Mejores builds de Enshrouded para la 1.0

8 builds hechas en el árbol de habilidades real de la 1.0, cada una un plan válido dentro de los 212 puntos que tienes a nivel 50. Cada build muestra sus habilidades clave, armas y totales de atributos, y se abre en el planificador para que la ajustes.

Builds
8
Puntos a nivel 50
212Todas las builds caben
Núcleo más barato
Nigromante85 puntos
Crea la tuya
Árbol de habilidades

Comparativa de builds

El coste de las habilidades clave es lo que cuestan por sus rutas más baratas; los puntos usados suman los puntos de atributo y pasivas que completan el presupuesto del nivel 50.

Comparativa de builds
BuildRamaCoste de las habilidades clavePuntos usadosPuntos libres
Mago de batallaMago912120
SanadorMago + Guerrero912120
NigromanteMago852120
Explorador con arcoExplorador9119022
Asesino sigiloso con dagasExplorador + Guerrero892111
BerserkerGuerrero1022111
Tanque con escudoGuerrero1052111
Hoja arcanaMago + Guerrero992120

Las builds

Calculado

Mago de batalla

MagoDaño con varita y vara

Especialización: varitas desbloquea el ataque especial de la varita, y Detonar y conjurar convierte un golpe crítico con varita en +50 % de daño base en tu siguiente ataque con vara. Aprendiz de mago, Dominio de la varita, Lanzador de hechizos y Hechicero acumulan daño y probabilidad de crítico, Ataque en cadena y Destrucción masiva añaden daño de choque a los golpes críticos, y Magia de sangre y Corrientes de maná mantienen tu maná.

Coste de las habilidades clave
91
Puntos usados
212 / 212
Puntos libres
0
Habilidades elegidas
87

Armas

Puntos de atributo

  • Destreza4
  • Inteligencia11
  • Resistencia6
  • Espíritu11

Habilidades clave

+13 habilidades más
Abrir en el planificador de habilidades

Sanador

Mago + GuerreroApoyo y curación de grupo

Aura de agua te cura a ti y a los aliados cercanos, Aguas de vida y Sanador aumentan esa curación, y Aumento de divinidad permite que los hechizos de curación sean críticos. Fuego justiciero quema a los Caídos cada vez que curas, Ráfaga de vida cura a los jugadores alrededor de un enemigo abatido y Reanimación curativa devuelve a los aliados con más Salud.

Coste de las habilidades clave
91
Puntos usados
212 / 212
Puntos libres
0
Habilidades elegidas
101

Armas

Puntos de atributo

  • Fuerza8
  • Destreza3
  • Inteligencia11
  • Constitución11
  • Resistencia4
  • Espíritu11

Habilidades clave

+9 habilidades más
Abrir en el planificador de habilidades

Nigromante

MagoInvocador de aliados Huecos y tótems

Nigromante puede invocar un compañero calavera al matar con magia, Nigromancia avanzada aumenta cuántos aliados Huecos pueden invocar tus hechizos y Dominio de los tótems cuántos tótems. Incendiario, Hombre de hielo, Trueno y Artes oscuras añaden un 10 % por nivel a todo el daño elemental y del Velo que hacen tus invocaciones y hechizos.

Coste de las habilidades clave
85
Puntos usados
212 / 212
Puntos libres
0
Habilidades elegidas
83

Armas

Puntos de atributo

  • Destreza4
  • Inteligencia11
  • Resistencia6
  • Espíritu11

Habilidades clave

+8 habilidades más
Abrir en el planificador de habilidades

Explorador con arco

ExploradorGolpes críticos con arco a larga distancia

Especialización: arcos desbloquea el ataque especial del arco y Multidisparo añade una ráfaga de flechas que Activación de Multidisparo y Propagación de Multidisparo hacen más frecuente. Tirador, Francotirador, Tiro de gracia y Perforación aumentan el daño con arco, crítico y de disparo a la cabeza, mientras que Flechas benditas y Aumento de Vitalidad devuelven maná y vigor con los golpes críticos.

Coste de las habilidades clave
91
Puntos usados
190 / 212
Puntos libres
22
Habilidades elegidas
66

Armas

Puntos de atributo

  • Destreza12
  • Resistencia13

Habilidades clave

+15 habilidades más
Abrir en el planificador de habilidades

Asesino sigiloso con dagas

Explorador + GuerreroDaño explosivo en sigilo

Ataque sigiloso inflige un daño enorme a enemigos desprevenidos e Implacable lo duplica; Dominio de puñalada trapera y Dominio de las dagas aumentan el resto. Descubrir debilidad hace que los críticos con dagas rompan la armadura, Hojas venenosas y Dominio del veneno envenenan a los objetivos, y Zancada silenciosa y Maniobra estratégica te mantienen en movimiento a su alrededor.

Coste de las habilidades clave
89
Puntos usados
211 / 212
Puntos libres
1
Habilidades elegidas
88

Armas

Puntos de atributo

  • Fuerza9
  • Destreza7
  • Constitución11
  • Resistencia8

Habilidades clave

+15 habilidades más
Abrir en el planificador de habilidades

Berserker

GuerreroDaño cuerpo a cuerpo a dos manos

Especialización: armas a dos manos desbloquea el ataque especial, Impacto contundente añade un 10 % de velocidad de ataque y Torbellino ascendente termina los combos con un giro. Senda del bárbaro y Filo de titán aumentan el daño a dos manos, Implacable encadena golpes críticos, Rabia sangrienta aumenta el daño cuerpo a cuerpo tras una baja y Curación en combate te cura con los golpes críticos.

