Gestión de oleadas en League of Legends: freeze, slow push y bounce explicados

Gestión de oleadas en League of Legends: freeze, slow push y bounce explicados

Aprende la gestión de oleadas en League of Legends: cuándo hacer freeze, slow push o fast push para controlar la oleada de súbditos, negar CS y esquivar ganks.

9 min de lectura
wave managementlaningmacrominions

La mayoría de los jugadores ven la wave como simple decorado. No lo es. La wave es la herramienta más poderosa que tienes en el lane, y en cuanto la entiendes, la mitad de las muertes "aleatorias" y del CS perdido dejan de serlo. Una buena gestión de wave en League of Legends se reduce a una pregunta engañosamente simple que debes hacerte cada pocos segundos: ¿quiero esta wave cerca de mi torre, cerca de la suya, o chocando contra ella? Freezar, hacer slow push y hacer fast push son solo las tres respuestas a esa pregunta.

6 or 7Minions por waveTres cuerpo a cuerpo, tres a distancia, un cañón en algunas waves
Worth the mostSúbdito cañónNunca lo sacrifiques por nada
Every oneWaves que debes saber leerEl estado de la wave cambia lo que es seguro

Por qué se mueven las waves: la única regla que necesitas

Los minions atacan a lo que tengan más cerca. Cuando dos waves se encuentran, el bando con más minions mata al otro más rápido y la wave empuja hacia ese lado. Ese es todo el sistema. Todo lo que llamamos freeze, slow push o bounce es solo decidir cuántos minions tiene cada bando. Si matas a cada minion enemigo al instante, te quedan menos de los suyos y tu wave avanza. Si solo matas lo que iba a morir de todas formas, los suyos se acumulan y la wave viene hacia ti.

Los tres estados de wave, y cuándo gana cada uno

FreezeMantén la wave cerca de tu torre
  • Solo last-hit, nunca dañes la wave enemiga más allá de eso
  • Mantén unos tres minions enemigos más que los tuyos en el mapa
  • Ideal cuando vas por delante y el rival tiene que caminar lejos para farmear
  • También es la jugada correcta cuando vas por detrás y necesitas farmear seguro
Slow pushDeja que tu wave crezca y luego haz que choque
  • Mata solo a los minions a distancia enemigos y deja vivos a tus cuerpo a cuerpo
  • Tu wave crece como bola de nieve durante los siguientes treinta segundos
  • Ideal antes de un dragón o el Heraldo de la Grieta, para que la wave presione una torre por ti
  • Te da una ventana gratis para hacer recall o rotar mientras choca
Fast pushEmpuja todo de inmediato
  • Golpea a cada minion con tus habilidades para limpiar la wave lo más rápido posible
  • La wave choca contra su torre y rebota hacia ti
  • Ideal justo antes de hacer recall para perder el mínimo de farm
  • También así preparas un roam o un gank en otra lane

VeredictoLos principiantes por defecto hacen fast push a todo porque matar minions se siente productivo. En realidad, freezar gana más lanes — una wave freezada obliga al rival a sobreextenderse para farmear, y cada vez que lo hace, tu jungla tiene un kill gratis.

Cómo montar realmente un freeze

  1. 1
    Deja que la wave venga primero hacia ti

    No puedes freezar una wave que está empujando en tu contra. Deja de usar habilidades en los minions y deja que la wave enemiga acumule una pequeña ventaja hasta que empiece a caminar hacia tu lado.

  2. 2
    Detenla justo fuera del alcance de tu torre

    El punto ideal está lo bastante lejos de tu torre para que esta nunca dispare a los minions. Si la torre empieza a golpearlos, la wave se limpiará sola y tu freeze se rompe.

  3. 3
    Last-hit y nada más

    Solo mata a un minion en el momento exacto en que va a morir. Cada punto de daño extra que hagas empuja la wave lejos de ti. Esta es la parte que requiere práctica.

  4. 4
    Aguanta la wave si empieza a moverse

    Si tu freeze empieza a deslizarse hacia el enemigo, ponte delante de tus propios minions y deja que la wave enemiga te golpee unos segundos. Recibir ese daño restablece el equilibrio y mantiene el freeze.

