Espectro
Tasa de victoria
50.3%
Tasa de selección
37.5%
KDA
2.80

Espectro Habilidades

N.º 19 de 44 en la tier listEspectro Tier B
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
44.915
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Espectro son Truco de Cartas, Proyección Mental, Totalmente Automático. La habilidad suprema de Espectro es Telequinesis. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Espectro y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Espectro para juego competitivo.

Habilidades de Espectro

Truco de Cartas

Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.

Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.
Nivel 2: +40 de daño y escalado espiritual aumentado
Nivel 3: Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines

Habilidades de Espectro: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Espectro en Deadlock: Truco de Cartas, Proyección Mental y Totalmente Automático. Definitiva: Telequinesis (150s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Truco de Cartas0.6s45DañoDaño +0.55 por Poder espiritualDaño espiritualCuraciónRalentización
Habilidad 2Proyección Mental50s25mAlcance de lanzamientoSin escalado espiritual—
Habilidad 3Totalmente Automático45s+20%Cadencia de tiroDaño espiritual por bala +0.045 por Poder espiritualDaño espiritual
DefinitivaTelequinesis150s100DañoDaño +1 por Poder espiritualDaño espiritualRalentizaciónAturdimiento

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Truco de Cartas
Proyección Mental
Totalmente Automático
Telequinesis
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Truco de Cartas (1)

Habilidad 1
Truco de Cartas

Lanza cartas que persiguen al objetivo

Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.

Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.

Daño espiritualCuraciónRalentización
Tiempo de recarga
0.6s
Cargas
2
Daño
45+0.55 por Poder espiritual
Daño adicional
60%
Red. de resist. espiritual/a balas
−7%
Velocidad de movimiento
−24%
Curación
45+0.5 por Poder espiritual
Radio
4m
Alcance de lanzamiento
500m
Tasa de invocación de cartas
85%

Mejoras de Truco de Cartas

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHCargas 4
  • Cargas2 → 4
T22 PH+40 de daño y escalado espiritual aumentado
  • Daño45 → 85
  • Escalado espiritual de Daño+0.55 → +0.95
T35 PHTodos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines
  • Daño adicional60% → 100%
  • Red. de resist. espiritual/a balas−7% → −11%
  • Curación45 → 120
  • Escalado espiritual de Curación+0.5 → +1
  • Velocidad de movimiento−24% → −36%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Truco de Cartas

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Proyección Mental (2)

Habilidad 2
Proyección Mental

Teletranspórtate a la ubicación seleccionada

Teletranspórtate a la ubicación seleccionada.

—
Tiempo de recarga
50s
Alcance de lanzamiento
25m
Barrera
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la barrera
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Proyección Mental

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHAlcance de lanzamiento 40m
  • Alcance de lanzamiento25m → 40m
T22 PH300 de barrera durante 5 s y la barrera aumenta con el poder espiritual
  • Barrera— → 300
  • Escalado espiritual de Barrera— → +1.7
  • Duración de la barrera— → 5s
T35 PHTiempo de recarga 18s
  • Tiempo de recarga50s → 18s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Proyección Mental

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Totalmente Automático (3)

Habilidad 3
Totalmente Automático

Aumenta tu cadencia de tiro

Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige daño espiritual adicional.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
45s
Cadencia de tiro
+20%
Daño espiritual por bala
2+0.045 por Poder espiritual
Duración
5s

Mejoras de Totalmente Automático

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 25s
  • Tiempo de recarga45s → 25s
T22 PH+10 % de cadencia de tiro y +3 s de duración
  • Cadencia de tiro+20% → +30%
  • Duración5s → 8s
T35 PHMunición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala
  • Escalado espiritual de Daño espiritual por bala+0.045 → +0.09

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Totalmente Automático

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Telequinesis (4)

Definitiva
Telequinesis

Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo

Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.

Daño espiritualRalentizaciónAturdimiento
Tiempo de recarga
150s
Daño
100+1 por Poder espiritual
Alcance del lanzamiento
13m
Duración
2.25s
Velocidad de movimiento
−32%
Alcance de lanzamiento
10m
Duración de la canalización
1.25s

Mejoras de Telequinesis

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño 200
  • Daño100 → 200
T22 PHTiempo de recarga 105s
  • Tiempo de recarga150s → 105s
T35 PH+1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad
  • Duración2.25s → 3.75s
  • Alcance del lanzamiento13m → 19m
  • Alcance de lanzamiento10m → 16m

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Telequinesis

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Espectro

449.523 partidas

La mayoría de jugadores de Espectro sube primero Truco de Cartas al máximo (57 % de las partidas) y después Totalmente Automático (41 %).

Orden de habilidades de Espectro
Habilidad12345678910111213141516
Truco de Cartas+T1T2T3
Proyección Mental+T1T2T3
Totalmente Automático+T1T2T3
Telequinesis+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Truco de Cartas57%
  • Totalmente Automático41%
  • Proyección Mental1%
  • Telequinesis1%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Espectro

Espectro alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Espectro Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Espectro?

Espectro tiene cuatro habilidades: Truco de Cartas, Proyección Mental y Totalmente Automático, más la definitiva Telequinesis.

¿Cuál es la definitiva de Espectro en Deadlock?

La definitiva de Espectro es Telequinesis, con 150s de enfriamiento base. Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Espectro?

Enfriamientos base de Espectro: Truco de Cartas 0.6s, Proyección Mental 50s, Totalmente Automático 45s y Telequinesis 150s. Las mejoras recortan más a Telequinesis, que pasa de 150s a 105s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Espectro?

La mayoría de jugadores de Espectro sube primero Truco de Cartas al máximo (57 % de las partidas) y después Totalmente Automático (41 %).

¿Espectro escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Espectro escalan con Poder espiritual. La que más escala es Telequinesis: Daño gana 1 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Espectro?

Objetos de imbuir que cambian los números de Espectro: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Totalmente Automático lleva Daño espiritual por bala de 2 a 3.26.