Cómo creamos la base de datos de Enshrouded
Cada página de esta sección sale de los archivos del juego Enshrouded (1.0 (build 1273043, 2026-10-20)), leídos y contrastados con nuestras propias herramientas. Esta página explica de dónde sale cada número.
Qué leemos
Datos del juegoCada familia de páginas corresponde a un tipo de recurso del contenedor de datos del juego:
| Páginas | Entradas | Recurso del juego |
|---|---|---|
| Objetos | 2823 | ItemInfo |
| Calculadora de fabricación | 1988 | RecipeRegistry |
| Estaciones de trabajo | 43 | WorkshopRegistry |
| Árbol de habilidades | 231 | SkillTree |
| Ventajas | 364 | Perk |
| Conjuntos de armadura | 50 | ItemRegistry tags |
| Regiones | 8 | BiomeMap |
| Lugares | 685 | MapMarker placements |
| Recursos | 112 | world placements |
| Jefes | 20 | BossHealthBar templates |
| Supervivientes | 28 | NpcCollection |
| Misiones | 186 | JournalRegistry |
| Notas de historia | 527 | LoreReading |
| Diario | 320 | JournalRegistry |
| Colecciones | 126 | JournalRegistry sets |
| Logros | 58 | Steam + AchievementDefinition |
Datos: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). De dónde salen estos datos
Cómo se extrae
Datos del juegoEnshrouded guarda sus datos en el formato de contenedor propio de Keen Games: un archivo de índice más decenas de archivos de datos con recursos tipados (objetos, recetas, el árbol de habilidades, misiones) y contenido en bruto (texturas, tablas de texto).
Los nombres y descripciones salen de las tablas de texto del juego en los 14 idiomas que incluye, así que las páginas traducidas usan los términos oficiales del juego. Los valores de las descripciones se rellenan con los datos de cada entidad, exactamente como hace el juego.
Las ubicaciones, notas de trasfondo, cofres, apariciones de enemigos y nodos de recursos salen de los datos de colocación de la escena principal del mundo: más de un millón de objetos colocados, cada uno con coordenadas en metros.
El juego dibuja su mapa en tiempo real y no incluye ninguna imagen de mapa, así que el nuestro se genera con los mismos datos de altura, relieve y biomas que usa el shader del mapa del juego. Los colores de las regiones son nuestros.
Qué calculamos
CalculadoLos números marcados como «Calculado» se obtienen de los datos del juego con estas reglas:
- Rangos de nivel de las regiones: la dispersión (del percentil 10 al 90) de los niveles asignados a cada punto de aparición de enemigos de la región.
- Puntos de habilidad: 2 por nivel de personaje a partir del nivel 1, más los 114 que el juego reparte por el mundo.
- Materias primas: los ingredientes de cada receta, desglosados a través de su propia primera receta hasta que solo quedan materiales recolectados.
- Tiempo en el Velo: el tiempo base más la bonificación por nivel de la Llama de la tabla de equilibrio del juego.
- «Cerca de» y direcciones: distancia en línea recta desde un objeto hasta la ubicación con nombre más cercana del mapa.
- Probabilidades de pesca: el peso de cada pez en la tabla de aparición de un agua, multiplicado por la bonificación del cebo para ese pez.
Estadísticas de Steam
SteamLos nombres, iconos y porcentajes globales de desbloqueo de los logros salen de las estadísticas públicas de logros de Steam y se actualizan cada seis horas.
Lo que los datos no dicen
Algunos números los calcula el juego mientras se ejecuta; solo los mostramos cuando podemos verificarlos en el juego.
- El daño de las armas y los valores de armadura escalan con el nivel de objeto en tiempo real. Las páginas muestran el reparto de tipos de daño, la velocidad de ataque, las ventajas y el rango de nivel en lugar de un número de daño.
- Los enemigos normales no tienen nombre en el juego; solo los jefes y las élites con barra de vida lo tienen, así que solo esos tienen página.
- El botín aleatorio se determina en tiempo real: mostramos el botín fijo (donde siempre aparece un legendario) y los nodos de recursos, además de las probabilidades globales de rareza.
- Las vetas de mineral excavadas en el terreno no son objetos separados, así que sus páginas indican la región que el juego da como fuente.
- Enshrouded no tiene texto en checo, vietnamita, árabe ni indonesio; en esas páginas los nombres del juego aparecen en inglés.
Actualizaciones
Volvemos a leer los archivos del juego después de cada parche de Enshrouded. La versión con la que se creó cada página aparece al final de sus secciones de datos (actualmente 1.0 (build 1273043, 2026-10-20), generada el 2026-10-23).
Esta sección se crea a partir de los archivos del juego Enshrouded y no de otras wikis: 2823 objetos, 1988 recetas y 685 ubicaciones del mapa, enlazados automáticamente entre sí. Los valores calculados lo indican a su lado, y los que el juego solo calcula en tiempo real se dejan fuera hasta verificarlos.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre los datos de Enshrouded
¿De dónde salen los datos de Enshrouded de MetaBot?
De los archivos del juego Enshrouded 1.0 (1.0 (build 1273043, 2026-10-20)), leídos con nuestras propias herramientas de extracción, además de las estadísticas públicas de logros de Steam.
¿Por qué no hay números de daño de las armas?
Enshrouded calcula el daño de las armas y la armadura a partir del nivel de objeto mientras el juego se ejecuta. Solo mostramos lo que los archivos indican con exactitud: tipos de daño, velocidad de ataque, ventajas y rango de nivel.
¿Qué idiomas usan el texto oficial del juego?
14 idiomas, con las propias tablas de texto del juego. Los demás idiomas del sitio muestran los nombres del juego en inglés.
¿Cada cuánto se actualizan los datos?
Después de cada parche del juego. Los datos actuales son de la versión 1.0 (build 1273043, 2026-10-20).