Mecánicas de juego de Enshrouded (1.0)

Los números detrás de Enshrouded 1.0, leídos de la tabla de equilibrio del juego: qué da cada punto de atributo, cuánto aguantas en el Velo en cada nivel de la Llama, niveles máximos, golpes críticos, probabilidades de rareza del botín y de dónde sale la experiencia.

Nivel máximo
50equipo hasta nivel 55
Puntos de habilidad al nivel máximo
212
Tiempo base en el Velo
4 min+60 s por nivel de la Llama
Tiempo en el Velo con la Llama a 11
15 minsin habilidades
Probabilidad de crítico base
10%
Porcentaje de botín legendario
5,29 %

Atributos y estadísticas base

Datos del juego

Empiezas con 100 de Salud, 100 de Maná y 100 de Vigor. Los puntos de atributo salen del árbol de habilidades.

Atributos y estadísticas base
AtributoPor puntoValor base
Constitución+50 de Salud100
Espíritu+20 de Maná100
Resistencia+10 de Vigor100
Fuerza+5 % de daño cuerpo a cuerpo—
Destreza+5 % de daño con arco y dagas—
Inteligencia+5 % de daño mágico—

Bajo el agua tienes 30 segundos de oxígeno.

Datos: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). De dónde salen estos datos

MetaBot Desktop

Planifica tu build junto al juego

El árbol de habilidades completo con cada nodo y sus valores, tu presupuesto de puntos a cualquier nivel y builds guardadas en tu cuenta. Comparte una build como enlace de MetaBot.GG y mantén tu build activa fijada en el Companion en partida.

  • Cada nodo de habilidad y sus valores
  • Builds guardadas en tu cuenta
  • Enlaces de MetaBot.GG para compartir
El planificador de habilidades de Enshrouded en MetaBot Desktop

¿Cuánto tiempo puedes estar en el Velo?

Calculado

El tiempo en el Velo es de 4 min más 60 s por cada nivel de la Llama, así que mejorar la Llama te permite explorar más tiempo.

¿Cuánto tiempo puedes estar en el Velo?
Nivel de la LlamaTiempo en el VeloCon Fuegos interiores al máximo
15 min8 min
26 min9 min
37 min10 min
48 min11 min
59 min12 min
610 min13 min
711 min14 min
812 min15 min
913 min16 min
1014 min17 min
1115 min18 min

Calculado con el valor base del juego y la bonificación por nivel. La habilidad Fuegos interiores añade 60 segundos por nivel (3 min al máximo): Fuegos interiores

Niveles y puntos de habilidad

Datos del juego

Los personajes llegan al nivel 50; el equipo llega hasta el nivel de objeto 55.

Niveles y puntos de habilidad
ReglaValor
Nivel máximo del personaje50
Nivel de objeto más alto55
Puntos de habilidad por nivel2
Puntos de habilidad del mundo114
Puntos de habilidad al máximo212

Golpes críticos y daño

Datos del juego

Los valores base con los que empieza cada personaje, sin habilidades, ventajas ni comida.

Golpes críticos y daño
ReglaValor
Probabilidad de golpe crítico base10%
Bonificación de daño crítico base+80%
Daño por punto de Fuerza, Destreza o Inteligencia+5%
Modificador de daño de armas a dos manos×1,5

Son los valores de equilibrio del juego; habilidades como Precisión fatal, Veterano, Francotirador y Hechicero y las ventajas de tu equipo se suman a ellos.

Rareza del botín y ranuras de gema

Datos del juego

Cuando cae equipo aleatorio, su rareza se determina con estas probabilidades. El equipo más raro tiene más probabilidad de tener ranura de gema y dura más.

Común
40,59 %
Extraordinaria
27,35 %
Poco común
17,06 %
Épica
9,71 %
Legendaria
5,29 %
Efectos de la rareza
RarezaPorcentaje de botínProbabilidad de ranura de gemaDurabilidad
Común40,59 %0 %×0,9
Extraordinaria27,35 %5 %×0,95
Poco común17,06 %25 %×1
Épica9,71 %50 %×1,05
Legendaria5,29 %100 %×1,1

La durabilidad parte de un valor base de 145 con 2 más por nivel de objeto, multiplicado por el factor de rareza de arriba.

De dónde sale la experiencia

Datos del juego

Además del combate, el juego da experiencia fija por estas acciones.

De dónde sale la experiencia
FuenteEntradasXP cada una
Descubrir lugares10625–1000
Pasos de misión305–3200
Completar colecciones2550–2200
Minería194–12

Las colecciones dan su recompensa una vez por conjunto completado; consulta la página de colecciones para ver la recompensa de cada una. El confort de la música cuenta hasta 4 instrumentos y añade como máximo 15 de confort.

Enshrouded 1.0 limita los personajes al nivel 50 y el equipo al nivel 55, con 212 puntos de habilidad para gastar al máximo. Aguantas 4 min en el Velo más 60 s por nivel de la Llama: 15 min con la Llama a nivel 11, sin habilidades. Todos los personajes empiezan con un 10 % de probabilidad de golpe crítico, y cada punto de Constitución, Espíritu y Resistencia añade 50 de Salud, 20 de Maná y 10 de Vigor.

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Preguntas frecuentes sobre mecánicas de Enshrouded (octubre de 2026)

¿Cuál es el nivel máximo en Enshrouded 1.0?

Los personajes llegan al nivel 50 y el equipo hasta el nivel de objeto 55. A nivel 50 tienes 212 puntos de habilidad.

¿Cuánto tiempo puedes estar en el Velo?

4 min más 60 s por nivel de la Llama: 15 min con la Llama a nivel 11, sin contar la habilidad Fuegos interiores.

¿Cómo aumento mi tiempo en el Velo?

Mejora la Llama (60 s por nivel) y coge la habilidad Fuegos interiores, que añade 60 segundos por nivel (3 min al máximo).

¿Para qué sirve la Constitución en Enshrouded?

Cada punto de Constitución añade 50 de Salud. El Espíritu añade 20 de Maná; la Resistencia, 10 de Vigor; y la Fuerza, la Destreza y la Inteligencia, un 5 % de daño cuerpo a cuerpo, con arco y dagas, o mágico.

¿Cuál es la probabilidad de golpe crítico base?

10 %. Las habilidades y las ventajas de arma la aumentan a partir de ahí.

¿Qué probabilidad tienen los objetos legendarios?

Cuando cae equipo aleatorio, el 5,29 % de las tiradas son legendarias según la tabla de rareza del juego. Muchos legendarios con nombre también están en lugares fijos del mundo.