Icono de Haz eléctrico II en Enshrouded

Haz eléctrico II Hechizo · Munición

ComúnHechizoNivel 38
Tipo
Hechizo
Pila máxima
500

Conjura un haz cargado que te sigue durante un rato.

Lanza proyectiles eléctricos contra los enemigos que también infligen daño de vigor, lo que llena su barra de aturdimiento.

Cargas de hechizo:

Vacía una carga por uso. Equipa el hechizo y usa maná para lanzarlo con una vara.

Tipo
Hechizo
Rareza
Común
Nivel
38
Se fabrica en
Alquimista
Duración
16 s

Estadísticas de Haz eléctrico II

Datos del juego

Estadísticas de la descripción y cómo se reparte el daño del arma entre los tipos de daño.

  • Coste de maná143
  • Tiempo de carga2.5s
  • Duración16s
Rayo 100 %

Potencia de recolección: contra madera 1 · contra piedra 1 · contra metal 6

El juego calcula el daño del arma a partir de tu nivel de objeto, así que los porcentajes de arriba son exactos, pero el número de daño solo se muestra en el juego.

MetaBot Desktop

Añade Haz eléctrico II a una lista de la compra

Añade equipo, niveles del Altar de la Llama o piezas de construcción y la app suma cada material básico, resta lo que ya tienes y lista los bancos de trabajo que necesitas. Fija la lista en el Companion en partida y márcala mientras recolectas.

  • Materiales básicos sumados por ti
  • Niveles del Altar de la Llama planificados
  • Fijada en el Companion en partida
Una lista de la compra de Enshrouded en MetaBot Desktop

Datos: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). De dónde salen estos datos

Haz eléctrico II se consigue fabricándolo (Alquimista). No se fabrica nada más a partir de él. Su árbol de fabricación completo se reduce a 9 materias primas.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes: Haz eléctrico II — Enshrouded

¿Cómo se fabrica Haz eléctrico II?

Fabrica Haz eléctrico II con 2× Saco maldito del Velo, 25× Lodo del Velo, 1× Polvo de hierro, 1× Nervio eléctrico (estación: Alquimista).

¿Qué materias primas necesita Haz eléctrico II en total?

Desglosado en materias primas, una unidad de Haz eléctrico II requiere 125× Sustancia viscosa del Velo, 125× Gelatina del Velo, 125× Carne de seta rosa, 24× Troncos de madera, 10× Mineral de hierro, 6× Tierra de las Tierras Primaverales.

¿Qué hace Haz eléctrico II?

Conjura un haz cargado que te sigue durante un rato. Lanza proyectiles eléctricos contra los enemigos que también infligen daño de vigor, lo que llena su barra de aturdimiento. Cargas de hechizo: Vacía una carga por uso. Equipa el hechizo y usa maná para lanzarlo con una vara.