0.5s
Cadencia de tiro
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la desventaja
—Se desbloquea con una mejora
Vida actual
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Batería de Torres

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHAl impactar, reduce la cadencia de tiro un 25 % durante 5 s
  • Cadencia de tiro— → −25%
  • Duración de la desventaja— → 5s
T22 PHAl impactar, inflige un 5 % de la vida actual como daño
  • Vida actual— → 5%
T35 PH+1 rebotes contra paredes, -10 s de tiempo de recarga y +0.5 s de inmovilización
  • Tiempo de recarga33s → 23s
  • Duración de la inmovilización1s → 1.5s
  • Rebotes contra paredes1 → 2

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Batería de Torres

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Reina en Desarrollo (4)

Definitiva
Reina en Desarrollo
RalentizaciónAturdimiento
Tiempo de recarga
240s
Daño
120+1.6 por Poder espiritual
Umbral del jaque mate
100
Alcance de las casillas
3
Distancia de desplazamiento
16m
Tiempo de recarga del desplazamiento
5s
Movimientos adicionales
2
Velocidad de movimiento
−15%
Duración de la ralentización
1.5s
Daño por segundo
50+0.7 por Poder espiritual
Piezas máx. colocadas
1
Acumulaciones máximas
3
Duración del aturdimiento
1.25s
Distancia de retirada
80m
Alcance de lanzamiento
30m

Mejoras de Reina en Desarrollo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 200s
  • Tiempo de recarga240s → 200s
T22 PH+15 % de ralentización y +150 de umbral del jaque mate
  • Umbral del jaque mate100 → 250
  • Velocidad de movimiento−15% → −30%
T35 PH+2 movimiento(s) y +1 de alcance de las casillas
  • Alcance de las casillas3 → 4
  • Movimientos adicionales2 → 4

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Reina en Desarrollo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Salomón

173.249 partidas

La mayoría de jugadores de Salomón sube primero Batería de Torres al máximo (45 % de las partidas) y después Colocación del Alfil (41 %).

Orden de habilidades de Salomón
Habilidad12345678910111213141516
Colocación del Alfil+T1T2T3
Caballo del Rey+T1T2T3
Batería de Torres+T1T2T3
Reina en Desarrollo+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Batería de Torres45%
  • Colocación del Alfil41%
  • Reina en Desarrollo11%
  • Caballo del Rey3%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Salomón

Salomón alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Salomón Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Salomón?

Salomón tiene cuatro habilidades: Colocación del Alfil, Caballo del Rey y Batería de Torres, más la definitiva Reina en Desarrollo.

¿Cuál es la definitiva de Salomón en Deadlock?

La definitiva de Salomón es Reina en Desarrollo, con 240s de enfriamiento base.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Salomón?

Enfriamientos base de Salomón: Colocación del Alfil 12s, Caballo del Rey 25s, Batería de Torres 33s y Reina en Desarrollo 240s. Las mejoras recortan más a Reina en Desarrollo, que pasa de 240s a 200s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Salomón?

La mayoría de jugadores de Salomón sube primero Batería de Torres al máximo (45 % de las partidas) y después Colocación del Alfil (41 %).

¿Salomón escala con Poder espiritual?

Sí. 4 de las 4 habilidades de Salomón escalan con Poder espiritual. La que más escala es Colocación del Alfil: Daño por impacto gana 2 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Salomón?

Objetos de imbuir que cambian los números de Salomón: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Colocación del Alfil lleva Daño por impacto de 70 a 126.