
- Tasa de victoria
- 46.4%
- Tasa de selección
- 20.6%
- KDA
- 2.72
Violeta Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 24.738
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Violeta son Tinta Viva, Estado de Flujo, Naturaleza Muerta. La habilidad suprema de Violeta es Paisaje Abstracto. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Violeta y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Violeta para juego competitivo.
Habilidades de Violeta

Tinta Viva
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Tinta Viva
Habilidades de Violeta: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Violeta en Deadlock: Tinta Viva, Estado de Flujo y Naturaleza Muerta. Definitiva: Paisaje Abstracto (180s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 22s | 35Daño | Daño +0.7 por Poder espiritual | ||
| 23s | 50Daño mínimo | Daño máximo +1.8 por Poder espiritual | ||
| 35s | 30Daño por segundo | Daño +1.4 por Poder espiritual | ||
| 180s | 100Daño | Daño +1.4 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Tinta Viva (1)
Habilidad 1
- Tiempo de recarga
- 22s
- Cargas
- 2
- Daño
- 35+0.7 por Poder espiritual
- Reducción del tiempo de recarga por impacto
- 1.5s
- de daño balístico
- 120%
- Tamaño máximo del trazo
- 25m+0.12 por Poder espiritual
- Duración del trazo
- 20s
- Radio
- 2.5m
- Disparos máximos
- 3
- Cadencia de tiro
- −20%
- Duración
- 10s
- Acumulaciones máximas
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la acumulación
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Tinta Viva
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | -4 s de tiempo de recarga y +15 m de distancia máxima del trazo |
|
| T2 | 2 PH | Al potenciar, obtienes +10 % de cadencia de tiro durante 10 s (se acumula hasta 5 veces) |
|
| T3 | 5 PH | +1 s de reducción de los tiempos de recarga por impacto y mejora el escalado |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Tinta Viva
Expansión Mística800 · T1Tamaño máximo del trazo 25m → 30mRadio 2.5m → 3m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del trazo 20s → 24.4sDuración 10s → 12.2s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 22s → 18s
Encantamiento Balístico3200 · T3Tamaño máximo del trazo 25m → 30.5mRadio 2.5m → 3.05m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 35 → 54.6Tamaño máximo del trazo 25m → 28.4m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Estado de Flujo (2)
Habilidad 2
Arrastra un pincel que continúa avanzando y deja un rastro que otorga distancia de deslizamiento adicional a los aliados, a la vez que aplica una ralentización decreciente e inflige
daño espiritual a los enemigos que atraviesa, con un efecto que aumenta cuanto más lejos llega.
Vuelve a activar la habilidad para impulsar el pincel hacia delante, lo que finaliza la habilidad antes de tiempo, pero inflige
daño espiritual en un área mayor.
- Tiempo de recarga
- 23s
- Daño mínimo
- 50+0.9 por Poder espiritual
- Daño máximo
- 100+1.8 por Poder espiritual
- Distancia de deslizamiento
- 100%
- Tiempo para el daño máximo
- 2s
- Velocidad de movimiento decreciente
- −60%
- Duración de la ralentización
- 2s
- Velocidad de impulso
- 20m
- Radio de la explosión
- 15m
- Duración del aura en el suelo
- 6s
- Daño
- —Se desbloquea con una mejora
- Recuperación del aguante
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Estado de Flujo
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +150 % de regeneración del aguante al deslizarse |
|
| T2 | 2 PH | -6 s de tiempo de recarga, +8 m de alcance del impulso del pincel y +4 s de duración del rastro |
|
| T3 | 5 PH | Al deslizarse, obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un 20 % durante 6 s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Estado de Flujo
Expansión Mística800 · T1Radio de la explosión 15m → 18m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la ralentización 2s → 2.44sDuración del aura en el suelo 6s → 7.32s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 23s → 18.9s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de la explosión 15m → 18.3m
Subidón de Poder3200 · T3Daño mínimo 50 → 75.2Daño máximo 100 → 150
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Naturaleza Muerta (3)
Habilidad 3
Elige a un héroe como tu modelo, lo que inflige
daño espiritual a lo largo del tiempo mientras mantengas la vista sobre él.
Si se completa el boceto, recibe
daño espiritual adicional, sufre
aturdimiento y deja caer un boceto que se puede recoger.
