Venator
Tasa de victoria
46.4%
Tasa de selección
42.4%
KDA
2.62

Venator Habilidades

N.º 33 de 44 en la tier listVenator Tier C
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
50.107
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Venator son Granada Consagradora, Disparo a Bocajarro, Trampa Sacra. La habilidad suprema de Venator es Ira Domini. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Venator y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Venator para juego competitivo.

Habilidades de Venator

Granada Consagradora

Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo daño del arma y prendiendo fuego a los enemigos.

Los objetivos en llamas infligen daño puro a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.
Nivel 2: +1.5 m de radio y +1.0 s de duración de la quemadura
Nivel 3: -20 % de curación recibida y permite que la habilidad tenga cargas

Habilidades de Venator: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Venator en Deadlock: Granada Consagradora, Disparo a Bocajarro y Trampa Sacra. Definitiva: Ira Domini (160s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Granada Consagradora25s35DañoEscala con el daño de armaDaño de armaCuración
Habilidad 2Disparo a Bocajarro23s60DañoEscala con el daño de armaDaño de armaAturdimiento
Habilidad 3Trampa Sacra28s80DañoDaño +2.2 por Poder espiritualDaño espiritualInmovilización
DefinitivaIra Domini160s120DañoEscala con el daño de armaDaño de armaDaño espiritual

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Granada Consagradora
Disparo a Bocajarro
Trampa Sacra
Ira Domini
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Granada Consagradora (1)

Habilidad 1
Granada Consagradora

Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo daño del arma y prendiendo fuego a los enemigos.

Los objetivos en llamas infligen daño puro a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.

Daño de armaCuración
Tiempo de recarga
25s
Daño
35Escalado de arma
Curación recibida
−30%
Daño por segundo
10Escalado de arma
Duración de la quemadura
3.5s
Radio de quemadura
4.5m
Radio
4.5m
Curación recibida
−30%
Cargas
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Granada Consagradora

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 20s
  • Tiempo de recarga25s → 20s
T22 PH+1.5 m de radio y +1.0 s de duración de la quemadura
  • Radio4.5m → 6m
  • Radio de quemadura4.5m → 6m
  • Duración de la quemadura3.5s → 4.5s
T35 PH-20 % de curación recibida y permite que la habilidad tenga cargas
  • Curación recibida−30% → −50%
  • Curación recibida−30% → −50%
  • Cargas— → 1

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Granada Consagradora

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Disparo a Bocajarro (2)

Habilidad 2
Disparo a Bocajarro

Dispara un escopetazo que inflige daño del arma y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben aturdimiento y daño adicional del arma.

Daño de armaAturdimiento
Tiempo de recarga
23s
Daño
60Escalado de arma
Daño adicional
30Escalado de arma
Alcance del aturdimiento
7m
Duración del aturdimiento
0.6s
Alcance de lanzamiento
10m
Ángulo de ataque
60
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Disparo a Bocajarro

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 85
  • Daño60 → 85
T22 PH-10 s de tiempo de recarga de la habilidad y +0.4 s de duración del aturdimiento
  • Tiempo de recarga23s → 13s
  • Duración del aturdimiento0.6s → 1s
T35 PHTras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda bendecido
  • Duración de la mejora— → 5s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Disparo a Bocajarro

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Trampa Sacra (3)

Habilidad 3
Trampa Sacra

Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.

La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo daño espiritual, aplicando inmovilización y revelando a los enemigos durante un tiempo.

Daño espiritualInmovilización
Tiempo de recarga
28s
Cargas
2
Daño
80+2.2 por Poder espiritual
Duración de la revelación
6s
Duración
30s
Radio
2m
Tiempo para armar
0.5s
Duración de la atadura
0.6s
Duración de la inmovilización
1.25s
Daño recibido
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Trampa Sacra

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 17s
  • Tiempo de recarga28s → 17s
T22 PHDuración de la inmovilización 2.25s
  • Duración de la inmovilización1.25s → 2.25s
T35 PH+1 carga e infliges +30 % de daño contra los objetivos revelados
  • Daño recibido— → +30%
  • Cargas2 → 3

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Trampa Sacra

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Ira Domini (4)

Definitiva
Ira Domini

Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de daño del arma.

La última estaca está bendecida, inflige daño puro adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida.

Daño de armaDaño espiritual
Tiempo de recarga
160s
Daño
120Escalado de arma
Daño adicional
95Escalado de arma
Umbral de ejecución
8%
Estacas en total
3
Radio de la explosión
0.2m
Duración
15s
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Ira Domini

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHObtienes 1.2 m/s de velocidad de movimiento mientras esté activa
  • Velocidad de movimiento— → +1.2
T22 PH-15 s de tiempo de recarga de la habilidad y +65 de daño adicional
  • Daño adicional95 → 160
  • Tiempo de recarga160s → 145s
T35 PHTodas las estacas están bendecidas—

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Ira Domini

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Venator

555.607 partidas

La mayoría de jugadores de Venator sube primero Ira Domini al máximo (81 % de las partidas) y después Disparo a Bocajarro (12 %).

Orden de habilidades de Venator
Habilidad12345678910111213141516
Granada Consagradora+T1T2T3
Disparo a Bocajarro+T1T2T3
Trampa Sacra+T1T2T3
Ira Domini+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Ira Domini81%
  • Disparo a Bocajarro12%
  • Granada Consagradora7%
  • Trampa Sacra0%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Venator

Venator alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Venator Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Venator?

Venator tiene cuatro habilidades: Granada Consagradora, Disparo a Bocajarro y Trampa Sacra, más la definitiva Ira Domini.

¿Cuál es la definitiva de Venator en Deadlock?

La definitiva de Venator es Ira Domini, con 160s de enfriamiento base. Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de daño del arma. La última estaca está bendecida, inflige daño puro adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Venator?

Enfriamientos base de Venator: Granada Consagradora 25s, Disparo a Bocajarro 23s, Trampa Sacra 28s y Ira Domini 160s. Las mejoras recortan más a Ira Domini, que pasa de 160s a 145s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Venator?

La mayoría de jugadores de Venator sube primero Ira Domini al máximo (81 % de las partidas) y después Disparo a Bocajarro (12 %).

¿Venator escala con Poder espiritual?

En parte. Solo Trampa Sacra escala con Poder espiritual (Daño +2.2 por punto), así que Venator depende más del daño de arma.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Venator?

Objetos de imbuir que cambian los números de Venator: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Trampa Sacra lleva Daño de 80 a 142.