Coste de las habilidades clave
102
Puntos usados
211 / 212
Puntos libres
1
Habilidades elegidas
82

Armas

Puntos de atributo

  • Fuerza11
  • Destreza5
  • Constitución11
  • Resistencia6

Habilidades clave

+13 habilidades más
Abrir en el planificador de habilidades

Tanque con escudo

GuerreroArma a una mano, escudo y bloqueos

Centrado en el bloqueo: Parada Potente, Golpe brutal, Onda expansiva y Desviación vigorosa premian los bloqueos a tiempo con daño, retroceso y vigor. Placas pesadas y Placas brillantes aumentan la armadura, Torre y Guardián añaden resistencias cuando te rodean, Aura terrestre protege a tu grupo y Némesis atrae la atención de los enemigos hacia ti.

Coste de las habilidades clave
105
Puntos usados
211 / 212
Puntos libres
1
Habilidades elegidas
83

Armas

Puntos de atributo

  • Fuerza11
  • Destreza5
  • Constitución11
  • Resistencia6

Habilidades clave

+15 habilidades más
Abrir en el planificador de habilidades

Hoja arcana

Mago + GuerreroCuerpo a cuerpo a una mano combinado con magia de varita

Una espada en la mano y una varita en la barra: La senda del guerrero, Espadas prestas, Veterano y Rabia sangrienta para el cuerpo a cuerpo; Especialización: varitas, Dominio de la varita y Hechicero para la magia a distancia. Ataque implacable, Chasquido y Oportunidad convierten a los enemigos superados en grandes golpes que recargan maná, y Absorción de alma restaura maná al matar cuerpo a cuerpo.

Coste de las habilidades clave
99
Puntos usados
212 / 212
Puntos libres
0
Habilidades elegidas
101

Armas

Puntos de atributo

  • Fuerza11
  • Destreza3
  • Inteligencia11
  • Constitución8
  • Resistencia4
  • Espíritu9

Habilidades clave

+11 habilidades más
Abrir en el planificador de habilidades

Datos: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). De dónde salen estos datos

MetaBot Desktop

Planifica tu build junto al juego

El árbol de habilidades completo con cada nodo y sus valores, tu presupuesto de puntos a cualquier nivel y builds guardadas en tu cuenta. Comparte una build como enlace de MetaBot.GG y mantén tu build activa fijada en el Companion en partida.

  • Cada nodo de habilidad y sus valores
  • Builds guardadas en tu cuenta
  • Enlaces de MetaBot.GG para compartir
El planificador de habilidades de Enshrouded en MetaBot Desktop

Cómo se hacen estas builds

Cada build parte de una lista de habilidades clave leídas de los archivos del juego 1.0. El planificador compra cada habilidad clave por su ruta conectada más barata, luego gasta el resto del presupuesto del nivel 50 en los puntos de atributo más baratos de las estadísticas principales de la build y, por último, en pasivas de las ramas de la build y del núcleo común. Se dejan fuera las habilidades para hablar con animales, recolectar y viajar cómodamente. Los puntos libres muestran lo que queda cuando no hay nada útil al alcance.

Estas 8 builds cubren los principales estilos de juego de la 1.0: varitas y varas, arcos y dagas, y armas cuerpo a cuerpo con o sin escudo. El núcleo más barato es Nigromante, con 85 puntos; el resto de los 212 puntos a nivel 50 va a atributos y pasivas de las ramas de la build. Reinicia en la Llama para cambiar entre ellas; tu equipo y tu comida importan tanto como el árbol.

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Preguntas frecuentes sobre builds de Enshrouded (octubre de 2026)

¿Cuál es la mejor build de Enshrouded 1.0?

Depende de tu arma y tu rol; ninguna build gana en todo. Las builds seleccionadas y sus roles: Mago de batalla (Daño con varita y vara); Sanador (Apoyo y curación de grupo); Nigromante (Invocador de aliados Huecos y tótems); Explorador con arco (Golpes críticos con arco a larga distancia); Asesino sigiloso con dagas (Daño explosivo en sigilo); Berserker (Daño cuerpo a cuerpo a dos manos); Tanque con escudo (Arma a una mano, escudo y bloqueos); Hoja arcana (Cuerpo a cuerpo a una mano combinado con magia de varita).

¿Cuántos puntos de habilidad necesita una build?

Las habilidades clave de estas builds cuestan entre 85 y 105 puntos. El resto de los 212 puntos que tienes a nivel 50 va a atributos y pasivas, así que cada build es un plan completo de nivel 50.

¿Cuál es una buena build mágica?

Para varitas y varas: Mago de batalla, Sanador, Nigromante, Hoja arcana.

¿Cuál es una buena build de arco o dagas?

Para arcos y dagas: Explorador con arco, Asesino sigiloso con dagas.

¿Cuál es una buena build cuerpo a cuerpo?

Para espadas, hachas, garrotes y martillos: Berserker, Tanque con escudo.

¿Puedo cambiar de build más adelante?

Sí. La Llama te permite cambiar tus habilidades y te devuelve los puntos de habilidad, así que puedes pasar de una build a otra.