
- Tasa de victoria
- 50.3%
- Tasa de selección
- 37.5%
- KDA
- 2.80
Espectro Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 44.915
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Espectro son Truco de Cartas, Proyección Mental, Totalmente Automático. La habilidad suprema de Espectro es Telequinesis. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Espectro y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Espectro para juego competitivo.
Habilidades de Espectro
Truco de Cartas
Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.
Habilidades de Espectro: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Espectro en Deadlock: Truco de Cartas, Proyección Mental y Totalmente Automático. Definitiva: Telequinesis (150s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 0.6s | 45Daño | Daño +0.55 por Poder espiritual | ||
| 50s | 25mAlcance de lanzamiento | Sin escalado espiritual | — | |
| 45s | +20%Cadencia de tiro | Daño espiritual por bala +0.045 por Poder espiritual | ||
| 150s | 100Daño | Daño +1 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Truco de Cartas (1)
Habilidad 1
Lanza cartas que persiguen al objetivo
Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.
Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.
- Tiempo de recarga
- 0.6s
- Cargas
- 2
- Daño
- 45+0.55 por Poder espiritual
- Daño adicional
- 60%
- Red. de resist. espiritual/a balas
- −7%
- Velocidad de movimiento
- −24%
- Curación
- 45+0.5 por Poder espiritual
- Radio
- 4m
- Alcance de lanzamiento
- 500m
- Tasa de invocación de cartas
- 85%
Mejoras de Truco de Cartas
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Cargas 4 |
|
| T2 | 2 PH | +40 de daño y escalado espiritual aumentado |
|
| T3 | 5 PH | Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Truco de Cartas
Expansión Mística800 · T1Radio 4m → 4.8mAlcance de lanzamiento 500m → 600m
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 0.6s → 0.49s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 4m → 4.88mAlcance de lanzamiento 500m → 610m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 45 → 60.4Curación 45 → 59
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Proyección Mental (2)
Habilidad 2
Teletranspórtate a la ubicación seleccionada
Teletranspórtate a la ubicación seleccionada.
—- Tiempo de recarga
- 50s
- Alcance de lanzamiento
- 25m
- Barrera
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la barrera
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Proyección Mental
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Alcance de lanzamiento 40m |
|
| T2 | 2 PH | 300 de barrera durante 5 s y la barrera aumenta con el poder espiritual |
|
| T3 | 5 PH | Tiempo de recarga 18s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Proyección Mental
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 25m → 30m
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 50s → 41s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 25m → 30.5m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Totalmente Automático (3)
Habilidad 3
Aumenta tu cadencia de tiro
Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige daño espiritual adicional.
- Tiempo de recarga
- 45s
- Cadencia de tiro
- +20%
- Daño espiritual por bala
- 2+0.045 por Poder espiritual
- Duración
- 5s
Mejoras de Totalmente Automático
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 25s |
|
| T2 | 2 PH | +10 % de cadencia de tiro y +3 s de duración |
|
| T3 | 5 PH | Munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Totalmente Automático
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 5s → 6.1s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 45s → 36.9s
Subidón de Poder3200 · T3Daño espiritual por bala 2 → 3.26
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Telequinesis (4)
Definitiva
Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo
Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.
- Tiempo de recarga
- 150s
- Daño
- 100+1 por Poder espiritual
- Alcance del lanzamiento
- 13m
- Duración
- 2.25s
- Velocidad de movimiento
- −32%
- Alcance de lanzamiento
- 10m
- Duración de la canalización
- 1.25s
Mejoras de Telequinesis
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño 200 |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 105s |
|
| T3 | 5 PH | +1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Telequinesis
Expansión Mística800 · T1Alcance del lanzamiento 13m → 15.6mAlcance de lanzamiento 10m → 12m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 2.25s → 2.75sDuración de la canalización 1.25s → 1.53s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 150s → 123s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance del lanzamiento 13m → 15.9mAlcance de lanzamiento 10m → 12.2m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 100 → 128
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Espectro
449.523 partidasLa mayoría de jugadores de Espectro sube primero Truco de Cartas al máximo (57 % de las partidas) y después Totalmente Automático (41 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Espectro
Espectro alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Espectro Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Espectro?
Espectro tiene cuatro habilidades: Truco de Cartas, Proyección Mental y Totalmente Automático, más la definitiva Telequinesis.
¿Cuál es la definitiva de Espectro en Deadlock?
La definitiva de Espectro es Telequinesis, con 150s de enfriamiento base. Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Espectro?
Enfriamientos base de Espectro: Truco de Cartas 0.6s, Proyección Mental 50s, Totalmente Automático 45s y Telequinesis 150s. Las mejoras recortan más a Telequinesis, que pasa de 150s a 105s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Espectro?
La mayoría de jugadores de Espectro sube primero Truco de Cartas al máximo (57 % de las partidas) y después Totalmente Automático (41 %).
¿Espectro escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de Espectro escalan con Poder espiritual. La que más escala es Telequinesis: Daño gana 1 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Espectro?
Objetos de imbuir que cambian los números de Espectro: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Totalmente Automático lleva Daño espiritual por bala de 2 a 3.26.
