Violeta
Tasa de victoria
46.4%
Tasa de selección
20.6%
KDA
2.72

Violeta Habilidades

N.º 36 de 44 en la tier listVioleta Tier C
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
24.738
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Violeta son Tinta Viva, Estado de Flujo, Naturaleza Muerta. La habilidad suprema de Violeta es Paisaje Abstracto. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Violeta y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Violeta para juego competitivo.

Habilidades de Violeta

Tinta Viva

No hay video disponible para esta habilidad.

Tinta Viva

Nivel 1: -4 s de tiempo de recarga y +15 m de distancia máxima del trazo
Nivel 2: Al potenciar, obtienes +10 % de cadencia de tiro durante 10 s (se acumula hasta 5 veces)
Nivel 3: +1 s de reducción de los tiempos de recarga por impacto y mejora el escalado

Habilidades de Violeta: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Violeta en Deadlock: Tinta Viva, Estado de Flujo y Naturaleza Muerta. Definitiva: Paisaje Abstracto (180s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Tinta Viva22s35DañoDaño +0.7 por Poder espiritualDaño espiritualRalentizaciónDaño de arma
Habilidad 2Estado de Flujo23s50Daño mínimoDaño máximo +1.8 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización
Habilidad 3Naturaleza Muerta35s30Daño por segundoDaño +1.4 por Poder espiritualDaño espiritualAturdimiento
DefinitivaPaisaje Abstracto180s100DañoDaño +1.4 por Poder espiritualDaño espiritualRalentizaciónSilencio

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Tinta Viva
Estado de Flujo
Naturaleza Muerta
Paisaje Abstracto
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Tinta Viva (1)

Habilidad 1
Tinta Viva
Daño espiritualRalentizaciónDaño de arma
Tiempo de recarga
22s
Cargas
2
Daño
35+0.7 por Poder espiritual
Reducción del tiempo de recarga por impacto
1.5s
de daño balístico
120%
Tamaño máximo del trazo
25m+0.12 por Poder espiritual
Duración del trazo
20s
Radio
2.5m
Disparos máximos
3
Cadencia de tiro
−20%
Duración
10s
Acumulaciones máximas
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la acumulación
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Tinta Viva

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH-4 s de tiempo de recarga y +15 m de distancia máxima del trazo
  • Tiempo de recarga22s → 18s
  • Tamaño máximo del trazo25m → 40m
T22 PHAl potenciar, obtienes +10 % de cadencia de tiro durante 10 s (se acumula hasta 5 veces)
  • Acumulaciones máximas— → 5
  • Duración de la acumulación— → 10s
T35 PH+1 s de reducción de los tiempos de recarga por impacto y mejora el escalado
  • de daño balístico120% → 150%
  • Reducción del tiempo de recarga por impacto1.5s → 2.5s
  • Escalado espiritual de Daño+0.7 → +1.1

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Tinta Viva

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Estado de Flujo (2)

Habilidad 2
Estado de Flujo

Arrastra un pincel que continúa avanzando y deja un rastro que otorga distancia de deslizamiento adicional a los aliados, a la vez que aplica una ralentización decreciente e inflige daño espiritual a los enemigos que atraviesa, con un efecto que aumenta cuanto más lejos llega.

Vuelve a activar la habilidad para impulsar el pincel hacia delante, lo que finaliza la habilidad antes de tiempo, pero inflige daño espiritual en un área mayor.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
23s
Daño mínimo
50+0.9 por Poder espiritual
Daño máximo
100+1.8 por Poder espiritual
Distancia de deslizamiento
100%
Tiempo para el daño máximo
2s
Velocidad de movimiento decreciente
−60%
Duración de la ralentización
2s
Velocidad de impulso
20m
Radio de la explosión
15m
Duración del aura en el suelo
6s
Daño
—Se desbloquea con una mejora
Recuperación del aguante
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Estado de Flujo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+150 % de regeneración del aguante al deslizarse
  • Recuperación del aguante— → +150%
T22 PH-6 s de tiempo de recarga, +8 m de alcance del impulso del pincel y +4 s de duración del rastro
  • Tiempo de recarga23s → 17s
  • Radio de la explosión15m → 23m
  • Duración del aura en el suelo6s → 10s
T35 PHAl deslizarse, obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un 20 % durante 6 s
  • Daño— → +20%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Estado de Flujo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Naturaleza Muerta (3)

Habilidad 3
Naturaleza Muerta

Elige a un héroe como tu modelo, lo que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo mientras mantengas la vista sobre él.