Hacer recall sin perder farm

La causa más común de CS perdido no es un mal last-hit — es hacer recall en el momento equivocado. Si vuelves a base mientras la wave está en medio del lane, toda esa wave muere sin ti. En vez de eso, empuja la wave con fuerza hacia su torre primero. La torre mata a tus minions, la wave se resetea y rebota hacia ti, y vuelves al lane casi exactamente cuando llega la siguiente wave.

Cuándo haces recallQué le pasa a la waveCS perdido
Después de chocar la wave contra su torreSu torre la limpia y la wave rebota hacia tiCasi ninguno
Mientras la wave está en medio del laneMuere a manos de sus minions sin nadie presenteUna wave entera
Mientras estás freezandoEl freeze se rompe y la wave empuja hacia ellosEl freeze, más el tempo
Lo que te cuesta cada momento de recall

Gestión de wave según la fase de partida

  1. Las primeras tres waves
    Deciden el lane

    Las primeras waves determinan dónde se sitúa el lane durante los siguientes minutos. Si quieres un freeze temprano, no lances habilidades sobre la primera wave.

  2. Lane temprano
    Freeze o trade

    O mantienes la wave cerca de tu torre y castigas sus avances, o empujas y usas el tiempo libre para ayudar a tu jungla. No hacer ninguna de las dos cosas —quedarte en medio— es la peor opción.

  3. Antes de un objetivo
    Inicia un slow push

    Aproximadamente un minuto antes de un dragón o el Heraldo de la Grieta, monta un slow push. Cuando choca, el enemigo tiene que elegir entre el objetivo y su torre.

  4. Mitad de partida
    Las waves se convierten en presión

    Una vez que las torres empiezan a caer, las waves son tu forma de amenazar el mapa sin estar presente. Una wave grande yendo hacia una torre obliga a alguien a responder.

Errores que te cuestan el lane

  • Auto-atacar la wave por aburrimiento. Cada ataque suelto empuja el lane y le regala lentamente un freeze gratis a tu rival.
  • Hacer recall desde mitad de lane. Empuja primero, luego ve. Esto solo ya vale una gran cantidad de oro a lo largo de una partida.
  • Freezar sin visión. Un freeze profundo en tu mitad del mapa es un regalo para un jungla enemigo que sabe dónde estás.
  • Empujar cuando vas por detrás. Si eres más débil, una wave empujada significa que estás parado en la zona de peligro sin escapatoria.
  • Ignorar al súbdito cañón. Vale mucho más que un minion normal — no dejes que muera para nada en tu torre.
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué es la gestión de wave en League of Legends?

La gestión de wave consiste en controlar deliberadamente dónde se sitúa la wave de minions eligiendo cuántos minions matas y cuándo. Como los minions empujan hacia el bando que tenga menos, puedes mantener una wave cerca de tu torre, hacerla crecer en un gran push, o hacerla chocar contra la torre enemiga, simplemente ajustando cuánto daño le haces.

¿Cómo freezo una wave?

Deja que la wave enemiga acumule una pequeña ventaja de unos tres minions, detenla justo fuera del alcance de tu torre y luego solo last-hit — nunca dañes a los minions más allá del golpe final. Si la wave empieza a desviarse hacia el enemigo, ponte delante de tus propios minions y absorbe el daño de los minions enemigos durante unos segundos para atraerla de vuelta.

¿Cuándo debería freezar en vez de empujar?

Freeza cuando seas más fuerte y quieras obligar a tu rival a caminar hacia el peligro para farmear, y también cuando seas más débil y necesites farmear seguro cerca de tu torre. Empuja en cambio cuando quieras hacer recall, cuando necesites rotar hacia un objetivo, o cuando estés ayudando a tu jungla en otra parte del mapa.

¿Por qué sigo perdiendo CS cuando hago recall?

Casi con toda seguridad porque estás haciendo recall mientras la wave está en medio del lane, donde muere sin ti. Empuja la wave hacia la torre enemiga primero — su torre la limpia, la wave rebota hacia ti, y llegas al lane casi exactamente cuando llega la siguiente wave, perdiendo muy poco farm.

¿Es importante la gestión de wave en rangos bajos?

Es discutiblemente aún más importante ahí, porque menos rivales lo castigan. Un jugador que freeza correctamente en una partida de rango bajo a menudo verá que el rival de lane camina repetidamente demasiado lejos para farmear, lo que se convierte en kills gratis para la jungla y una ventaja de lane que se acumula durante el resto de la partida.