Viscoso
Tasa de victoria
46.9%
Tasa de selección
14.8%
KDA
2.99

Viscoso Habilidades

N.º 33 de 44 en la tier listViscoso Tier C
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
17.405
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Viscoso son Salpicar, El Cubo, Puñetazo Viscoso. La habilidad suprema de Viscoso es Bola Pegajosa. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Viscoso y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Viscoso para juego competitivo.

Habilidades de Viscoso

Salpicar

Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.
Nivel 1: +45.0 de daño y +1.5 m de radio
Nivel 3: +1 rebote y escalado espiritual mejorado

Habilidades de Viscoso: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Viscoso en Deadlock: Salpicar, El Cubo y Puñetazo Viscoso. Definitiva: Bola Pegajosa (150s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Salpicar26s55DañoDaño +0.7 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización
Habilidad 2El Cubo42s+40Regeneración de vidaRegeneración de vida +0.3 por Poder espiritualCuración
Habilidad 3Puñetazo Viscoso24s20DañoEscala con el daño cuerpo a cuerpoRalentizaciónEmpuje / atracción
DefinitivaBola Pegajosa150s110DañoDaño +1 por Poder espiritualDaño espiritualAturdimiento

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Salpicar
El Cubo
Puñetazo Viscoso
Bola Pegajosa
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Salpicar (1)

Habilidad 1
Salpicar

Inflige daño a los enemigos y causa un desastre

Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
26s
Daño
55+0.7 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento
−28%
Duración de los charcos
10s
Radio
5m

Mejoras de Salpicar

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+45.0 de daño y +1.5 m de radio
  • Daño55 → 100
  • Radio5m → 6.5m
T22 PHTiempo de recarga 12s
  • Tiempo de recarga26s → 12s
T35 PH+1 rebote y escalado espiritual mejorado
  • Escalado espiritual de Daño+0.7 → +1.6

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Salpicar

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

El Cubo (2)

Habilidad 2
El Cubo

El Cubo es un lugar seguro

Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que protege del daño y aumenta la regeneración de vida. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa Saltar/trepar para escapar antes de tiempo.

Curación
Tiempo de recarga
42s
Regeneración de vida
+40+0.3 por Poder espiritual
Duración
3s
Duración de la mejora
8s
Alcance de lanzamiento
20m
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Recuperación del aguante
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de El Cubo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHAumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante
  • Velocidad de movimiento— → +2.5m/s
  • Recuperación del aguante— → +30%
T22 PH+25 de regeneración de vida y +1 s de duración
  • Regeneración de vida+40 → +65
  • Duración3s → 4s
T35 PHElimina todas las desventajas no definitivas y otorga -20.0 s de tiempo de recarga
  • Tiempo de recarga42s → 22s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian El Cubo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Puñetazo Viscoso (3)

Habilidad 3
Puñetazo Viscoso

Golpea a los enemigos con un puño gigante

Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los lanza por los aires.

Golpear a un enemigo inflige daño cuerpo a cuerpo y aplica ralentización. Los enemigos pueden contratacar.

Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.

RalentizaciónEmpuje / atracción
Tiempo de recarga
24s
Cargas
1
Daño
20Escalado cuerpo a cuerpo
Velocidad de movimiento
−24%
Duración de la ralentización
3s
Radio
4m
de duración
0.6s
Alcance de lanzamiento
40m
Daño
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Puñetazo Viscoso

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH+1 carga y +20 de daño
  • Cargas1 → 2
  • Daño20 → 40
T22 PH+1.5 m de radio y +60 % de robo de vida
  • Radio4m → 5.5m
T35 PH-14.0 s de tiempo de recarga y ahora inflige daño cuerpo a cuerpo pesado
  • Tiempo de recarga24s → 10s
  • Daño— → 40
  • Escalado espiritual de Daño— → +0.6
  • Daño40 → 0

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Puñetazo Viscoso

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Bola Pegajosa (4)

Definitiva
Bola Pegajosa

Rueda por ahí y provoca el caos

Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.

Daño espiritualAturdimiento
Tiempo de recarga
150s
Daño
110+1 por Poder espiritual
Duración del aturdimiento
0.5s
Radio de la bola
1.4m
Resistencia espiritual
+35%
Resistencia a balas
+35%
Velocidad de movimiento
7m/s
Duración
11s

Mejoras de Bola Pegajosa

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 125s
  • Tiempo de recarga150s → 125s
T22 PH+70 de daño y +20 % de resistencias
  • Daño110 → 180
  • Resistencia a balas+35% → +55%
  • Resistencia espiritual+35% → +55%
T35 PH+7 s de duración, +0.3 s de duración del aturdimiento y +0.2 de escalado espiritual
  • Duración11s → 18s
  • Duración del aturdimiento0.5s → 0.8s
  • Escalado espiritual de Daño+1 → +1.2

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Bola Pegajosa

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Viscoso

185.537 partidas

La mayoría de jugadores de Viscoso sube primero Salpicar al máximo (46 % de las partidas) y después Puñetazo Viscoso (38 %).

Orden de habilidades de Viscoso
Habilidad12345678910111213141516
Salpicar+T1T2T3
El Cubo+T1T2T3
Puñetazo Viscoso+T1T2T3
Bola Pegajosa+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Salpicar46%
  • Puñetazo Viscoso38%
  • El Cubo13%
  • Bola Pegajosa3%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Viscoso

Viscoso alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Viscoso Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Viscoso?

Viscoso tiene cuatro habilidades: Salpicar, El Cubo y Puñetazo Viscoso, más la definitiva Bola Pegajosa.

¿Cuál es la definitiva de Viscoso en Deadlock?

La definitiva de Viscoso es Bola Pegajosa, con 150s de enfriamiento base. Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Viscoso?

Enfriamientos base de Viscoso: Salpicar 26s, El Cubo 42s, Puñetazo Viscoso 24s y Bola Pegajosa 150s. Las mejoras recortan más a Bola Pegajosa, que pasa de 150s a 125s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Viscoso?

La mayoría de jugadores de Viscoso sube primero Salpicar al máximo (46 % de las partidas) y después Puñetazo Viscoso (38 %).

¿Viscoso escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Viscoso escalan con Poder espiritual. La que más escala es Bola Pegajosa: Daño gana 1 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Viscoso?

Objetos de imbuir que cambian los números de Viscoso: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Salpicar lleva Daño de 55 a 74.6.