Mecánicas de juego de Enshrouded (1.0)
Los números detrás de Enshrouded 1.0, leídos de la tabla de equilibrio del juego: qué da cada punto de atributo, cuánto aguantas en el Velo en cada nivel de la Llama, niveles máximos, golpes críticos, probabilidades de rareza del botín y de dónde sale la experiencia.
Atributos y estadísticas base
Datos del juegoEmpiezas con 100 de Salud, 100 de Maná y 100 de Vigor. Los puntos de atributo salen del árbol de habilidades.
| Atributo | Por punto | Valor base |
|---|---|---|
| Constitución | +50 de Salud | 100 |
| Espíritu | +20 de Maná | 100 |
| Resistencia | +10 de Vigor | 100 |
| Fuerza | +5 % de daño cuerpo a cuerpo | — |
| Destreza | +5 % de daño con arco y dagas | — |
| Inteligencia | +5 % de daño mágico | — |
Bajo el agua tienes 30 segundos de oxígeno.
Datos: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). De dónde salen estos datos
Planifica tu build junto al juego
El árbol de habilidades completo con cada nodo y sus valores, tu presupuesto de puntos a cualquier nivel y builds guardadas en tu cuenta. Comparte una build como enlace de MetaBot.GG y mantén tu build activa fijada en el Companion en partida.
- Cada nodo de habilidad y sus valores
- Builds guardadas en tu cuenta
- Enlaces de MetaBot.GG para compartir

¿Cuánto tiempo puedes estar en el Velo?
CalculadoEl tiempo en el Velo es de 4 min más 60 s por cada nivel de la Llama, así que mejorar la Llama te permite explorar más tiempo.
| Nivel de la Llama | Tiempo en el Velo | Con Fuegos interiores al máximo |
|---|---|---|
| 1 | 5 min | 8 min |
| 2 | 6 min | 9 min |
| 3 | 7 min | 10 min |
| 4 | 8 min | 11 min |
| 5 | 9 min | 12 min |
| 6 | 10 min | 13 min |
| 7 | 11 min | 14 min |
| 8 | 12 min | 15 min |
| 9 | 13 min | 16 min |
| 10 | 14 min | 17 min |
| 11 | 15 min | 18 min |
Calculado con el valor base del juego y la bonificación por nivel. La habilidad Fuegos interiores añade 60 segundos por nivel (3 min al máximo): Fuegos interiores
Niveles y puntos de habilidad
Datos del juegoLos personajes llegan al nivel 50; el equipo llega hasta el nivel de objeto 55.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Nivel máximo del personaje | 50 |
| Nivel de objeto más alto | 55 |
| Puntos de habilidad por nivel | 2 |
| Puntos de habilidad del mundo | 114 |
| Puntos de habilidad al máximo | 212 |
Golpes críticos y daño
Datos del juegoLos valores base con los que empieza cada personaje, sin habilidades, ventajas ni comida.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Probabilidad de golpe crítico base | 10% |
| Bonificación de daño crítico base | +80% |
| Daño por punto de Fuerza, Destreza o Inteligencia | +5% |
| Modificador de daño de armas a dos manos | ×1,5 |
Son los valores de equilibrio del juego; habilidades como Precisión fatal, Veterano, Francotirador y Hechicero y las ventajas de tu equipo se suman a ellos.
Rareza del botín y ranuras de gema
Datos del juegoCuando cae equipo aleatorio, su rareza se determina con estas probabilidades. El equipo más raro tiene más probabilidad de tener ranura de gema y dura más.
- Común
- 40,59 %
- Extraordinaria
- 27,35 %
- Poco común
- 17,06 %
- Épica
- 9,71 %
- Legendaria
- 5,29 %
| Rareza | Porcentaje de botín | Probabilidad de ranura de gema | Durabilidad |
|---|---|---|---|
| Común | 40,59 % | 0 % | ×0,9 |
| Extraordinaria | 27,35 % | 5 % | ×0,95 |
| Poco común | 17,06 % | 25 % | ×1 |
| Épica | 9,71 % | 50 % | ×1,05 |
| Legendaria | 5,29 % | 100 % | ×1,1 |
La durabilidad parte de un valor base de 145 con 2 más por nivel de objeto, multiplicado por el factor de rareza de arriba.
De dónde sale la experiencia
Datos del juegoAdemás del combate, el juego da experiencia fija por estas acciones.
| Fuente | Entradas | XP cada una |
|---|---|---|
| Descubrir lugares | 106 | 25–1000 |
| Pasos de misión | 30 | 5–3200 |
| Completar colecciones | 25 | 50–2200 |
| Minería | 19 | 4–12 |
Las colecciones dan su recompensa una vez por conjunto completado; consulta la página de colecciones para ver la recompensa de cada una. El confort de la música cuenta hasta 4 instrumentos y añade como máximo 15 de confort.
Enshrouded 1.0 limita los personajes al nivel 50 y el equipo al nivel 55, con 212 puntos de habilidad para gastar al máximo. Aguantas 4 min en el Velo más 60 s por nivel de la Llama: 15 min con la Llama a nivel 11, sin habilidades. Todos los personajes empiezan con un 10 % de probabilidad de golpe crítico, y cada punto de Constitución, Espíritu y Resistencia añade 50 de Salud, 20 de Maná y 10 de Vigor.
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Preguntas frecuentes sobre mecánicas de Enshrouded (octubre de 2026)
¿Cuál es el nivel máximo en Enshrouded 1.0?
Los personajes llegan al nivel 50 y el equipo hasta el nivel de objeto 55. A nivel 50 tienes 212 puntos de habilidad.
¿Cuánto tiempo puedes estar en el Velo?
4 min más 60 s por nivel de la Llama: 15 min con la Llama a nivel 11, sin contar la habilidad Fuegos interiores.
¿Cómo aumento mi tiempo en el Velo?
Mejora la Llama (60 s por nivel) y coge la habilidad Fuegos interiores, que añade 60 segundos por nivel (3 min al máximo).
¿Para qué sirve la Constitución en Enshrouded?
Cada punto de Constitución añade 50 de Salud. El Espíritu añade 20 de Maná; la Resistencia, 10 de Vigor; y la Fuerza, la Destreza y la Inteligencia, un 5 % de daño cuerpo a cuerpo, con arco y dagas, o mágico.
¿Cuál es la probabilidad de golpe crítico base?
10 %. Las habilidades y las ventajas de arma la aumentan a partir de ahí.
¿Qué probabilidad tienen los objetos legendarios?
Cuando cae equipo aleatorio, el 5,29 % de las tiradas son legendarias según la tabla de rareza del juego. Muchos legendarios con nombre también están en lugares fijos del mundo.