
CulpaCurse
Después de combates, se quita del mazo.
¿Es Culpa buena en Slay the Spire 2?
Culpa es a curse Curse curse de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Después de combates, se quita del mazo. Actualmente rinde por debajo de la mayoría de alternativas, situándose en el tier D de nuestra clasificación de cartas de Slay the Spire 2.
En 8 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 0.0% de las veces, por detrás de la media del 12.6% en 12.6%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 1.5% de los mazos que podrían llevarla. Los jugadores de El Monarca la mantienen en el 2.4% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.0 veces en los mazos que la incluyen.
Rinde mejor junto a Ascensión maldita: juntas registran un cambio de 0.0% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Derecho divino, que mueve su porcentaje de victoria en 0.0%. Con un coste de - de energía, se mejora en el 0.0% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 7.
Eso son 0 victorias, 4 muertes y 4 partidas abandonadas con ella en el mazo. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Culpa y decidir si se gana un hueco en tu partida de Curse.
Porcentaje de victoria y tasa de selección de Culpa
El porcentaje de victoria del 0.0% de Culpa queda 12.6% por debajo de la media del 12.6% de todos los mazos, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.
Resultados de las partidas con Culpa
Culpa acumula 0 victorias y 8 derrotas en 8 partidas registradas (un 0.0% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.
- Victorias 0.0%
- Derrotas 100.0%
Mejores cartas para combinar con Culpa
Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Culpa rinde mejor junto a Ascensión maldita (0.0%), Defensa (0.0%), and Estrella fugaz (0.0%).
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Porcentaje de victoria de Culpa por clase
Culpa se juega en 4 clases, encabezadas por El Monarca (0.0%), La Necrodescarte (0.0%), and El Blindado (0.0%) según el porcentaje de victoria.
Mejores reliquias para Culpa
Culpa combina mejor con las reliquias Derecho divino (0.0%), Cápsula grande (0.0%), and Neow's Bones (0.0%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Detalles de la carta Culpa
Culpa es a curse curse que cuesta - de energía; se mejora en el 0.0% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 7.
Después de combates, se quita del mazo.
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Culpa – Preguntas frecuentes
¿Es Culpa buena en Slay the Spire 2?
En 8 partidas registradas, Culpa tiene un porcentaje de victoria del 0.0%: +12.6% por debajo del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.
¿Qué hace Culpa en Slay the Spire 2?
Culpa cuesta - de energía. Después de combates, se quita del mazo.
¿De qué clase es Culpa en Slay the Spire 2?
Culpa es a Curse Curse de Curse.
¿Merece la pena mejorar Culpa en Slay the Spire 2?
Culpa se puede mejorar en una zona de descanso para potenciar su efecto.
¿Cuál es la mejor reliquia para Culpa?
En las partidas registradas, Culpa ha rendido mejor junto a Derecho divino, que eleva su porcentaje de victoria en 0.0% a lo largo de 4 partidas juntas.
Ver también
Compara Culpa con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.