Por cada boceto recogido, obtienes atributos permanentes en función del héroe.
- Tiempo de recarga
- 35s
- Daño por segundo
- 30+0.7 por Poder espiritual
- Daño
- 60+1.4 por Poder espiritual
- Duración del aturdimiento
- 0.9s
- Tiempo entre impactos
- 0.15s
- Acumulación por impacto
- 15%
- Espíritu por boceto
- 1
- Alcance de lanzamiento
- 25m
- Acumulación por segundo
- 33%
- Acumulación por habilidad
- 15%
- Duración de la canalización
- 2.6s
- Ángulo de ataque
- 40
- de red. de daño por trazo
- 2.5%
- de red. de daño por trazo
- 2.5%
- Regeneración de vida
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la mejora
- —Se desbloquea con una mejora
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Daño
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Naturaleza Muerta
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Al dibujar, obtienes 15 de regeneración de vida, que se restablece durante 4 s al recoger |
|
| T2 | 2 PH | Al dibujar, los modelos infligen un -35 % de daño |
|
| T3 | 5 PH | +20 % de velocidad de movimiento, -11 s de tiempo de recarga y +0.45 s de duración del aturdimiento |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Naturaleza Muerta
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 25m → 30m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del aturdimiento 0.9s → 1.1sDuración de la canalización 2.6s → 3.17s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 35s → 28.7s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 25m → 30.5m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por segundo 30 → 49.6Daño 60 → 99.2
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Paisaje Abstracto (4)
Definitiva
Crea un área circular de tinta que bloquea la visión y otorga
Espíritu a los aliados.
Revela a los enemigos que se encuentren en su interior y, al salir de ella, hace que reciban
daño espiritual y sufran
silencio y ralentización, lo que destruye la tinta en el proceso.
- Tiempo de recarga
- 180s
- Daño
- 100+1.4 por Poder espiritual
- Velocidad de movimiento
- −30%
- Radio del área
- 18m
- Duración
- 6s+0.01 por Poder espiritual
- de frecuencia de ataque
- −1s
- Duración del silencio
- 2s
- Duración de la canalización
- 0.6s
- Robo de vida espiritual
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Paisaje Abstracto
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 160s |
|
| T2 | 2 PH | +25 % de robo de vida espiritual y +15 de poder espiritual |
|
| T3 | 5 PH | +1.25 s de duración del silencio y +4 s de duración de la habilidad |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Paisaje Abstracto
Expansión Mística800 · T1Radio del área 18m → 21.6m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 6s → 7.32sDuración del silencio 2s → 2.44s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 180s → 148s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio del área 18m → 22m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 100 → 139Duración 6s → 6.28s
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Violeta
304.703 partidasLa mayoría de jugadores de Violeta sube primero Tinta Viva al máximo (61 % de las partidas) y después Naturaleza Muerta (33 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Violeta
Violeta alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Violeta Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Violeta?
Violeta tiene cuatro habilidades: Tinta Viva, Estado de Flujo y Naturaleza Muerta, más la definitiva Paisaje Abstracto.
¿Cuál es la definitiva de Violeta en Deadlock?
La definitiva de Violeta es Paisaje Abstracto, con 180s de enfriamiento base. Crea un área circular de tinta que bloquea la visión y otorga Espíritu a los aliados. Revela a los enemigos que se encuentren en su interior y, al salir de ella, hace que reciban daño espiritual y sufran silencio y ralentización, lo que destruye la tinta en el proceso.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Violeta?
Enfriamientos base de Violeta: Tinta Viva 22s, Estado de Flujo 23s, Naturaleza Muerta 35s y Paisaje Abstracto 180s. Las mejoras recortan más a Paisaje Abstracto, que pasa de 180s a 160s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Violeta?
La mayoría de jugadores de Violeta sube primero Tinta Viva al máximo (61 % de las partidas) y después Naturaleza Muerta (33 %).
¿Violeta escala con Poder espiritual?
Sí. 4 de las 4 habilidades de Violeta escalan con Poder espiritual. La que más escala es Estado de Flujo: Daño máximo gana 1.8 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Violeta?
Objetos de imbuir que cambian los números de Violeta: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Naturaleza Muerta lleva Daño por segundo de 30 a 49.6.

