
CulpaCurse
Después de combates, se quita del mazo.
¿Es Culpa buena en Slay the Spire 2?
Culpa es a curse Curse curse de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Después de combates, se quita del mazo. Actualmente rinde por debajo de la mayoría de alternativas, situándose en el tier F de nuestra clasificación de cartas de Slay the Spire 2.
En 37 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 0.0% de las veces, por detrás de la media del 18.9% en 18.9%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 1.0% de los mazos que podrían llevarla. Los jugadores de La Necrodescarte la mantienen en el 1.3% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.0 veces en los mazos que la incluyen.
Rinde mejor junto a Pulso astral: juntas registran un cambio de 0.0% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Cápsula grande, que mueve su porcentaje de victoria en 0.0%. Con un coste de - de energía, se mejora en el 0.0% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 7.
Eso son 0 victorias, 24 muertes y 13 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es parásito engusanado, que cierra el 16.2% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Culpa y decidir si se gana un hueco en tu partida de Curse.
Porcentaje de victoria y tasa de selección de Culpa
El porcentaje de victoria del 0.0% de Culpa queda 18.9% por debajo de la media del 18.9% de todos los mazos, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.
Resultados de las partidas con Culpa
Culpa acumula 0 victorias y 37 derrotas en 37 partidas registradas (un 0.0% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.
- Victorias 0.0%
- Derrotas 100.0%
Mejores cartas para combinar con Culpa
Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Culpa rinde mejor junto a Pulso astral (0.0%), Mazazo (0.0%), and Danza de cuchillos (0.0%).
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Porcentaje de victoria de Culpa por clase
Culpa se juega en 5 clases, encabezadas por La Necrodescarte (0.0%), La Silenciosa (0.0%), and El Monarca (0.0%) según el porcentaje de victoria.
Mejores reliquias para Culpa
Culpa combina mejor con las reliquias Cápsula grande (0.0%), Neow's Bones (0.0%), and Poma (0.0%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Detalles de la carta Culpa
Culpa es a curse curse que cuesta - de energía; se mejora en el 0.0% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 7.
Después de combates, se quita del mazo.
Qué acaba con las partidas que llevan a Culpa
Quienes más a menudo acaban con las partidas de Culpa son parásito engusanado (16.2%), El Familiar (8.1%), and Bestia solemne (8.1%).
- parásito engusanado16.2% de las partidas
- El Familiar8.1% de las partidas
- Bestia solemne8.1% de las partidas
- efigie olvidada5.4% de las partidas
- Hongo y baba5.4% de las partidas
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Culpa – Preguntas frecuentes
¿Es Culpa buena en Slay the Spire 2?
En 37 partidas registradas, Culpa tiene un porcentaje de victoria del 0.0%: +18.9% por debajo del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.
¿Qué hace Culpa en Slay the Spire 2?
Culpa cuesta - de energía. Después de combates, se quita del mazo.
¿De qué clase es Culpa en Slay the Spire 2?
Culpa es a Curse Curse de Curse.
¿Merece la pena mejorar Culpa en Slay the Spire 2?
Culpa se puede mejorar en una zona de descanso para potenciar su efecto.
¿Cuál es la mejor reliquia para Culpa?
En las partidas registradas, Culpa ha rendido mejor junto a Cápsula grande, que eleva su porcentaje de victoria en 0.0% a lo largo de 6 partidas juntas.
Ver también
Compara Culpa con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.