Vindicta
Tasa de victoria
50.1%
Tasa de selección
30.5%
KDA
3.17

Vindicta Habilidades

N.º 20 de 44 en la tier listVindicta Tier B
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
36.590
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Vindicta son Estaca, Vuelo, Familiar Cuervo. La habilidad suprema de Vindicta es Asesinar. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Vindicta y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Vindicta para juego competitivo.

Habilidades de Vindicta

Estaca

Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
Nivel 3: +0.75 s de duración de la atadura y +2 m de radio de captura

Habilidades de Vindicta: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Vindicta en Deadlock: Estaca, Vuelo y Familiar Cuervo. Definitiva: Asesinar (55s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Estaca40s1.75sDuración de la ataduraDaño +0.5 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización
Habilidad 2Vuelo42s10Daño espiritual por balaDaño espiritual por bala +0.18 por Poder espiritualDaño espiritual
Habilidad 3Familiar Cuervo32s40Daño por impactoDaño por impacto +0.744 por Poder espiritualDaño espiritualCuración
DefinitivaAsesinar55s90DañoDaño adicional máximo +2.3 por Poder espiritualDaño espiritualDaño de armaCuración

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Estaca
Vuelo
Familiar Cuervo
Asesinar
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Estaca (1)

Habilidad 1
Estaca

Ata a tus enemigos al suelo

Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
40s
Duración de la atadura
1.75s
Daño
40+0.5 por Poder espiritual
Radio de captura
9m
Longitud de la atadura
9m
Velocidad de movimiento
−40%

Mejoras de Estaca

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 85
  • Daño40 → 85
T22 PHTiempo de recarga 18s
  • Tiempo de recarga40s → 18s
T35 PH+0.75 s de duración de la atadura y +2 m de radio de captura
  • Duración de la atadura1.75s → 2.5s
  • Radio de captura9m → 11m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Estaca

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Vuelo (2)

Habilidad 2
Vuelo

Emprende el vuelo y potencia tu arma

Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
42s
Daño espiritual por bala
10+0.18 por Poder espiritual
Alcance de los objetos
50%
Velocidad de salto
1000m
Duración
13s
Duración de la canalización
0.2s
Munición máxima
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Vuelo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+50 % de munición base mientras vuelas
  • Munición máxima— → +50%
T22 PHDuración 23s
  • Duración13s → 23s
T35 PHLos héroes eliminados restablecen la duración y +10.0 de daño espiritual con escalado espiritual aumentado
  • Daño espiritual por bala10 → 20
  • Escalado espiritual de Daño espiritual por bala+0.18 → +0.28

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Vuelo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Familiar Cuervo (3)

Habilidad 3
Familiar Cuervo

Haz que un objetivo se desangre con el tiempo

Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.

Daño espiritualCuración
Tiempo de recarga
32s
Daño por impacto
40+0.744 por Poder espiritual
Daño por sangrado
2.2
Duración de la desventaja
5s
Resistencia a balas
−6%
Resistencia espiritual
−6%
Curación recibida
—Se desbloquea con una mejora
Curación recibida
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Familiar Cuervo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHReduce un -35 % la curación recibida
  • Curación recibida— → −35%
  • Curación recibida— → −35%
T22 PH+0.5 % de daño por sangrado y -16.0 s de tiempo de recarga
  • Tiempo de recarga32s → 16s
  • Daño por sangrado2.2 → 2.7
T35 PH+2 s de duración, -8 % de resistencia a balas y -8 % de resistencia espiritual
  • Resistencia a balas−6% → −14%
  • Resistencia espiritual−6% → −14%
  • Duración de la desventaja5s → 7s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Familiar Cuervo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Asesinar (4)

Definitiva
Asesinar

Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo

Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.

Daño espiritualDaño de armaCuración
Tiempo de recarga
55s
Cargas
2
Daño
90+0.93 por Poder espiritual
Daño adicional máximo
90+2.3 por Poder espiritual
Daño del arma por víctima
+6%
Tiempo para carga máxima
1s
Daño sin carga
50%
Daño por disparo a la cabeza
20%
Alcance
1000m
Almas adicionales por asesinato
250
Umbral de vida baja
50%

Mejoras de Asesinar

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 40s
  • Tiempo de recarga55s → 40s
T22 PHDaño adicional máximo 170
  • Daño adicional máximo90 → 170
T35 PHDaño del arma por víctima +10%
  • Daño del arma por víctima+6% → +10%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Asesinar

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Vindicta

392.928 partidas

La mayoría de jugadores de Vindicta sube primero Vuelo al máximo (45 % de las partidas) y después Estaca (23 %).

Orden de habilidades de Vindicta
Habilidad12345678910111213141516
Estaca+T1T2T3
Vuelo+T1T2T3
Familiar Cuervo+T1T2T3
Asesinar+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Vuelo45%
  • Estaca23%
  • Asesinar22%
  • Familiar Cuervo11%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Vindicta

Vindicta alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Vindicta Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Vindicta?

Vindicta tiene cuatro habilidades: Estaca, Vuelo y Familiar Cuervo, más la definitiva Asesinar.

¿Cuál es la definitiva de Vindicta en Deadlock?

La definitiva de Vindicta es Asesinar, con 55s de enfriamiento base. Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Vindicta?

Enfriamientos base de Vindicta: Estaca 40s, Vuelo 42s, Familiar Cuervo 32s y Asesinar 55s. Las mejoras recortan más a Estaca, que pasa de 40s a 18s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Vindicta?

La mayoría de jugadores de Vindicta sube primero Vuelo al máximo (45 % de las partidas) y después Estaca (23 %).

¿Vindicta escala con Poder espiritual?

Sí. 4 de las 4 habilidades de Vindicta escalan con Poder espiritual. La que más escala es Asesinar: Daño adicional máximo gana 2.3 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Vindicta?

Objetos de imbuir que cambian los números de Vindicta: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Familiar Cuervo lleva Daño por impacto de 40 a 60.8.