
- Tasa de victoria
- 46.9%
- Tasa de selección
- 14.8%
- KDA
- 2.99
Viscoso Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 17.405
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Viscoso son Salpicar, El Cubo, Puñetazo Viscoso. La habilidad suprema de Viscoso es Bola Pegajosa. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Viscoso y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Viscoso para juego competitivo.
Habilidades de Viscoso
Salpicar
Habilidades de Viscoso: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Viscoso en Deadlock: Salpicar, El Cubo y Puñetazo Viscoso. Definitiva: Bola Pegajosa (150s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 55Daño | Daño +0.7 por Poder espiritual | ||
| 42s | +40Regeneración de vida | Regeneración de vida +0.3 por Poder espiritual | ||
| 24s | 20Daño | Escala con el daño cuerpo a cuerpo | ||
| 150s | 110Daño | Daño +1 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Salpicar (1)
Habilidad 1
Inflige daño a los enemigos y causa un desastre
Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.
- Tiempo de recarga
- 26s
- Daño
- 55+0.7 por Poder espiritual
- Velocidad de movimiento
- −28%
- Duración de los charcos
- 10s
- Radio
- 5m
Mejoras de Salpicar
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +45.0 de daño y +1.5 m de radio |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 12s |
|
| T3 | 5 PH | +1 rebote y escalado espiritual mejorado |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Salpicar
Expansión Mística800 · T1Radio 5m → 6m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de los charcos 10s → 12.2s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 26s → 21.3s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 5m → 6.1m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 55 → 74.6
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
El Cubo (2)
Habilidad 2
El Cubo es un lugar seguro
Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que protege del daño y aumenta la regeneración de vida. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa Saltar/trepar para escapar antes de tiempo.
- Tiempo de recarga
- 42s
- Regeneración de vida
- +40+0.3 por Poder espiritual
- Duración
- 3s
- Duración de la mejora
- 8s
- Alcance de lanzamiento
- 20m
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Recuperación del aguante
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de El Cubo
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante |
|
| T2 | 2 PH | +25 de regeneración de vida y +1 s de duración |
|
| T3 | 5 PH | Elimina todas las desventajas no definitivas y otorga -20.0 s de tiempo de recarga |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian El Cubo
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 20m → 24m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 3s → 3.66sDuración de la mejora 8s → 9.76s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 42s → 34.4s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 20m → 24.4m
Subidón de Poder3200 · T3Regeneración de vida +40 → +48.4
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Puñetazo Viscoso (3)
Habilidad 3
Golpea a los enemigos con un puño gigante
Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los
lanza por los aires.
Golpear a un enemigo inflige daño cuerpo a cuerpo y aplica ralentización. Los enemigos pueden contratacar.
Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.
- Tiempo de recarga
- 24s
- Cargas
- 1
- Daño
- 20Escalado cuerpo a cuerpo
- Velocidad de movimiento
- −24%
- Duración de la ralentización
- 3s
- Radio
- 4m
- de duración
- 0.6s
- Alcance de lanzamiento
- 40m
- Daño
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Puñetazo Viscoso
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +1 carga y +20 de daño |
|
| T2 | 2 PH | +1.5 m de radio y +60 % de robo de vida |
|
| T3 | 5 PH | -14.0 s de tiempo de recarga y ahora inflige daño cuerpo a cuerpo pesado |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Puñetazo Viscoso
Expansión Mística800 · T1Radio 4m → 4.8mAlcance de lanzamiento 40m → 48m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la ralentización 3s → 3.66s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 24s → 19.7s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 4m → 4.88mAlcance de lanzamiento 40m → 48.8m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Bola Pegajosa (4)
Definitiva
Rueda por ahí y provoca el caos
Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.
- Tiempo de recarga
- 150s
- Daño
- 110+1 por Poder espiritual
- Duración del aturdimiento
- 0.5s
- Radio de la bola
- 1.4m
- Resistencia espiritual
- +35%
- Resistencia a balas
- +35%
- Velocidad de movimiento
- 7m/s
- Duración
- 11s
Mejoras de Bola Pegajosa
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 125s |
|
| T2 | 2 PH | +70 de daño y +20 % de resistencias |
|
| T3 | 5 PH | +7 s de duración, +0.3 s de duración del aturdimiento y +0.2 de escalado espiritual |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Bola Pegajosa
Expansión Mística800 · T1Radio de la bola 1.4m → 1.68m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del aturdimiento 0.5s → 0.61sDuración 11s → 13.4s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 150s → 123s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio de la bola 1.4m → 1.71m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 110 → 138
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Viscoso
185.537 partidasLa mayoría de jugadores de Viscoso sube primero Salpicar al máximo (46 % de las partidas) y después Puñetazo Viscoso (38 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Viscoso
Viscoso alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Viscoso Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Viscoso?
Viscoso tiene cuatro habilidades: Salpicar, El Cubo y Puñetazo Viscoso, más la definitiva Bola Pegajosa.
¿Cuál es la definitiva de Viscoso en Deadlock?
La definitiva de Viscoso es Bola Pegajosa, con 150s de enfriamiento base. Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Viscoso?
Enfriamientos base de Viscoso: Salpicar 26s, El Cubo 42s, Puñetazo Viscoso 24s y Bola Pegajosa 150s. Las mejoras recortan más a Bola Pegajosa, que pasa de 150s a 125s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Viscoso?
La mayoría de jugadores de Viscoso sube primero Salpicar al máximo (46 % de las partidas) y después Puñetazo Viscoso (38 %).
¿Viscoso escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de Viscoso escalan con Poder espiritual. La que más escala es Bola Pegajosa: Daño gana 1 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Viscoso?
Objetos de imbuir que cambian los números de Viscoso: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Salpicar lleva Daño de 55 a 74.6.

