
- Tasa de victoria
- 46.4%
- Tasa de selección
- 42.4%
- KDA
- 2.62
Venator Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 50.107
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Venator son Granada Consagradora, Disparo a Bocajarro, Trampa Sacra. La habilidad suprema de Venator es Ira Domini. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Venator y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Venator para juego competitivo.
Habilidades de Venator
Granada Consagradora
Los objetivos en llamas infligen daño puro a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.
Habilidades de Venator: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Venator en Deadlock: Granada Consagradora, Disparo a Bocajarro y Trampa Sacra. Definitiva: Ira Domini (160s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 35Daño | Escala con el daño de arma | ||
| 23s | 60Daño | Escala con el daño de arma | ||
| 28s | 80Daño | Daño +2.2 por Poder espiritual | ||
| 160s | 120Daño | Escala con el daño de arma |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Granada Consagradora (1)
Habilidad 1
Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo
daño del arma y prendiendo fuego a los enemigos.
Los objetivos en llamas infligen
daño puro a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.
- Tiempo de recarga
- 25s
- Daño
- 35Escalado de arma
- Curación recibida
- −30%
- Daño por segundo
- 10Escalado de arma
- Duración de la quemadura
- 3.5s
- Radio de quemadura
- 4.5m
- Radio
- 4.5m
- Curación recibida
- −30%
- Cargas
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Granada Consagradora
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 20s |
|
| T2 | 2 PH | +1.5 m de radio y +1.0 s de duración de la quemadura |
|
| T3 | 5 PH | -20 % de curación recibida y permite que la habilidad tenga cargas |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Granada Consagradora
Expansión Mística800 · T1Radio de quemadura 4.5m → 5.4mRadio 4.5m → 5.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la quemadura 3.5s → 4.27s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 25s → 20.5s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de quemadura 4.5m → 5.49mRadio 4.5m → 5.49m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Disparo a Bocajarro (2)
Habilidad 2
Dispara un escopetazo que inflige daño del arma y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben aturdimiento y daño adicional del arma.
- Tiempo de recarga
- 23s
- Daño
- 60Escalado de arma
- Daño adicional
- 30Escalado de arma
- Alcance del aturdimiento
- 7m
- Duración del aturdimiento
- 0.6s
- Alcance de lanzamiento
- 10m
- Ángulo de ataque
- 60
- Duración de la mejora
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Disparo a Bocajarro
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño 85 |
|
| T2 | 2 PH | -10 s de tiempo de recarga de la habilidad y +0.4 s de duración del aturdimiento |
|
| T3 | 5 PH | Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda bendecido |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Disparo a Bocajarro
Expansión Mística800 · T1Alcance del aturdimiento 7m → 8.4mAlcance de lanzamiento 10m → 12m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del aturdimiento 0.6s → 0.73s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 23s → 18.9s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance del aturdimiento 7m → 8.54mAlcance de lanzamiento 10m → 12.2m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Trampa Sacra (3)
Habilidad 3
Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.
La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo
daño espiritual, aplicando inmovilización y revelando a los enemigos durante un tiempo.
- Tiempo de recarga
- 28s
- Cargas
- 2
- Daño
- 80+2.2 por Poder espiritual
- Duración de la revelación
- 6s
- Duración
- 30s
- Radio
- 2m
- Tiempo para armar
- 0.5s
- Duración de la atadura
- 0.6s
- Duración de la inmovilización
- 1.25s
- Daño recibido
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Trampa Sacra
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 17s |
|
| T2 | 2 PH | Duración de la inmovilización 2.25s |
|
| T3 | 5 PH | +1 carga e infliges +30 % de daño contra los objetivos revelados |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Trampa Sacra
Expansión Mística800 · T1Radio 2m → 2.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la revelación 6s → 7.32sDuración 30s → 36.6sDuración de la inmovilización 1.25s → 1.53s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 28s → 23s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 2m → 2.44m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 80 → 142
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Ira Domini (4)
Definitiva
Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de
daño del arma.
La última estaca está bendecida, inflige
daño puro adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida.
- Tiempo de recarga
- 160s
- Daño
- 120Escalado de arma
- Daño adicional
- 95Escalado de arma
- Umbral de ejecución
- 8%
- Estacas en total
- 3
- Radio de la explosión
- 0.2m
- Duración
- 15s
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Ira Domini
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Obtienes 1.2 m/s de velocidad de movimiento mientras esté activa |
|
| T2 | 2 PH | -15 s de tiempo de recarga de la habilidad y +65 de daño adicional |
|
| T3 | 5 PH | Todas las estacas están bendecidas | — |
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Ira Domini
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 15s → 18.3s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 160s → 131s
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Venator
555.607 partidasLa mayoría de jugadores de Venator sube primero Ira Domini al máximo (81 % de las partidas) y después Disparo a Bocajarro (12 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Venator
Venator alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Venator Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Venator?
Venator tiene cuatro habilidades: Granada Consagradora, Disparo a Bocajarro y Trampa Sacra, más la definitiva Ira Domini.
¿Cuál es la definitiva de Venator en Deadlock?
La definitiva de Venator es Ira Domini, con 160s de enfriamiento base. Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de daño del arma. La última estaca está bendecida, inflige daño puro adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Venator?
Enfriamientos base de Venator: Granada Consagradora 25s, Disparo a Bocajarro 23s, Trampa Sacra 28s y Ira Domini 160s. Las mejoras recortan más a Ira Domini, que pasa de 160s a 145s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Venator?
La mayoría de jugadores de Venator sube primero Ira Domini al máximo (81 % de las partidas) y después Disparo a Bocajarro (12 %).
¿Venator escala con Poder espiritual?
En parte. Solo Trampa Sacra escala con Poder espiritual (Daño +2.2 por punto), así que Venator depende más del daño de arma.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Venator?
Objetos de imbuir que cambian los números de Venator: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Trampa Sacra lleva Daño de 80 a 142.

