
- Porcentaje de victoria
- 14.4%
- Tasa de selección
- 5.1%
- Δ vs media
- +0.6
Rayos celulares Attack
- Tipo
- Attack
- Rareza
- Common
- Coste
- 0
- Clase
- Defect
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
¿Es Rayos celulares buena en Slay the Spire 2?
Rayos celulares es a attack Defect common de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. Actualmente rinde por debajo de la mayoría de alternativas, situándose en el tier D de nuestra clasificación de cartas de Slay the Spire 2.
En 1058 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 14.4% de las veces, justo en línea con el mazo típico. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 5.1% de los mazos que podrían llevarla. Elegida en 25.8% de sus ofertas, sigue por detrás en la comparación elegir frente a descartar: 14.4% para las partidas que la tomaron frente a 17.9% de las que la dejaron pasar, un impulso de elección de -3.5% sobre 889 partidas decididas. Los jugadores de La Silenciosa la mantienen en el 0.3% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.3 veces en los mazos que la incluyen.
Rinde mejor junto a Ajustar: juntas registran un cambio de +27.3% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Espada de jade, que mueve su porcentaje de victoria en +32.1%. Con un coste de 0 de energía, se mejora en el 24.0% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 12.
Al mejorarse, gana +1 Damage, +1 Vulnerable, motivo por el que tantos mazos invierten en mejorarla en una zona de descanso. Eso son 151 victorias, 894 muertes y 13 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es Cangrejo káiser, que cierra el 6.1% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Rayos celulares y decidir si se gana un hueco en tu partida de Defect.
Porcentaje de victoria y tasa de selección de Rayos celulares
Con un 14.4%, Rayos celulares rinde casi exactamente en la media del 13.8% de todos los mazos (0.6% de diferencia), como se ve en el gráfico de abajo.
Resultados de las partidas con Rayos celulares
Rayos celulares acumula 151 victorias y 907 derrotas en 1058 partidas registradas (un 14.3% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.
- Victorias 14.3%
- Derrotas 85.7%
Elegir o descartar: Rayos celulares
De 4136 ofertas registradas, Rayos celulares se elige 25.8% de las veces, y elegirla vale -3.5% de impulso de elección — 14.4% para las partidas que la eligieron frente a 17.9% de las que la descartaron, en 889 partidas decididas.
Elegido 1066 veces de 4136 ofertas.
La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.
El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.
Cuándo conseguir Rayos celulares
Rayos celulares rinde más cuando se une al mazo en Acto 3, donde las partidas ganan 48.3% en 61 partidas — una de 4 ventanas de incorporación registradas.
Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Rayos celulares entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.
Mejores cartas para combinar con Rayos celulares
Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Rayos celulares rinde mejor junto a Ajustar (+27.3%), Subrutina (+21.5%), and Ciencia loca (+21.3%).
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Porcentaje de victoria de Rayos celulares por clase
Rayos celulares se juega en 2 clases, encabezadas por La Silenciosa (42.9%) and El Defectuoso (13.4%) según el porcentaje de victoria.
Mejores reliquias para Rayos celulares
Rayos celulares combina mejor con las reliquias Espada de jade (+32.1%), Máscara enjoyada (+25.0%), and Alma olvidada (+22.7%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Detalles de la carta Rayos celulares
Rayos celulares es a attack common que cuesta 0 de energía; se mejora en el 24.0% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 12.
Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Mejora: +1 Damage, +1 Vulnerable
Qué acaba con las partidas que llevan a Rayos celulares
Quienes más a menudo acaban con las partidas de Rayos celulares son Cangrejo káiser (6.1%), Demonio del saber (5.8%), and Aeonglass Boss (4.9%).
- Cangrejo káiser6.1% de las partidas
- Demonio del saber5.8% de las partidas
- Aeonglass Boss4.9% de las partidas
- El Insaciable4.7% de las partidas
- Reina funesta4.3% de las partidas
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Rayos celulares – Preguntas frecuentes
¿Es Rayos celulares buena en Slay the Spire 2?
En 1058 partidas registradas, Rayos celulares tiene un porcentaje de victoria del 14.4%: +0.6% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.
¿Qué hace Rayos celulares en Slay the Spire 2?
Rayos celulares cuesta 0 de energía. Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
¿De qué clase es Rayos celulares en Slay the Spire 2?
Rayos celulares es a Attack Common de Defect.
¿Merece la pena mejorar Rayos celulares en Slay the Spire 2?
Los jugadores mejoran Rayos celulares en el 24.0% de las partidas. Mejorarla otorga +1 Damage, +1 Vulnerable.
¿Cuál es la mejor reliquia para Rayos celulares?
En las partidas registradas, Rayos celulares ha rendido mejor junto a Espada de jade, que eleva su porcentaje de victoria en +32.1% a lo largo de 21 partidas juntas.
¿Debería elegir Rayos celulares cuando se ofrece?
Los jugadores eligen Rayos celulares en 25.8% de sus 4136 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 14.4% (889 partidas decididas) frente a 17.9% de las que la descartaron (1419 partidas decididas) — una diferencia de -3.5%, y un impulso de elección de -3.5% una vez ajustado por tamaño de muestra.
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