Si se completa el boceto, recibe daño espiritual adicional, sufre aturdimiento y deja caer un boceto que se puede recoger.

Por cada boceto recogido, obtienes atributos permanentes en función del héroe.

Daño espiritualAturdimiento
Tiempo de recarga
35s
Daño por segundo
30+0.7 por Poder espiritual
Daño
60+1.4 por Poder espiritual
Duración del aturdimiento
0.9s
Tiempo entre impactos
0.15s
Acumulación por impacto
15%
Espíritu por boceto
1
Alcance de lanzamiento
25m
Acumulación por segundo
33%
Acumulación por habilidad
15%
Duración de la canalización
2.6s
Ángulo de ataque
40
de red. de daño por trazo
2.5%
de red. de daño por trazo
2.5%
Regeneración de vida
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Daño
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Naturaleza Muerta

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHAl dibujar, obtienes 15 de regeneración de vida, que se restablece durante 4 s al recoger
  • Duración de la mejora— → 4s
  • Regeneración de vida— → +15
  • Escalado espiritual de Regeneración de vida— → +0.15
T22 PHAl dibujar, los modelos infligen un -35 % de daño
  • Daño— → −35%
T35 PH+20 % de velocidad de movimiento, -11 s de tiempo de recarga y +0.45 s de duración del aturdimiento
  • Tiempo de recarga35s → 24s
  • Duración del aturdimiento0.9s → 1.35s
  • Velocidad de movimiento— → +20%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Naturaleza Muerta

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Paisaje Abstracto (4)

Definitiva
Paisaje Abstracto

Crea un área circular de tinta que bloquea la visión y otorga Espíritu a los aliados.

Revela a los enemigos que se encuentren en su interior y, al salir de ella, hace que reciban daño espiritual y sufran silencio y ralentización, lo que destruye la tinta en el proceso.

Daño espiritualRalentizaciónSilencio
Tiempo de recarga
180s
Daño
100+1.4 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento
−30%
Radio del área
18m
Duración
6s+0.01 por Poder espiritual
de frecuencia de ataque
−1s
Duración del silencio
2s
Duración de la canalización
0.6s
Robo de vida espiritual
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Paisaje Abstracto

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 160s
  • Tiempo de recarga180s → 160s
T22 PH+25 % de robo de vida espiritual y +15 de poder espiritual
  • Robo de vida espiritual— → +25%
T35 PH+1.25 s de duración del silencio y +4 s de duración de la habilidad
  • Duración del silencio2s → 3.25s
  • Duración6s → 10s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Paisaje Abstracto

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Violeta

304.703 partidas

La mayoría de jugadores de Violeta sube primero Tinta Viva al máximo (61 % de las partidas) y después Naturaleza Muerta (33 %).

Orden de habilidades de Violeta
Habilidad12345678910111213141516
Tinta Viva+T1T2T3
Estado de Flujo+T1T2T3
Naturaleza Muerta+T1T2T3
Paisaje Abstracto+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Tinta Viva61%
  • Naturaleza Muerta33%
  • Paisaje Abstracto4%
  • Estado de Flujo2%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Violeta

Violeta alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Violeta Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Violeta?

Violeta tiene cuatro habilidades: Tinta Viva, Estado de Flujo y Naturaleza Muerta, más la definitiva Paisaje Abstracto.

¿Cuál es la definitiva de Violeta en Deadlock?

La definitiva de Violeta es Paisaje Abstracto, con 180s de enfriamiento base. Crea un área circular de tinta que bloquea la visión y otorga Espíritu a los aliados. Revela a los enemigos que se encuentren en su interior y, al salir de ella, hace que reciban daño espiritual y sufran silencio y ralentización, lo que destruye la tinta en el proceso.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Violeta?

Enfriamientos base de Violeta: Tinta Viva 22s, Estado de Flujo 23s, Naturaleza Muerta 35s y Paisaje Abstracto 180s. Las mejoras recortan más a Paisaje Abstracto, que pasa de 180s a 160s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Violeta?

La mayoría de jugadores de Violeta sube primero Tinta Viva al máximo (61 % de las partidas) y después Naturaleza Muerta (33 %).

¿Violeta escala con Poder espiritual?

Sí. 4 de las 4 habilidades de Violeta escalan con Poder espiritual. La que más escala es Estado de Flujo: Daño máximo gana 1.8 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Violeta?

Objetos de imbuir que cambian los números de Violeta: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Naturaleza Muerta lleva Daño por segundo de 30 a 49.6.