Rayos celulares
Porcentaje de victoria
0.0%
Tasa de selección
2.3%
Δ vs media
-12.6

Rayos celularesAttack

Common
TipoAttack
RarezaCommon
Coste0
ClaseDefect

Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

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¿Es Rayos celulares buena en Slay the Spire 2?

Rayos celulares es a attack Defect common de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. Actualmente rinde por debajo de la mayoría de alternativas, situándose en el tier D de nuestra clasificación de cartas de Slay the Spire 2.

En 12 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 0.0% de las veces, por detrás de la media del 12.6% en 12.6%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 2.3% de los mazos que podrían llevarla. Los jugadores de El Defectuoso la mantienen en el 39.3% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.1 veces en los mazos que la incluyen.

Rinde mejor junto a Electrobola: juntas registran un cambio de 0.0% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Núcleo agrietado, que mueve su porcentaje de victoria en 0.0%. Con un coste de 0 de energía, se mejora en el 23.1% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 12.

Al mejorarse, gana +1 Damage, +1 Vulnerable, motivo por el que tantos mazos invierten en mejorarla en una zona de descanso. Eso son 0 victorias, 12 muertes y 0 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es Demonio del saber, que cierra el 16.7% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Rayos celulares y decidir si se gana un hueco en tu partida de Defect.

Porcentaje de victoria y tasa de selección de Rayos celulares

El porcentaje de victoria del 0.0% de Rayos celulares queda 12.6% por debajo de la media del 12.6% de todos los mazos, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.

Porcentaje de victoria0.0%
Mazo medio12.6%
-12.6% vs mediaTasa de selección: 2.3%12 partidas

Resultados de las partidas con Rayos celulares

Rayos celulares acumula 0 victorias y 12 derrotas en 12 partidas registradas (un 0.0% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.

  • Victorias 0.0%
  • Derrotas 100.0%

Mejores cartas para combinar con Rayos celulares

Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Rayos celulares rinde mejor junto a Electrobola (0.0%), Voluminosidad (0.0%), and Recargabaterías (0.0%).

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Porcentaje de victoria de Rayos celulares por clase

Rayos celulares se juega en 2 clases, encabezadas por El Defectuoso (0.0%) and La Silenciosa (0.0%) según el porcentaje de victoria.

Mejores reliquias para Rayos celulares

Rayos celulares combina mejor con las reliquias Núcleo agrietado (0.0%), Hoja nueva (0.0%), and Diente arcaico (0.0%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Detalles de la carta Rayos celulares

Rayos celulares es a attack common que cuesta 0 de energía; se mejora en el 23.1% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 12.

Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Coste0
TipoAttack
RarezaCommon
ClaseDefect
Copias medias / mazo1.1
Mejorada23.1%
Planta habitual de obtención12

Mejora: +1 Damage, +1 Vulnerable

Qué acaba con las partidas que llevan a Rayos celulares

Quienes más a menudo acaban con las partidas de Rayos celulares son Demonio del saber (16.7%), Cangrejo káiser (16.7%), and El Familiar (16.7%).

  • Demonio del saber16.7% de las partidas
  • Cangrejo káiser16.7% de las partidas
  • El Familiar16.7% de las partidas

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Rayos celulares – Preguntas frecuentes

¿Es Rayos celulares buena en Slay the Spire 2?

En 12 partidas registradas, Rayos celulares tiene un porcentaje de victoria del 0.0%: +12.6% por debajo del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.

¿Qué hace Rayos celulares en Slay the Spire 2?

Rayos celulares cuesta 0 de energía. Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

¿De qué clase es Rayos celulares en Slay the Spire 2?

Rayos celulares es a Attack Common de Defect.

¿Merece la pena mejorar Rayos celulares en Slay the Spire 2?

Los jugadores mejoran Rayos celulares en el 23.1% de las partidas. Mejorarla otorga +1 Damage, +1 Vulnerable.

¿Cuál es la mejor reliquia para Rayos celulares?

En las partidas registradas, Rayos celulares ha rendido mejor junto a Núcleo agrietado, que eleva su porcentaje de victoria en 0.0% a lo largo de 9 partidas juntas.

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Compara Rayos celulares con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.